小學(xué)數學(xué)教學(xué)研究論文
一、教學(xué)游戲的意義與優(yōu)勢
相對于傳統的數學(xué)教學(xué),教學(xué)游戲的應用具有以下幾點(diǎn)優(yōu)勢:長(cháng)期以來(lái),受傳統的教學(xué)理念和教學(xué)方法的影響,學(xué)生在數學(xué)教學(xué)過(guò)程中接受更多的是“教與學(xué)”“講與練”等呆板的教學(xué)方法,將游戲作為教學(xué)方法引入課堂,會(huì )讓每一個(gè)學(xué)生真正地感受到學(xué)習的樂(lè )趣與數學(xué)的魅力。同時(shí),教學(xué)游戲是對生活和現實(shí)知識的模擬與訓練,有利于提升學(xué)生現實(shí)生活中的數學(xué)應用能力,對小學(xué)生的合作能力、社交能力以及計算能力都有很大的促進(jìn)作用。
二、數學(xué)游戲的教學(xué)策略
。ㄒ唬╈`活多樣的游戲設置,激發(fā)學(xué)生的興趣與熱情
現階段的小學(xué)數學(xué)教學(xué)效果很大程度上受到學(xué)生智力發(fā)育的影響,由于學(xué)生注意力穩定性較差,面對一些抽象的公式、定義以及單調刻板的計算題時(shí),注意力很容易分散。針對這樣的狀況,靈活設計一些具體的、活動(dòng)的教學(xué)情境以及具有可操作性的'教學(xué)游戲,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣。
如,在教學(xué)人教版一年級數學(xué)下冊《認識人民幣》時(shí),小學(xué)生對于花樣繁多的人民幣是難以集中精力去逐個(gè)認識與記憶的,如果通過(guò)創(chuàng )設“猜價(jià)格”游戲來(lái)教學(xué),就可以吸引學(xué)生的注意力。教學(xué)過(guò)程中,教師出示一些學(xué)生常見(jiàn)的生活用品讓學(xué)生競猜,教師先給出價(jià)格的大致范圍,然后給予“高一點(diǎn)”或“低一點(diǎn)”的提示,讓學(xué)生競猜。同時(shí)注意課堂氣氛的調動(dòng),鼓勵大家踴躍發(fā)言,讓“潛力生”也敢于發(fā)言。這一游戲的設置不僅能充分活躍課堂氣氛,也有利于學(xué)生對人民幣知識的學(xué)習與認知。
。ǘB透團隊合作意識,培養學(xué)生的合作探究能力
數學(xué)教學(xué)中的游戲往往需要多人的合作,小組合作的形式在游戲教學(xué)中是較為常見(jiàn)的。在教學(xué)實(shí)踐中,小組合作的有機設計與游戲設置,重要的一點(diǎn)是滲透出一種團隊意識,培養他們的分工合作精神與合作探究能力。在小學(xué)數學(xué)教學(xué)過(guò)程中,數學(xué)圖形的學(xué)習是教學(xué)的一個(gè)難點(diǎn),尤其是三角形、平行四邊形、梯形、矩形等圖形的認知與轉換過(guò)程,團隊協(xié)作更能提升教學(xué)效果。
如,在教學(xué)人教版五年級數學(xué)上冊《平行四邊形面積》時(shí),如何利用已知的圖形對平行四邊形進(jìn)行分解導入成為本課時(shí)的教學(xué)難點(diǎn)。為了更好地破解這一教學(xué)難點(diǎn),以小組為單位進(jìn)行“我是村長(cháng)”的分地游戲,每一個(gè)小組組長(cháng)扮演村長(cháng)的角色,將本村所共有的一塊平行四邊形土地進(jìn)行劃分,鼓勵學(xué)生探索用“剪”和“拼”的方法把平行四邊形轉化為已學(xué)過(guò)的圖形來(lái)計算,通過(guò)合作得出相應答案。經(jīng)過(guò)小組內部的討論與分工,將原本復雜、抽象的圖形轉化成了生活中的土地模型,學(xué)生很快找到長(cháng)方形與平行四邊形的內在聯(lián)系,進(jìn)而得出了平行四邊形面積的計算公式,收到了較好的教學(xué)效果。
。ㄈ﹦(chuàng )新游戲設計,培養學(xué)生的計算能力與創(chuàng )新意識
小學(xué)生具有極強的好奇心與求知欲,并且在想象力、動(dòng)手能力等方面具有優(yōu)勢和個(gè)性特點(diǎn)。教學(xué)時(shí),教師應親身參與、親自動(dòng)手、努力思考,以較好地實(shí)現教學(xué)目標。因此,游戲的設計要貼近于學(xué)生的現狀,能夠充分發(fā)散學(xué)生的思維,延伸教學(xué)范圍,培養其計算能力與審美創(chuàng )新意識。如,人教版一年級數學(xué)下冊《兩位數加一位數》教學(xué)中,學(xué)生需要對加法知識進(jìn)行延伸與創(chuàng )新,組織“拼圖”游戲。游戲過(guò)程中,教師可以展示一些學(xué)生十分喜愛(ài)的游戲圖案,引導學(xué)生觀(guān)察這些圖案是由哪些小圖案構成的,鼓勵大家積極發(fā)言。隨后,將不同的圖案代表不同的數字,讓學(xué)生去充分觀(guān)察與思考。
同時(shí),還可以根據不同圖形代表的數字,引導學(xué)生計算整體的數字之和,從而得出答案。最后,給每個(gè)學(xué)生發(fā)一個(gè)教學(xué)箱,里面放置各種游戲圖案的組成部分,如圓形、正方形、三角形等,并且每一個(gè)圖形上面附有文字,組織學(xué)生進(jìn)行拼圖大賽游戲,看哪一組拼出的圖案最豐富、數字之和最準確等。綜上所述,在小學(xué)數學(xué)教學(xué)過(guò)程中,對于教學(xué)游戲的有機設計和創(chuàng )新設置,能夠較好地將生活場(chǎng)景與數學(xué)知識結合起來(lái),利用教學(xué)游戲的互動(dòng)性、娛樂(lè )性等優(yōu)勢,調動(dòng)學(xué)生的學(xué)習興趣,提高學(xué)生的探索能力,培養其合作精神與數學(xué)意識。經(jīng)過(guò)教學(xué)游戲的創(chuàng )新與延伸,原本比較抽象與復雜的數學(xué)模型,也會(huì )變得更為親切、簡(jiǎn)單,學(xué)生愛(ài)上數學(xué)自然也就水到渠成。
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