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VR技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設計中的應用論文(精選3篇)
從小學(xué)、初中、高中到大學(xué)乃至工作,說(shuō)到論文,大家肯定都不陌生吧,論文是指進(jìn)行各個(gè)學(xué)術(shù)領(lǐng)域的研究和描述學(xué)術(shù)研究成果的文章。那么你知道一篇好的論文該怎么寫(xiě)嗎?以下是小編整理的VR技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設計中的應用論文,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
VR技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設計中的應用論文1
摘要:近年來(lái),科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,使許多新技術(shù)、新工藝被應用于各個(gè)領(lǐng)域中,在很大程度上推動(dòng)了各個(gè)領(lǐng)域的發(fā)展。在環(huán)境藝術(shù)設計中,傳統的環(huán)境藝術(shù)設計方法是難以將設計效果進(jìn)行真實(shí)而又清晰的展示的,用戶(hù)也無(wú)法身臨其境的感受到環(huán)境藝術(shù)設計的魅力,而VR技術(shù)的誕生,無(wú)疑為傳統環(huán)境藝術(shù)設計方法中存在的不足得到了有效彌補。鑒于此,本文便以城市環(huán)境設計作為實(shí)例,以此深入研究環(huán)境藝術(shù)設計中VR技術(shù)的應用思路。
關(guān)鍵詞:環(huán)境藝術(shù)設計;VR技術(shù);應用;
Research on the application of VR technology in environmental art design
Liu Fu-ying Cheng Jie
Anhui Polytechnic University
Abstract:with the development of science and technology in recent years,many new technologies and processes have been applied in various fields,which greatly promotes the development of various fields.In environmental art design,traditional environmental art design methods are difficult to present the design effect truly and clearly and users cannot feel the charm of environmental art design personally.The birth of VR technology undoubtedly makes up for the deficiencies in traditional environmental art design methods.
0.引言
近年來(lái),我國現代化城市建設不斷加快,現代化信息技術(shù)更是已經(jīng)應用于各種領(lǐng)域,這也使VR技術(shù)的發(fā)展變得越來(lái)越趨于成熟,通過(guò)VR技術(shù)與三維制圖技術(shù)、多媒體技術(shù)以及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)進(jìn)行結合應用,能夠使VR技術(shù)變得富有感知力,進(jìn)而提高VR技術(shù)的交互能力。近年來(lái),環(huán)境藝術(shù)設計領(lǐng)域的快速發(fā)展,使人們對環(huán)境藝術(shù)有了更高層面的需求,因此將VR技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設計中應用,能夠使用戶(hù)和環(huán)境藝術(shù)設計人員的溝通和交流變得更加便捷,進(jìn)而使傳統的環(huán)境藝術(shù)設計方法中存在的不足得到有效彌補,使環(huán)境藝術(shù)作品更具沉浸感和融入感。鑒于此,本文便對城市環(huán)境藝術(shù)中VR技術(shù)的相關(guān)應用進(jìn)行深入的研究,以期能夠提高我國的環(huán)境藝術(shù)設計水平。
1.VR技術(shù)介紹及其基本特征
1.1VR技術(shù)介紹
VR技術(shù)的實(shí)質(zhì)是一種虛擬現實(shí)技術(shù),其是通過(guò)眾多先進(jìn)技術(shù)的集成化應用而形成的,在這些眾多先進(jìn)技術(shù)中,主要包括互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、仿真技術(shù)、多媒體技術(shù)等,VR技術(shù)能夠為用戶(hù)提供一種虛擬化的三維環(huán)境,用戶(hù)可在這種虛擬的三維環(huán)境中進(jìn)行多維度的感知和交互操作。虛擬環(huán)境是由眾多設備共同支撐的,其能夠根據用戶(hù)的不同需求來(lái)進(jìn)行不同虛擬場(chǎng)景的展示,使用戶(hù)在虛擬場(chǎng)景中能夠有一種身臨其境的現實(shí)感知。
1.2VR技術(shù)的基本特征
對于VR技術(shù)來(lái)說(shuō),人類(lèi)在感知虛擬場(chǎng)景時(shí),主要是通過(guò)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)甚至嗅覺(jué)等來(lái)實(shí)現的,利用VR技術(shù)來(lái)構建虛擬場(chǎng)景,需要確保該虛擬場(chǎng)景被人類(lèi)的感官功能所感知,同時(shí)還要確保人類(lèi)的某些行為能夠與場(chǎng)景中的事物進(jìn)行互動(dòng),這種互動(dòng)從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)是虛擬的,其并不具備真實(shí)的觸覺(jué)效果,不過(guò)人們卻可以通過(guò)視覺(jué)來(lái)對這種互動(dòng)進(jìn)行感知,可以說(shuō),這是VR技術(shù)的基本特征之一。除此之外,在利用VR技術(shù)構建虛擬場(chǎng)景時(shí),這種虛擬場(chǎng)景是會(huì )根據用戶(hù)的不同需求而進(jìn)行變化的,其本身具備明顯的構想性,能夠在很大程度上滿(mǎn)足人類(lèi)的想象力,因此構想性也是VR技術(shù)的一大基本特征。
2. VR技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設計中的應用價(jià)值
在環(huán)境藝術(shù)設計領(lǐng)域中,對環(huán)境藝術(shù)作品進(jìn)行設計的初衷是為了以最小的成本獲取最大的效益,而這就需要設計人員在進(jìn)行環(huán)境藝術(shù)作品設計時(shí),通過(guò)一系列方法和手段的使用來(lái)提高作品的設計質(zhì)量,使其具備更高的展示效果。為了滿(mǎn)足這種設計初衷,人們逐漸將VR技術(shù)應用于其中,通過(guò)VR技術(shù)的應用,不僅能夠使環(huán)境藝術(shù)作品的設計質(zhì)量得到大幅提高,還能使作品的展示效果變得更加逼真、直觀(guān),進(jìn)而有效打破傳統環(huán)境藝術(shù)設計方法中存在的局限性。
3.環(huán)境藝術(shù)設計中VR技術(shù)的應用研究
對于環(huán)境藝術(shù)設計來(lái)說(shuō),其和VR技術(shù)有著(zhù)十分密切的聯(lián)系,VR技術(shù)不僅能夠為環(huán)境藝術(shù)設計工作提供海量的信息支持,提高環(huán)境藝術(shù)設計的便捷性,還能使用戶(hù)在感受環(huán)境藝術(shù)設計作品時(shí)有一種身臨其境之感,進(jìn)而為用戶(hù)帶來(lái)強烈的視覺(jué)沖擊。
3.1環(huán)境藝術(shù)設計中VR技術(shù)的應用流程
城市環(huán)境藝術(shù)是環(huán)境藝術(shù)設計領(lǐng)域的重要組成部分,城市環(huán)境藝術(shù)設計水平的高低直接關(guān)系到現代化城市的建設質(zhì)量,而城市環(huán)境藝術(shù)設計中,將VR技術(shù)應用于其中,其流程主要分為以下步驟,首先,在應用VR技術(shù)時(shí),需要利用AutoCAD軟件來(lái)對城市的規劃區域進(jìn)行描繪,并在SketchUp中導入各種樣式的線(xiàn)條,然后進(jìn)行三維模型構建,并對構建好的三維模型進(jìn)行貼圖處理,在此過(guò)程中,需要將模型導入到VR技術(shù)平臺中,以便于對模型中的設計細節進(jìn)行相應的調整,從而使模型的展示效果變得更加豐富、真實(shí),進(jìn)而形成最終的設計方案,最后再利用輸出設備將各個(gè)設計方案的三維效果圖進(jìn)行輸出來(lái)進(jìn)行后期篩選和使用。
3.2環(huán)境藝術(shù)設計中運用VR技術(shù)構建三維模型
根據城市環(huán)境藝術(shù)的設計范圍及相關(guān)要求,在應用VR技術(shù)來(lái)構建三維模型時(shí),需要確保該三維模型中能夠包含有真實(shí)的地理信息與空間信息,并通過(guò)細節紋理的處理來(lái)對模型特點(diǎn)進(jìn)行真實(shí)的表現。為了使三維模型的細節表現變得更加逼真,需要通過(guò)遙感技術(shù)來(lái)進(jìn)行影像拍攝,其影像分辨率至少應為0.5m,并嚴格按照相關(guān)要求對圖像中的點(diǎn)云數據進(jìn)行處理,然后按照1:1000的比例來(lái)構建城市環(huán)境藝術(shù)設計三維模型。在模型紋理信息獲取方面,可采用單反相機來(lái)實(shí)現。在建筑物的三維模型構建時(shí),需要把拍攝到的建筑影像和比例尺為11000的地形圖進(jìn)行匹配,并利用3ds Max軟件獲取建筑物基底信息,然后把DOM圖像和DSM圖像進(jìn)行疊加處理后,按照不同角度來(lái)對設計建筑的高度進(jìn)行多次測量后進(jìn)行記錄,取所有測量結果的平均值,以此得到建筑物的實(shí)際高度,并利用3ds MAX軟件來(lái)構建模型。對于建筑物中精細構件位置信息的提取可利用CAD來(lái)實(shí)現,這些精細構件的屬性信息則可通過(guò)紋理圖像來(lái)獲取,采用VR軟件來(lái)對這些精細構件進(jìn)行三維建模,并通過(guò)貼圖來(lái)賦予這些構件的紋理信息。在地形模型構建中,需要對CAD數據中的高程數據進(jìn)行提取,并根據這些高程數據來(lái)模擬地表TIN模型,然后按照TIN模型來(lái)對DEM數字地面模型進(jìn)行構建。通過(guò)該DEM模型能夠幫助設計人員對該區域的實(shí)際地形情況進(jìn)行分析。在構建三維模型時(shí),還要進(jìn)行一系列的檢查來(lái)驗證該模型的完整性與準確性,使其能夠和周?chē)h(huán)境成為一體,從而使三維虛擬場(chǎng)景得以構建。從構建的場(chǎng)景中可以了解到,利用VR技術(shù)來(lái)對同一環(huán)境下的所有模型進(jìn)行整合,能夠使模型具備更好的可視化展示效果,對VR技術(shù)的研究主要分為實(shí)際應用及其軟硬件能力兩個(gè)方面。以下便從不同角度對VR技術(shù)在城市環(huán)境藝術(shù)設計中的應用進(jìn)行相應的探討。
3.2園林環(huán)境藝術(shù)設計中VR技術(shù)的具體應用分析
在城市環(huán)境藝術(shù)設計工作中,對園林環(huán)境的藝術(shù)設計是必不可少的`,而通過(guò)VR技術(shù)則能夠實(shí)現對真實(shí)園林景觀(guān)的模擬,其能夠實(shí)現園林景觀(guān)在虛擬場(chǎng)景下的渲染。在園林環(huán)境藝術(shù)設計工作中,需要應用到很多種類(lèi)不同的樹(shù)木,而相對的建筑物卻較少,這也使園林環(huán)境藝術(shù)的設計難度比較大。而通過(guò)VR技術(shù)的應用,則可通過(guò)動(dòng)態(tài)貼膜及面片建膜等方式來(lái)設計園林景觀(guān)。VR技術(shù)在園林環(huán)境藝術(shù)設計中的應用步驟如下,首先需要對園林景觀(guān)中的各個(gè)要素進(jìn)行分類(lèi)規劃,并將原始數據輸入到計算機中,利用Auto CAD、VRML、3ds MAX等軟件來(lái)進(jìn)行三維建模,并根據不同方案的設計效果來(lái)構建實(shí)時(shí)多方案數據庫,最后再對這些設計方案進(jìn)行篩選和選擇后進(jìn)行合成輸出。在構建園林景觀(guān)模型時(shí),其景觀(guān)可分為動(dòng)態(tài)與靜態(tài)兩種,這需要通過(guò)計算機技術(shù)的應用來(lái)規劃園林的游覽路線(xiàn),并將各種景觀(guān)要素和游覽路線(xiàn)進(jìn)行結合使用,從而使用戶(hù)能夠在游覽路線(xiàn)中身臨其境的感受到園林場(chǎng)景的設計效果。
3.4交通環(huán)境藝術(shù)設計中VR技術(shù)的具體應用分析
在城市環(huán)境藝術(shù)設計中,交通環(huán)境藝術(shù)設計也是必不可少的,近年來(lái),我國汽車(chē)數量大幅增加,這也給城市環(huán)境帶來(lái)了很大的交通負荷,從而給城市交通帶來(lái)了不小的影響。通過(guò)VR技術(shù)來(lái)進(jìn)行交通環(huán)境藝術(shù)設計,能夠使城市的交通壓力得到有效緩解,在應用VR技術(shù)時(shí),需要通過(guò)各種設備來(lái)對城市交通環(huán)境進(jìn)行模擬,將城市中分布的道路作為基礎,以此實(shí)現對各個(gè)街道的虛擬仿真,同時(shí)根據不同街道的交通實(shí)際狀況來(lái)進(jìn)行相應的調整,以此實(shí)現對城市交通環(huán)境的最佳規劃。在交通環(huán)境藝術(shù)設計工作中,需要在VR平臺中對各種對象所具有的空間位置關(guān)系進(jìn)行自由的組合,應先在虛擬場(chǎng)景中構建某個(gè)對象,然后根據該對象的位置關(guān)系來(lái)構建其他對象。在路口設計中,需要根據各個(gè)街道路口的車(chē)流情況來(lái)對虛擬道路進(jìn)行設計,然后將其他對象作為參照物來(lái)構建交通信號燈、經(jīng)過(guò)車(chē)輛、樓房等三維模型,并通過(guò)Java Script腳本的利用來(lái)進(jìn)行相應的修改。
3.5小區環(huán)境藝術(shù)設計中VR技術(shù)的具體應用分析
在小區環(huán)境藝術(shù)設計中,需要根據小區中各類(lèi)建筑和環(huán)境景觀(guān)所具備的特征利用VR技術(shù)來(lái)表現出來(lái),以此彌補傳統環(huán)境藝術(shù)設計中模型過(guò)于突兀、難以與周?chē)h(huán)境融為一體的不足。通過(guò)在三維虛擬場(chǎng)景中將設計的建筑及環(huán)境景觀(guān)進(jìn)行安放,并根據小區環(huán)境藝術(shù)設計的具體要求來(lái)進(jìn)行相應的調整,能夠使環(huán)境藝術(shù)設計所消耗的時(shí)間大幅縮短,并且用戶(hù)還能通過(guò)VR技術(shù)來(lái)對設計的小區效果進(jìn)行自由的漫游,以此觀(guān)察小區中各種服務(wù)設施的完善情況以及綠化帶的覆蓋分布情況等,從而實(shí)現對小區環(huán)境的監控與管理。
4.結語(yǔ)
綜上所述,本文通過(guò)對環(huán)境藝術(shù)設計中VR技術(shù)的具體應用進(jìn)行深入的研究,進(jìn)而明確了VR技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設計中的應用優(yōu)勢,可以說(shuō),將VR技術(shù)應用于環(huán)境藝術(shù)設計領(lǐng)域,其前景是非常廣闊的,特別是在城市環(huán)境的藝術(shù)設計工作中,更是有著(zhù)其他設計方法所無(wú)可比擬的優(yōu)勢,因此,對VR技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設計中進(jìn)行更加深入的研究,已經(jīng)成為環(huán)境藝術(shù)設計領(lǐng)域未來(lái)發(fā)展的重要舉措。
參考文獻
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[3]鐘華志.VR技術(shù)在應用型高校環(huán)境藝術(shù)設計教學(xué)中的應用模式與效果評估研究[J].計算機產(chǎn)品與流通,2017(11):213.
VR技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設計中的應用論文2
[摘要]隨著(zhù)科技的不斷進(jìn)步,VR技術(shù)已經(jīng)逐漸成熟,并且在環(huán)境藝術(shù)設計當中也得到了廣泛的應用。利用VR技術(shù)可以將環(huán)境藝術(shù)的設計內容進(jìn)行直觀(guān)展示,使環(huán)境藝術(shù)可以從傳統思想的局限當中脫離出來(lái),利用虛擬現實(shí)的手段對抽象思維有一個(gè)直觀(guān)的表達。并且,在將環(huán)境藝術(shù)設計與VR技術(shù)整合過(guò)程當中,設計者是基于為人民服務(wù)的理念上來(lái)進(jìn)行應用的,這將會(huì )在具體的應用過(guò)程當中強化人的感知,可以更好的促進(jìn)VR技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設計當中的發(fā)展進(jìn)程。
[關(guān)鍵詞]虛擬現實(shí)技術(shù);環(huán)境藝術(shù)設計;應用研究
VR技術(shù)通常是需要網(wǎng)絡(luò )以及多媒體技術(shù)來(lái)支撐,且其在功能性方面表現出是一種綜合的信息技術(shù)。VR就是虛擬現實(shí),這種技術(shù)基于電腦的系統來(lái)將虛擬的情景在畫(huà)面當中展示出來(lái)。并且,在展示的過(guò)程當中,融入了人的語(yǔ)音語(yǔ)調以及各種肢體動(dòng)作,使其能夠完整的在虛擬畫(huà)面中得到展現。由于VR技術(shù)發(fā)展到現在已經(jīng)比較完善,所以將其廣泛的應用到各種設計當中。本文將針對VR技術(shù)應用于環(huán)境藝術(shù)設計當中進(jìn)行研究,從VR技術(shù)與環(huán)境藝術(shù)設計的內涵入手,對應用的效果和范圍展開(kāi)具體的分析。
1VR技術(shù)概述和特征
1.1淺析VR技術(shù)
VR技術(shù)依舊是虛擬現實(shí)技術(shù),其實(shí)質(zhì)是將一系列先進(jìn)技術(shù)進(jìn)行集合,比如計算機仿真技術(shù)、網(wǎng)絡(luò )技術(shù)以及多媒體技術(shù),通過(guò)將這些技術(shù)進(jìn)行集合營(yíng)造出一個(gè)三維立體的虛擬環(huán)境,并且利用多種設備來(lái)使虛擬環(huán)境能夠支撐,最后實(shí)現多維度的信息空間。VR技術(shù)會(huì )根據用戶(hù)需求的差異性通過(guò)不同的技術(shù)手段來(lái)構建不同的虛擬場(chǎng)景,并最終將虛擬的場(chǎng)景展現給用戶(hù),使用戶(hù)能夠在立體場(chǎng)景中獲得趨向現實(shí)的感受效果。
1.2VR技術(shù)的特征分析
人類(lèi)在進(jìn)行感知時(shí)依靠的是視覺(jué)、觸覺(jué)以及聽(tīng)覺(jué)各方面能力,通過(guò)VR技術(shù)手段構建的虛擬現實(shí)環(huán)境,其需要達到的最佳效果就是能夠滿(mǎn)足人類(lèi)的感知能力。當前的VR技術(shù)手段尚未達到比較完美的感知效果,但也具備一定的感知能力。并且,人們可以在虛擬的環(huán)境當中能夠與虛擬的事物產(chǎn)生互動(dòng),盡管這種互動(dòng)并不是真實(shí)意義上的觸覺(jué)效果,但是在一定程度上也能夠使人們視覺(jué)上感受到互動(dòng),也是VR技術(shù)的一種獨有特征[1]。在虛擬的環(huán)境當中最主要的特征是其構想性,通過(guò)對虛擬環(huán)境的探索,人們在一定程度上滿(mǎn)足了想象力中的場(chǎng)景需求,這是VR技術(shù)中最顯著(zhù)的特征。
2環(huán)境藝術(shù)設計中運用VR技術(shù)的價(jià)值
我國的環(huán)境藝術(shù)設計宗旨是能夠使用最低的成本設計出最大效益的設計方案。這就需要在實(shí)際設計過(guò)程中,要采取一切可行性的手段來(lái)對環(huán)境藝術(shù)設計的質(zhì)量和效果得到提升。那么將VR技術(shù)運用到環(huán)境藝術(shù)設計當中也是適應了當前狀況的需求,環(huán)境藝術(shù)設計方案的內容在展現的過(guò)程中會(huì )使人難以理解,通過(guò)虛擬現實(shí)技術(shù)的應用,可以為環(huán)境藝術(shù)設計提供相應的支撐,并且使設計方案能夠更直觀(guān)的展現出來(lái),這將會(huì )促進(jìn)環(huán)境藝術(shù)設計的質(zhì)量和效果達到更高層次。
3VR技術(shù)應用于環(huán)境藝術(shù)設計之中的研究
3.1將藝術(shù)設計的'效果直觀(guān)展現
環(huán)境藝術(shù)設計的展現從最早的手繪圖紙到電腦的效果圖制作再到建筑動(dòng)畫(huà)制作這一發(fā)展進(jìn)程,已經(jīng)經(jīng)歷了多次展現手段的變更。而虛擬現實(shí)技術(shù)在當今時(shí)代的廣泛應用也為環(huán)境藝術(shù)提供了新的展現形式。與傳統的展現形式相比,通過(guò)虛擬現實(shí)的場(chǎng)景來(lái)對環(huán)境藝術(shù)設計的內容加以展現,可以使客戶(hù)在虛擬環(huán)境中通過(guò)觸覺(jué)、視覺(jué)以及聽(tīng)覺(jué)全方位加強對感官的刺激,使環(huán)境藝術(shù)的效果展現的更加直觀(guān)。
3.2改善環(huán)境藝術(shù)項目的經(jīng)濟效益
VR虛擬現實(shí)技術(shù)已經(jīng)被廣泛的英語(yǔ)與環(huán)境藝術(shù)設計當中,在具體的應用操作中,最有優(yōu)勢的體現是該技術(shù)促進(jìn)了環(huán)境藝術(shù)相關(guān)項目經(jīng)濟效益的提升。由于VR運用計算機軟件在比較短的時(shí)間內就可以構建出三維立體結構,代替了傳統意義上實(shí)體的框架結構,在這一層面上就已經(jīng)對成本達到了降低的效果。而在三維立體虛擬環(huán)境當中,對具體的物件進(jìn)行構建也花費不了太多時(shí)間,同樣只需要在軟件中進(jìn)行相應的調整即可,也避免了在實(shí)際當中花費的時(shí)間和成本,極大的提升了環(huán)境藝術(shù)項目的經(jīng)濟效益。
3.3有效避免環(huán)境藝術(shù)設計方案中的問(wèn)題
在環(huán)境技術(shù)設計中,往往需要借助多種知識體系,將其融合才能對設計的內容達到完善效果,如果在其中運用的部分知識出現了錯誤性的理解,就會(huì )對整體的環(huán)境藝術(shù)設計產(chǎn)生影響,甚至要重新整體進(jìn)行修改。而運用VR技術(shù)則可以使這種問(wèn)題在操作中得到避免,虛擬現實(shí)系統當中由于對虛擬環(huán)境進(jìn)行建模的技術(shù),在構建開(kāi)始以前需要通過(guò)表格圖示等形式來(lái)對數據進(jìn)行統計,并且對概念達到深層次的理解。VR技術(shù)在應用中還可以實(shí)現后臺的處理效果,使環(huán)境藝術(shù)設計能夠在運用VR技術(shù)的基礎上,有序的進(jìn)行運作,每一個(gè)環(huán)節的技術(shù)都能夠在特殊情況進(jìn)行單獨處理,使環(huán)境藝術(shù)設計方案出現問(wèn)題時(shí)第一時(shí)間就得以解決,大大提升了設計的效率。
4結語(yǔ)
在現代化科技層出不窮的背景下,要將科技有效的應用到各領(lǐng)域當中,使科技技術(shù)能夠發(fā)揮最大的作用。通過(guò)VR技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設計當中的運用效果,可以發(fā)現該技術(shù)能夠使環(huán)境藝術(shù)設計從傳統形式上加以改進(jìn),并且也促進(jìn)了其經(jīng)濟效益,所以VR技術(shù)能夠在這些相關(guān)的項目當中實(shí)現技術(shù)的價(jià)值,在以后可以更廣泛的對其進(jìn)行推廣。
參考文獻:
。1]裴曉陽(yáng).虛擬現實(shí)技術(shù)在現代環(huán)境藝術(shù)設計中的需求與應用[J].自動(dòng)化與儀器儀表,2017,(06):
VR技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設計中的應用論文3
摘要:隨著(zhù)科技的發(fā)展,建筑動(dòng)畫(huà)技術(shù)以及網(wǎng)絡(luò )技術(shù)不斷取得了飛躍的進(jìn)展,在這種背景之下虛擬現實(shí)技術(shù)也隨著(zhù)發(fā)展起來(lái)了。虛擬現實(shí)技術(shù)的產(chǎn)生對于環(huán)境藝術(shù)設計起到了非常大的幫助,并且這項技術(shù)能夠發(fā)揮出其他技術(shù)取法取代的效果。本文主要針對虛擬現實(shí)技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設計中的應用展開(kāi)介紹,文章中首先介紹了虛擬現實(shí)技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設計中的應用;然后開(kāi)始介紹虛擬現實(shí)技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設計中的應用,其中主要從虛擬現實(shí)技術(shù)可以對環(huán)境藝術(shù)進(jìn)行直觀(guān)的展現、虛擬現實(shí)技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設計過(guò)程中的優(yōu)勢、虛擬現實(shí)技術(shù)的特征和環(huán)境藝術(shù)設計的需求吻合等三個(gè)方面展開(kāi)介紹;最后對本文做了總結。
關(guān)鍵詞:虛擬現實(shí)技術(shù);環(huán)境藝術(shù)設計;應用
一、虛擬現實(shí)技術(shù)的應用前景
在我國,虛擬現實(shí)技術(shù)最早起始于20世紀80年代,經(jīng)過(guò)長(cháng)達三十幾年的發(fā)展,虛擬現實(shí)技術(shù)取得了突破性的發(fā)展。虛擬現實(shí)技術(shù)與傳統的環(huán)境藝術(shù)設計相比之下,在思維方面有了極大的突破性,在設計表達方式上更具有綜合性,進(jìn)而有效緩解了二維尺規對形式方面所產(chǎn)生出來(lái)的影響。虛擬現實(shí)技術(shù)未來(lái)的發(fā)展方向也是十分明確的:未來(lái)會(huì )朝著(zhù)高效的處理功能、高質(zhì)量的圖像技術(shù)方向發(fā)展,并且隨著(zhù)這些技術(shù)不斷發(fā)展,其輸入和輸出設備也能不斷得到提升,從而使得虛擬現實(shí)技術(shù)在處理能力方面變得更強,最終使得虛擬現實(shí)技術(shù)的功能變得更加強大,環(huán)境藝術(shù)設計得到改善并且其潛能也不斷發(fā)揮出來(lái)。但是目前虛擬現實(shí)技術(shù)同樣存在諸多不完善之處,虛擬現實(shí)技術(shù)在設計方面有待進(jìn)一步提高,需要在人際活動(dòng)的需求方面進(jìn)一步加強,設計虛擬現實(shí)技術(shù)時(shí)需要將為人民服務(wù)的思想滲透到其中,將人對于精神物質(zhì)以及環(huán)境的需求放在設計的首位。由于虛擬現實(shí)技術(shù)的設計是一個(gè)相當復雜的過(guò)程,因此設計人員設計過(guò)程中一定要重視客戶(hù)的感受。
二、虛擬現實(shí)技術(shù)可以對環(huán)境藝術(shù)進(jìn)行直觀(guān)地展現
隨著(zhù)我國社會(huì )的發(fā)展,城市化建設速度越來(lái)越快,因此公共環(huán)境空間規劃成為當前熱門(mén)話(huà)題。我們就以城市規劃來(lái)舉例說(shuō)明,在對城市規劃過(guò)程中,環(huán)境藝術(shù)表現從最初的手繪圖紙到電腦設計再一直到后來(lái)的建筑動(dòng)畫(huà)制作整個(gè)發(fā)展過(guò)程中,人類(lèi)都在一直努力探索一種高品質(zhì)的表現手段和技術(shù)用來(lái)提升虛擬現實(shí)技術(shù)。通過(guò)利用虛擬現實(shí)技術(shù)來(lái)展示環(huán)境藝術(shù)具有很大的優(yōu)勢?蛻(hù)可以調動(dòng)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)以及觸覺(jué)等各方面的感官來(lái)接收信息,能夠為客戶(hù)帶來(lái)更加真實(shí)的體驗效果,同時(shí)還能使得客戶(hù)在保持思維高度集中的情況下對每一部分的展示內容都能夠反復記憶,最后提高了客戶(hù)對這些內容記憶的深刻性和持久性。
在利用虛擬技術(shù)對設計方案匯報時(shí)有著(zhù)非常明顯的優(yōu)勢,采用這種技術(shù)和客戶(hù)進(jìn)行溝通能夠達到傳統方式所不能達到的效果,可以給客戶(hù)帶來(lái)一種身臨其境的感受,通過(guò)對整個(gè)設計環(huán)節中的'各個(gè)元素進(jìn)行演示,進(jìn)而清晰地反映出來(lái)每個(gè)元素之間的關(guān)系,通過(guò)方案展示能夠讓客戶(hù)對設計方案有著(zhù)更進(jìn)一步的人數。同時(shí),客戶(hù)還可以與設計師直接溝通,探討其中存在的不足。
三、虛擬現實(shí)技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設計過(guò)程中的優(yōu)勢
隨著(zhù)時(shí)間的推移,我國在環(huán)境藝術(shù)設計方面不斷取得新的突破,隨著(zhù)人們的生活質(zhì)量不斷提高,人們對環(huán)境藝術(shù)方面的追求也越來(lái)越高,人們除了對物質(zhì)生活進(jìn)行建設之外,還對精神生活有著(zhù)更高的追求,環(huán)境藝術(shù)有利于增強城市的文化氛圍。環(huán)境藝術(shù)主要是指通過(guò)界定建筑內部和外部的空間元素,在建筑內部環(huán)境設計過(guò)程中即是指將陳設、家具以及室內要素等進(jìn)行充分結合,而建筑外部設計主要是指通過(guò)對景觀(guān)小品、雕塑鋪裝、場(chǎng)地等各種空間元素結合起來(lái)。環(huán)境藝術(shù)設計中整個(gè)設計過(guò)程復雜度比較高,這種設計方法與普通的設計方法最大的區別就在于,它是在對環(huán)境條件以及現實(shí)條件給予尊重的前提下,通過(guò)采用一些科學(xué)的方法對環(huán)境進(jìn)行改善,進(jìn)而良好的滿(mǎn)足于人們生活、工作以及休閑的需求。人們先通過(guò)感受然后慢慢開(kāi)始認識,進(jìn)而對各種客觀(guān)的事物有著(zhù)充分了解,使得人們對生活的需求得到滿(mǎn)足。
四、虛擬現實(shí)技術(shù)的特征和環(huán)境藝術(shù)設計的需求吻合
一般情況下,虛擬現實(shí)具有如下幾方面的特點(diǎn):交互性、構想性、多感知性等。正是由于這些特征的存在才能夠使得虛擬現實(shí)基礎操作人員順利進(jìn)入了利用計算機系統形成的三維虛擬環(huán)境,同時(shí)還能夠同這些虛擬的環(huán)境進(jìn)行溝通,利用虛擬環(huán)境所具備的感知能力,可以啟發(fā)操作人員的思維,從而為操作人員帶來(lái)一種身臨其境的感覺(jué),在感受的過(guò)程中對人機互動(dòng)的趣味性有著(zhù)更深的體驗,充分發(fā)揮出虛擬技術(shù)的實(shí)質(zhì)性作用。在環(huán)境藝術(shù)設計過(guò)程中虛擬技術(shù)的這些特征都要被充分利用到,這樣一來(lái)操作人員便可以通過(guò)利用計算機技術(shù)來(lái)達到自己的設計需求,設計人員也能夠利用這項技術(shù)來(lái)模擬現實(shí)中的物體。比如,在方案開(kāi)始實(shí)施之前,建設方人員可以與設計人員展開(kāi)溝通,設計人員可以通過(guò)虛擬現實(shí)技術(shù)來(lái)向建設方反饋設計方案和模型,這樣一來(lái)很容易找到方案中的不足之處,并針對其中存在的不足提出相應的糾正建議,這種實(shí)施方案有著(zhù)極為明顯的操作簡(jiǎn)單性和直觀(guān)性,每位客戶(hù)都能對方案的特征有著(zhù)切實(shí)的體會(huì )。同時(shí),針對那些復雜度比較高的環(huán)境景觀(guān)設計、室內設計,能夠有效地提升其互動(dòng)性,并且隨著(zhù)視頻質(zhì)量技術(shù)不斷提升,其技術(shù)功能變得更加全面,這些軟件在發(fā)展過(guò)程中也不斷向著(zhù)橫向方向進(jìn)行發(fā)展,最終使得虛擬現實(shí)技術(shù)不斷得到推廣和普及。
五、總結
隨著(zhù)科技的發(fā)展,建筑動(dòng)畫(huà)技術(shù)以及網(wǎng)絡(luò )技術(shù)不斷取得了飛躍的進(jìn)展,在這種背景之下虛擬現實(shí)技術(shù)也隨著(zhù)發(fā)展起來(lái)了。虛擬現實(shí)技術(shù)的產(chǎn)生對于環(huán)境藝術(shù)設計起到了非常大的幫助,并且這項技術(shù)能夠發(fā)揮出其他技術(shù)取法取代的效果。因此,今后我們還需要對虛擬現實(shí)技術(shù)進(jìn)行進(jìn)一步探索,不斷挖掘這種技術(shù)的潛能,使得這種技術(shù)在未來(lái)能夠有著(zhù)更加廣闊的發(fā)展前景,為環(huán)境藝術(shù)設計方面做出更大的貢獻。
參考文獻:
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