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小學(xué)信息技術(shù)教案

時(shí)間:2023-02-27 11:54:22 教案 我要投稿

小學(xué)信息技術(shù)教案

  一、說(shuō)教材

小學(xué)信息技術(shù)教案

  《初識“畫(huà)圖”窗口》是小學(xué)信息技術(shù)教材四年級(下冊)的內容。它是教材關(guān)于畫(huà)圖知識的初步認識,貫穿著(zhù)以后整個(gè)的畫(huà)圖知識教學(xué),是學(xué)生能夠順利、快捷操作使用畫(huà)圖的基礎。本課主要介紹了啟動(dòng)、退出“畫(huà)圖”程序的方法和了解“畫(huà)圖”窗口的組成及初步認識繪圖工具箱。通過(guò)欣賞高年級學(xué)生的優(yōu)秀作品,使他們明白用計算機畫(huà)圖,既不用紙和筆,也不用任何顏料。從而激發(fā)學(xué)生利用計算機畫(huà)圖的興趣,調動(dòng)學(xué)生的積極性。在設計這一課時(shí),除了對課本知識的學(xué)習外,還要培養學(xué)生的正確審美情趣,開(kāi)闊學(xué)生的眼界,激發(fā)學(xué)生敢于動(dòng)手操作,自我創(chuàng )新能力,進(jìn)而提高學(xué)生的信息素養。

  從內容上講,本課的知識點(diǎn)相對不難,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。

  二、教學(xué)目標

  認知目標:實(shí)施“講練法”模式,使學(xué)生認識、理解、掌握畫(huà)圖軟件的作用。

  能力目標:培養學(xué)生動(dòng)手和創(chuàng )新能力。

  情感目標:讓學(xué)生自我展示、自我激勵,在不斷嘗試中激發(fā)求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。

  三、教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)

  重點(diǎn):熟練掌握啟動(dòng)和退出“畫(huà)圖”窗口的操作方法及窗口特有的組成。

  難點(diǎn):認識工具箱中各類(lèi)工具的用法。

  四、教法闡述

  本課采用的主要教學(xué)方法有“任務(wù)驅動(dòng)法”、“創(chuàng )設情境法”等。

  通過(guò)學(xué)生已經(jīng)受過(guò)的美術(shù)教育和信息技術(shù)教育,創(chuàng )設一個(gè)電子畫(huà)展,利用創(chuàng )設情境教學(xué)法創(chuàng )設情境。設置一個(gè)個(gè)任務(wù),讓學(xué)生在學(xué)習的過(guò)程中,自己動(dòng)手,有機結合畫(huà)圖的各種工具,以任務(wù)驅動(dòng)的方式,教學(xué)內容合理流動(dòng),水到渠成。教學(xué)中,啟發(fā)、誘導貫穿始終,充分調動(dòng)學(xué)生的學(xué)習積極性,注意調節課堂教學(xué)氣氛,使學(xué)生變被動(dòng)為主動(dòng),愉快學(xué)習。使課堂能在生動(dòng)、有趣、高效中進(jìn)行。

  五、學(xué)法指導

  為培養學(xué)生良好的學(xué)習習慣,配合上述教法。引導學(xué)生采用找一找,想一想,說(shuō)一說(shuō),畫(huà)一畫(huà),練一練的學(xué)習方法,引導學(xué)生以練為主,通過(guò)學(xué)生自身的實(shí)踐——動(dòng)腦動(dòng)手來(lái)學(xué)習新知。

  六、教學(xué)過(guò)程

  根據本課教學(xué)內容以及信息技術(shù)課程學(xué)科特點(diǎn),(教案 ) 結合四年級學(xué)生的實(shí)際認知水平和生活情感,設計教學(xué)流程如下:

 。ㄒ唬﹦(chuàng )設情境,激趣導入

 。ǘ┤蝿(wù)驅動(dòng),自學(xué)討論

 。ㄈ⿲(shí)踐操作,體驗成功

 。ㄋ模w納總結

  具體闡述

 。ㄒ唬﹦(chuàng )設情境,激情導入

  首先展示一個(gè)美麗的電子畫(huà)展情境,展示的是一些色彩較為簡(jiǎn)易的作品。讓學(xué)生通過(guò)自己的感受發(fā)表評價(jià),認識到電子畫(huà)展中的作品是多么的豐富多彩。這時(shí)教師抓住時(shí)機提出任務(wù):喜歡這些漂亮的圖畫(huà)嗎?打開(kāi)課本,你會(huì )知道從哪可以打開(kāi)畫(huà)圖程序。利用這種方法引導學(xué)生自讀教材。

  此環(huán)節的目的是創(chuàng )設美好的學(xué)習情境,調動(dòng)學(xué)生的積極性,又提出明確的任務(wù),利用學(xué)生對美好事物的向往,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,使學(xué)生在情景中主動(dòng)、積極地接受任務(wù),并帶著(zhù)問(wèn)題去學(xué)。

 。ǘ┤蝿(wù)驅動(dòng),自學(xué)討論

  在創(chuàng )設了情境,明確了學(xué)習任務(wù)后,讓學(xué)生帶著(zhù)問(wèn)題,一步步的在實(shí)踐中摸索,來(lái)獲取新知。在此我主要設計了三種學(xué)習方法:1、自讀教材2、同學(xué)間互相討論3、教師巡回指導。

  這一環(huán)節充分體現了學(xué)生的自主性,讓學(xué)生在不斷的嘗試中得到新知。學(xué)生把教材、同學(xué)、老師都作為學(xué)習的幫助者,讓學(xué)生明白獲得知識的途徑有各種各樣的。

 。ㄈ⿲(shí)踐操作,體驗成功

  學(xué)生在掌握了新的技能之后,就有一種躍躍傾欲試的欲望,這時(shí)教師應把握時(shí)機,讓學(xué)生利用所學(xué)展開(kāi)想象,創(chuàng )作一幅自己的作品,學(xué)生練習時(shí)教師巡回指導,及時(shí)掌握學(xué)生的學(xué)習情況。

 。ㄋ模w納總結

  下課前五分鐘,總結這節課的所學(xué)內容,教師可以用“這一節課,我學(xué)會(huì )了……”這樣的形式讓學(xué)生總結。

  七、設計理念

  在設計這節課的時(shí)候,我注重體現以下幾個(gè)思想:

  1、學(xué)科整合的問(wèn)題。本課整合了美術(shù)、信息技術(shù)兩大學(xué)科,在一定程度上強調了教師的講授作用與引導、啟發(fā)作用。

  2、改變學(xué)生的學(xué)習方式。學(xué)生變被動(dòng)學(xué)習為主動(dòng)愉快的學(xué)習,并且通過(guò)多種學(xué)習方式,獲取信息,掌握操作。

  3、情景與任務(wù)驅動(dòng)的融合。在每一個(gè)任務(wù)拋出的時(shí)候,都創(chuàng )設了適當的情景,以此讓學(xué)生不知不覺(jué)在情景中積極主動(dòng)地接受任務(wù)。

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