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數學(xué)活動(dòng)策劃方案

時(shí)間:2024-04-20 07:36:38 方案 我要投稿

數學(xué)活動(dòng)策劃方案

  為有力保證事情或工作開(kāi)展的水平質(zhì)量,常常要根據具體情況預先制定方案,方案是綜合考量事情或問(wèn)題相關(guān)的因素后所制定的書(shū)面計劃。我們應該怎么制定方案呢?下面是小編收集整理的數學(xué)活動(dòng)策劃方案,希望對大家有所幫助。

數學(xué)活動(dòng)策劃方案

數學(xué)活動(dòng)策劃方案1

  一、活動(dòng)目的

  通過(guò)活動(dòng),拓寬學(xué)生的知識面,開(kāi)發(fā)智力,挖掘潛能,發(fā)展個(gè)性和特長(cháng),讓一些資質(zhì)聰慧學(xué)有余力的學(xué)生得到更好的煅煉。同時(shí)營(yíng)造良好的'學(xué)習氛圍,鼓勵學(xué)生積極參與、大膽創(chuàng )新、增強競爭意識,提高知識應用能力,體驗知識所帶來(lái)的樂(lè )趣。

  二、活動(dòng)安排

  1、負責人:

  2、時(shí)間:20xx年xx月xx日

  3、考試地點(diǎn):xxx

  4、參賽對象:七年級每班選拔xx名學(xué)生參加競賽

  5、命題:

  6、監考:

  7、閱卷:

  三、命題要求

  命題力求多樣新穎,兼具知識性和趣味性,體現本學(xué)科知識的綜合應用,能提高學(xué)生的思考和分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力,時(shí)間xx分鐘,分數xx分。

  四、獎勵辦法

  設立一等獎xx名,二等獎xx名,三等獎xx名進(jìn)行表彰、獎勵。

  五、注意事項

  1、參賽學(xué)生應準時(shí)到位,凡在規定時(shí)間內未出現者視為主動(dòng)棄權。

  2、組織人員要做好學(xué)生安全防范工作,確;顒(dòng)有序、順利進(jìn)行。

  3、活動(dòng)結束后,應組織學(xué)生清掃考場(chǎng),關(guān)好門(mén)窗。

數學(xué)活動(dòng)策劃方案2

  一,活動(dòng)目的:

  燈謎是我國勞動(dòng)人民智慧的結晶,是我們民族傳統的一門(mén)綜合性藝術(shù)。本次趣味數學(xué)燈謎會(huì )將燈謎與數學(xué)知識相結合,使文理發(fā)生碰撞擦出智慧的火花,讓數學(xué)系的學(xué)生在猜謎過(guò)程中領(lǐng)略國粹燈謎的無(wú)窮魅力的同時(shí),也鞏固了相關(guān)的數學(xué)知識。此次文化節開(kāi)幕式的精彩呈現將為后續活動(dòng)的展開(kāi)奠定基礎

  二,活動(dòng)時(shí)間:20xx年11月7號

  三,活動(dòng)地點(diǎn):達理活動(dòng)中心

  四,參與對象:數學(xué)與信息科學(xué)系全體學(xué)生(以新生為主)

  五,活動(dòng)內容:

  開(kāi)幕式:

  1.主持人致詞并介紹到場(chǎng)的領(lǐng)導和嘉賓;

  2.請指導老師致詞宣布第六屆社區文化節開(kāi)幕;

  3.主持人簡(jiǎn)要介紹自律會(huì ),并說(shuō)明將要舉辦的系列活動(dòng);

  4.請嘉賓寫(xiě)祝語(yǔ)并貼在宣傳板上;

  5.自律會(huì )委員合唱《相親相愛(ài)一家人》;

  6.主持人介紹接下來(lái)的游戲并說(shuō)明游戲規則.

  燈謎會(huì ):(和燈謎協(xié)會(huì )合作)

  1、自由競猜:

 、賹(chǎng)地布置得有燈謎大會(huì )的味道,適當加一些復古元素,營(yíng)造一種熱鬧氣氛。

 、趨⑴c者想到燈謎答案后,將相應的題號及答案報給一旁的工作人員,經(jīng)核對答案無(wú)誤后,即可得到一個(gè)蓋章。燈謎一經(jīng)猜出,即有專(zhuān)門(mén)的`工作人員將答案公布于燈謎下面,以增長(cháng)同學(xué)們的知識.

 、墼O立一個(gè)兌獎處,讓?xiě)鹫吣弥?zhù)通關(guān)卡到兌獎處領(lǐng)取獎品。

  2、穿插游戲:

 、 10屆每個(gè)班級根據主題出一個(gè)小游戲(可行性高,簡(jiǎn)單,易于操作)

 、谠陂_(kāi)幕式開(kāi)始前三天之前報給自律會(huì ),并附上游戲規則

 、坶_(kāi)幕式當天由自律會(huì )將場(chǎng)地分成6塊,每個(gè)班級負責一塊,各個(gè)班級必須協(xié)助文宣部布置各自的場(chǎng)地,游戲道具自帶

 、苡螒蜻M(jìn)行時(shí)各班要有人在各自負責方塊協(xié)助游戲的順利進(jìn)行

 、莞鶕鱾(gè)游戲參與率的高低,評出一個(gè)優(yōu)秀班級,作為社區文化節閉幕后參評最佳班級的條件之一。

  六,獎項設置:

  一等獎一名,二等獎一名,三等獎一名,優(yōu)秀獎若干名。

 。ǖ怯浕拘畔⒑罂色@得通關(guān)卡,通關(guān)卡上所有小游戲都得通關(guān),且至少猜出一個(gè)燈謎方可獲得獎品。按猜出燈謎的個(gè)數評出一、二、三等獎)

  七,經(jīng)費預算:

  1.場(chǎng)地布置例如:彩帶、氣球、繩子、雙面膠、白紙、礦泉水等。

  2.各部門(mén)表演所需道具材料。

  3、100份小禮品、3份大獎品

數學(xué)活動(dòng)策劃方案3

  為貫徹落實(shí)國家、省、市中長(cháng)期教育改革和發(fā)展規劃綱要精神,努力提高教師專(zhuān)業(yè)水平,為省、市基本功大賽選拔人才,學(xué)校決定組織開(kāi)展數學(xué)及部分綜合學(xué)科教師教學(xué)基本功大賽,F將有關(guān)事項通知如下:

  一、比賽學(xué)科

  比賽學(xué)科有數學(xué)、美術(shù)、體育、勞動(dòng)與技術(shù)、綜合實(shí)踐活動(dòng)。

  二、參賽對象

  數學(xué)、體育:本校35周歲以下(19xx年1月1日后出生)在職青年教師。

  美術(shù)、勞動(dòng)與技術(shù)、綜合實(shí)踐活動(dòng):45周歲以下的.在職教師。

  三、比賽內容

  比賽公共項目包括粉筆字、即興演講、教學(xué)設計與課件制作、課堂教學(xué)、學(xué)科專(zhuān)業(yè)技能筆試。

  四、組織要求

  1.所有對應學(xué)科、符合條件的教師無(wú)特殊情況必須參加本學(xué)科比賽。勞動(dòng)與技術(shù)、綜合實(shí)踐活動(dòng)兩科,所有有發(fā)展意愿的老師都可以報名參賽。

  2.4月份完成比賽。請各位老師在4月1日前到教務(wù)處選報科目。

  3.比賽日程安排:4月9日—4月13日,課堂教學(xué)比賽;4月中旬,粉筆字比賽、教學(xué)設計及課件制作比賽;4月下旬,即興演講比賽。具體時(shí)間另行通知。

  五、獎勵辦法

  1.比賽設一等獎(30%)、二等獎(70%),獲獎證書(shū)由學(xué)校頒發(fā)。

  2.經(jīng)校級培訓,從一等獎獲得者中選拔優(yōu)秀選手,代表學(xué)校參加云連港市基礎教育青年教師教學(xué)基本功大賽。

  3.比賽成績(jì)記入教師業(yè)務(wù)檔案,并作為年度考核、職稱(chēng)晉級、評優(yōu)表彰的重要依據。根據省、市相關(guān)文件精神,省、市基礎教育青年教師教學(xué)基本功大賽一等獎,在職稱(chēng)評定時(shí)作為破格條件。

  4.參加學(xué)校組織的學(xué)科專(zhuān)業(yè)技能筆試且成績(jì)合格者,由市教研室頒發(fā)教師專(zhuān)業(yè)技能合格證書(shū)。

數學(xué)活動(dòng)策劃方案4

  為了弘揚溫州市“數學(xué)家搖籃”、“數學(xué)家之鄉”的優(yōu)良文化傳統,營(yíng)造青少年學(xué)生從小學(xué)數學(xué)、愛(ài)數學(xué)、鉆研數學(xué)的文化氛圍,讓一批有數學(xué)天賦的青少年學(xué)生得到更好的鼓勵和培養。特舉辦校第三屆數學(xué)節,活動(dòng)將結合市“三小”培養方案的精神,以數學(xué)文化、數學(xué)游戲為抓手,開(kāi)展形式多樣的數學(xué)活動(dòng),具體內容如下:

  一、活動(dòng)時(shí)間:

  20xx年3月24日4月11日

  二、活動(dòng)宗旨:

  激發(fā)學(xué)生數學(xué)興趣,激活學(xué)生數學(xué)思維。

  三、活動(dòng)主題:

  數學(xué)為伴,智慧同行。

  四、人員分工

  活動(dòng)總策劃:

  具體策劃:

  總負責:

  項目負責:

  宣傳報道:

  攝影:每項活動(dòng)負責老師

  五、活動(dòng)程序和內容:

 。1)最強大腦心算比賽

 。2)火眼金睛找規律比賽

 。3)最強大腦過(guò)目不忘比賽

 。4)神機妙算24點(diǎn)pk賽

 。5)數獨博士數獨比賽

 。6)巧思妙解趣味數學(xué)比賽

 。7)魔方比賽

  項目參加對象負責人時(shí)間地點(diǎn)內容

  最強大腦

  心算比賽

  一、二、三年級每班5人

  3月31日(周一)12點(diǎn)一樓電教室

  通過(guò)心算直接寫(xiě)出最終答案。每份卷4組題,每組10個(gè)數。按正確率和時(shí)間確定名次。一年級20以?xún)燃訙p,二年級100以?xún)燃訙p,三年級100以?xún)燃訙p。

  火眼金睛

  找規律比賽

  二、三年級每班5人

  4月2日(周三)12點(diǎn)一樓電教室

  以紙筆形式完成一份找規律的試卷。

  最強大腦

  過(guò)目不忘比賽

  一、二年級每班4人

  4月3日(周四)12點(diǎn)一樓電教室

  出示一串數字、一串幾何圖形、一串箭頭方向等,給選手15秒鐘時(shí)間的記憶,然后選手按順序把記憶的東西寫(xiě)在紙上,難度逐漸增大,根據正確率排出名次。

  巧思妙解

  趣味數學(xué)比賽

  三、四、五、六年級每班4人

  3月19日(周三)和4月9日(周三)12點(diǎn)一樓電教室

  以紙筆形式完成一份趣味數學(xué)的試卷。

  數獨博士

  數獨比賽

  五、六年級每班3人

  4月14日(周一)12點(diǎn)一樓電教室

  采用記時(shí)速度賽,以一張數獨表格為內容進(jìn)行比賽,負責老師需及時(shí)記錄所用時(shí)間,填寫(xiě)全對的'學(xué)生以時(shí)間順序排出名次。

  魔方比賽

  全校每班03人

  4月8日(周二)12點(diǎn)一樓電教室

  要求完成魔方的六個(gè)面,以完成所用的時(shí)間順序排出名次。

  神機妙算

  24點(diǎn)pk賽

  三、四、五、六年級每班4人

  三四年級:4月10日,五六年級:4月11日,12點(diǎn)一樓電教室

  比賽利用撲克牌以現場(chǎng)pk的形式分兩個(gè)階段“4人pk初賽”和“2人pk決賽”

  六、其它注意事項

 。1)每項活動(dòng)第一位為主要負責人,需認真組織好比賽和賽后的評獎工作。

 。2)各負責人需編好學(xué)生比賽的試題,交游培紅老師審閱。于3月28日前傳到游培紅老師郵箱,以便及時(shí)復印。郵箱地址:zz

 。3)部分項目活動(dòng)需由負責老師在賽前10至30分鐘先介紹活動(dòng)的規則。

 。4)各個(gè)班級的數學(xué)老師需做好數學(xué)節的宣傳工作,并提醒學(xué)生提前5分鐘到達比賽場(chǎng)地,遲到將取消比賽資格。

數學(xué)活動(dòng)策劃方案5

  一、活動(dòng)目標:

  1、復習鞏固5以?xún)鹊幕鶖岛托驍?/p>

  2、初步感知基數和序數的不同

  3、通過(guò)多種形式的游戲探索活動(dòng),發(fā)展幼兒的思維能力,促進(jìn)幼兒數概念的發(fā)展,從而激發(fā)幼兒學(xué)習數學(xué)的興趣

  二、活動(dòng)準備:

  1、動(dòng)物手偶小豬、音樂(lè )CD

  2、圖片故事“小豬的旅館”(樓房)、小兔、小雞、小貓、蘑菇等圖。

  3、大、小不同的1—5的數字卡片兩組

  4、自制圖書(shū)每個(gè)幼兒一本(圖書(shū)共6頁(yè),第1頁(yè)封面,每頁(yè)蘋(píng)果數量不同,大數字表示水果數量,小數字表示頁(yè)碼)

  5、幼兒熟練掌握5以?xún)鹊幕鶖岛托驍怠睬?條是活動(dòng)材料的準備,后一條是幼兒經(jīng)驗的準備〕

  三、活動(dòng)過(guò)程:

 。ㄒ唬┣榫皩霂煟盒∨笥言缟虾!

  幼:老師早上好!

  師:小朋友知道現在是什么季節嗎?你是從哪里知道的?

  幼:春天,花開(kāi)了、草綠了、樹(shù)木發(fā)芽了,河水嘩嘩地流……

  師:非常棒,今天老師就帶小朋友去大森林里去找春天,請小朋友閉上眼睛,靜靜地邊聽(tīng)音樂(lè ),邊聽(tīng)老師說(shuō)。(播放音樂(lè )CD《森林的早晨》)附情景清晨,老師帶著(zhù)小朋友來(lái)到了美麗的大森林,小鳥(niǎo)在枝頭嘰嘰喳喳地叫著(zhù),好像在說(shuō):“春天的早晨,真美!”風(fēng)兒輕輕地撫摸著(zhù)地上的嫩草和枝頭的嫩芽,我們走呀走呀,聽(tīng)到了嘩嘩的流水聲,哇!原來(lái)有一條小河從這里流過(guò),青蛙在河邊歡快地唱歌,魚(yú)兒在水里咕嚕嚕、咕嚕嚕地吐著(zhù)水泡泡,緊接著(zhù)我們看見(jiàn)了兇猛的大獅子和大老虎伸著(zhù)懶腰,哇!那是什么呀!哦,原來(lái)是紅色房頂的樓房,請小朋友睜開(kāi)眼睛看看美麗的樓房吧。ǔ鍪緲欠繄D卡)〔聽(tīng)音樂(lè )創(chuàng )設情景是教學(xué)活動(dòng)開(kāi)始前的預備活動(dòng),是讓幼兒伴隨著(zhù)舒緩的音樂(lè )慢慢進(jìn)入情景,是為了讓幼兒靜下心來(lái),集中精神,提高專(zhuān)注力,為接下來(lái)的學(xué)習作好準備〕

 。ǘ⿵土5以?xún)鹊男驍?、通過(guò)故事,讓幼兒理解序數在生活中的作用。

  a、教師接著(zhù)講故事:“這是誰(shuí)家的樓房呀!這么高、這么美!讓我敲敲門(mén)”(教師做神秘敲門(mén)的動(dòng)作),“誰(shuí)呀!”(出示手偶,并變聲學(xué)習小豬),哇!原來(lái)是小豬開(kāi)的旅館,“旅館開(kāi)業(yè)了,歡迎來(lái)住店!”小豬親切地說(shuō),森林里的小動(dòng)物們聽(tīng)到了都來(lái)住店,小兔來(lái)住店,小豬說(shuō)喜歡哪個(gè)房間就住哪間吧。小貓也來(lái)住店,小豬說(shuō)喜歡哪個(gè)房間就住哪間吧,小兔和小貓都喜歡圓形的房間,它們倆吵了起來(lái)……

  b、提問(wèn):小兔和小貓為什么吵架呢?

  c、討論:怎樣幫助小豬為動(dòng)物們合理安排房間?

  2、復習5以?xún)鹊男驍抵笇дZ(yǔ):“第一個(gè)來(lái)的小動(dòng)物住第1層的圓形房間”。(并依次貼上小數字卡?)小結:重新安排了房間,小動(dòng)物們都很滿(mǎn)意,小豬總結了經(jīng)驗,旅館的房間一定要有順序地排號。

  3、復習5以?xún)鹊幕鶖抵笇дZ(yǔ):到了用早餐的時(shí)候了,小豬為小動(dòng)物們準備了蘑菇餐,請幫助小豬為小動(dòng)物們送早餐。注意:小動(dòng)物住在幾樓,就送幾份蘑菇餐。

  如:小兔住在一樓,送一份蘑菇餐。(并依次貼上相應的大數字卡)

 。ㄈ└兄鶖岛托驍档.不同1、〔通過(guò)觀(guān)察黑板上剛出示的一系列圖片,讓幼兒理解基數與序數的不同〕提問(wèn):請小朋友仔細觀(guān)察黑板上一共出現了幾組數字?

  大數字代表什么?小數字代表什么?(小數字表示住在第幾層?大數字表示送了幾份蘑菇餐?)小結:按樓層編號,給小動(dòng)物們送了對應的早餐,小動(dòng)物們都很滿(mǎn)意,小豬也高興得準備帶大家去坐過(guò)山車(chē)。

  2、鞏固練習。

  a、教師依次出示過(guò)山車(chē)圖片,并按從左到右手順序粘貼好,引導幼兒觀(guān)察看小動(dòng)物一家,分別坐在第幾節車(chē)廂,家里有幾口人?如:小兔一家坐在第3節車(chē)廂,有4口人,小組間互相說(shuō)一說(shuō)。并請個(gè)別幼兒在黑板上用小數字卡標出車(chē)廂節數,用大數字卡標出有幾口人。

  b、提問(wèn):小數字代表什么?大數字代表什么?(小數字代表是第幾號車(chē)廂:大數字代表小動(dòng)物家有幾口人?)

  3、發(fā)放自制圖書(shū),繼續鞏固練習〔通過(guò)翻看書(shū)的過(guò)程,讓幼兒理解基數與序數的不同〕幼兒翻看圖書(shū)。引導幼兒說(shuō)出數字所表示的意義。

  提問(wèn):你看到了什么?每一頁(yè)都有不同的數字,大數字代表有幾個(gè)蘋(píng)果,小數字代表第幾頁(yè)。

 。ㄋ模┭由旎顒(dòng):

  制作圖書(shū),進(jìn)一步理解基數與序數的不同。

  請幼兒在區域活動(dòng)或回家后通過(guò)自己嘗試自制圖書(shū),要求每頁(yè)畫(huà)上數量不的梨,并編寫(xiě)頁(yè)碼,感知基數和序數。

數學(xué)活動(dòng)策劃方案6

  一、活動(dòng)背景:

  數學(xué)是一門(mén)充滿(mǎn)魅力的科學(xué),他需要沉靜的大腦,活躍的思維,周到的分析,巧妙的假設,去一步步揭開(kāi)它的廬山真面目。為了增加一年級小朋友對數學(xué)知識的了解,提高他們學(xué)習數學(xué)知識的興趣,加強對數學(xué)文化的了解與熱愛(ài)。為了激發(fā)他們探究的`欲望,基于這樣的背景,我們利用寒假組織學(xué)生開(kāi)展題為“數學(xué)文化”的實(shí)踐活動(dòng)。

  二、活動(dòng)目的:

  1.增加一年級小朋友對數學(xué)知識的了解和學(xué)習數學(xué)知識的興趣。

  2.使學(xué)生感受到學(xué)習數學(xué)的快樂(lè ),激發(fā)學(xué)生的研究意識與能力。

  三、實(shí)踐作業(yè)內容:

  上網(wǎng)查閱、收集、整理一些與一年級數學(xué)知識有關(guān)的數學(xué)文化以及數學(xué)家的故事,認真摘抄在A(yíng)4紙上。如:加號、減號、等于號;大于號、小于號;數學(xué)0的來(lái)歷,我國古人結繩計數等數學(xué)文化或數學(xué)家的故事。

  四、作業(yè)要求:《數學(xué)文化》手抄報一份。

  具體要求:

  1.作業(yè)用紙A4,四周留有1厘米邊框,設計裝飾圖案。

  2.認真構思、精心設計、內容豐富。

  3.插圖漂亮、認真書(shū)寫(xiě)圖文并茂。

  4.開(kāi)學(xué)以級部為單位進(jìn)行作業(yè)展評。

數學(xué)活動(dòng)策劃方案7

  一、活動(dòng)名稱(chēng):

  數學(xué)知識競賽

  二、活動(dòng)目的及活動(dòng)意義:

  鞏固和擴大學(xué)生在課內所學(xué)的知識,拓寬解題思路,增強邏輯推理能力、理解能力和運用數學(xué)知識解決實(shí)際問(wèn)題的能力。激發(fā)學(xué)生的求知欲望,提高學(xué)習興趣,促進(jìn)思維能力的發(fā)展,培養良好的思維品質(zhì)、探索精神和創(chuàng )造才能;幫助學(xué)生養成良好的'學(xué)習習慣,掌握正確的學(xué)習方法,發(fā)現和發(fā)展學(xué)生的特長(cháng),選拔和培訓智力超常的青少年。

  三、活動(dòng)對象:

  數學(xué)協(xié)會(huì )全體會(huì )員

  四、活動(dòng)形式:

  模擬考試

  五、主辦單位:

  數學(xué)協(xié)會(huì )

  六、活動(dòng)時(shí)間和地點(diǎn):

  七、活動(dòng)前期準備:

  由財務(wù)部做好資金預算,策劃部做好競賽內容(試題)等,將信息傳達給組織部,由組織部提前做好競賽試卷,首先根據會(huì )員人數打印份數,安排好競賽地點(diǎn)(空閑教室),監考人員等。由宣傳部做好通知工作,宣傳海報的制作,信息采集工作(采集照片等)。

  八、活動(dòng)內容及流程:

  1.當天由組織部安排參賽會(huì )員入場(chǎng),組織會(huì )員就坐,及檢查參賽人員情況等。

  2.一切就緒后,監考人員分發(fā)競賽試卷,并提醒參賽人員時(shí)間,中間由協(xié)會(huì )會(huì )長(cháng)及副會(huì )長(cháng)進(jìn)行巡查。

  3.考試結束后,由組織監考人員收試卷,然后由會(huì )長(cháng)做活動(dòng)總結講話(huà)。

  4.參加活動(dòng)人員離場(chǎng),后勤部負責打掃考場(chǎng)衛生。

  九、活動(dòng)后續安排:

  1.由組織部負責試卷評改工作。

  2.由數學(xué)協(xié)會(huì )會(huì )長(cháng)對表現優(yōu)秀的學(xué)生進(jìn)行相應獎勵并頒發(fā)獲獎證書(shū)。

  活動(dòng)現場(chǎng)

  十、活動(dòng)總結:

  數學(xué)廣泛應用于社會(huì )各行各業(yè),數學(xué)的一些思維方法在日常生活中的使用也非常廣泛,我們開(kāi)展本次競賽活動(dòng),主要是為了給同學(xué)們提供一個(gè)檢驗知識的平臺,讓那些喜歡數學(xué)、愛(ài)好數學(xué)的同學(xué)有展示自己的機會(huì )。

  黃淮學(xué)院數學(xué)協(xié)會(huì )策劃部

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