2017刺客信條玩家觀(guān)后感
《刺客信條》依傍宗教大背景,以刺客跟圣殿騎士之間的戰爭為切入點(diǎn),既讓人感受到深不可測又極盡通俗之能事,讓觀(guān)眾領(lǐng)略到一場(chǎng)權力與信仰的終極對決。
2017刺客信條玩家觀(guān)后感一:
電影《刺客信條》由同名游戲改編,其內地定檔消息一出,眾多游戲粉絲表示對影片非常期待,也給大家帶來(lái)很好的體驗。故事講述了一個(gè)男人被一個(gè)神秘組織“圣殿騎士”所綁架,了解到他的祖先都是這個(gè)組織的死對頭“刺客”的成員。之后他被送回到歐洲中古黑暗的十字軍東征時(shí)期,化身為飛檐走壁、身懷絕技、 除暴安良的白衣刺客。接下來(lái)我們再來(lái)分解這部影片。
對于很多沒(méi)有玩過(guò)游戲的,或者玩游戲不仔細看劇情的觀(guān)眾來(lái)說(shuō),這部電影的很多地方都不合邏輯,而且跳躍性太大,這也是游戲改編電影的通病,特別是對于設定世界觀(guān)太大的游戲,例如之前的魔獸,也有很多人感嘆“這就是你們的信仰?”因此,“己所不欲,勿施于人”,強烈建議要么去打打游戲看看劇情再看電影,要么以此為契機,畢竟電影是由游戲開(kāi)發(fā)而來(lái)。游戲性劇情內涵縱然需要玩家深入體會(huì ),但視覺(jué)效果卻是一眼可見(jiàn),這第一印象直接關(guān)系到銷(xiāo)量。“尺有所短,寸有所長(cháng)。”所以大多數大制作也都未能免俗,內在高下乃“仁者見(jiàn)仁”,但賣(mài)相卻一定要好。得益于此,在畫(huà)面越來(lái)越精致的游戲中,我們也越來(lái)越多地感受到了電影的影響力。
電影《刺客信條》的確是一部合格的商業(yè)大片,對于一部游戲改編電影來(lái)說(shuō)實(shí)屬不易。許多觀(guān)眾都對電影大加贊賞,表達了對它的喜愛(ài)。“電影很棒!‘躬耕于黑暗,服務(wù)于光明’的刺客秩序非常有趣。雖然受到時(shí)間限制的影響,但仍然不失為一個(gè)好故事。”“《刺客信條》是一部好電影,別聽(tīng)影評人的大道理,放心去看吧!”“我不喜歡對電影過(guò)分分析,看電影不就是圖個(gè)樂(lè )嗎?《刺客信條》是一部娛樂(lè )性很強的電影!”而對于游戲玩家來(lái)說(shuō),電影更成為他們的`一次狂歡,高度還原的場(chǎng)景和動(dòng)作,讓玩家們興奮不已,將其奉為游戲改編電影的新高峰。
電影可能最吸引人的地方,是對于歷史事件和歷史風(fēng)貌的復刻,但是刺客信條系列并非純粹反映歷史風(fēng)貌,也并不是僅僅關(guān)注歷史上刺客組織的形成和發(fā)展,而是以1492年的事件為一個(gè)切入點(diǎn),同時(shí)引入歷史和現代的圣殿騎士組織和刺客組織的沖突,而這一沖突,是自上代文明以來(lái)一代一代傳承的。
作為多年的游戲玩家,我完全能夠理解這部電影是多么偉大!古人說(shuō)“君子成人之美”,所以我以很認真的態(tài)度去了解。從信仰之躍、跑酷、打斗、袖劍等元素都完美還原,和玩游戲時(shí)的操作很接近!”“這部電影很棒,絕對值得一看,特別是對于《刺客信條》的粉絲來(lái)說(shuō)。”影迷對演員的精彩演繹也夸贊連連:“法鯊是一個(gè)完美的選擇!分飾兩角的設定很贊,一冷一熱的精彩表演帥到我了!”“瑪麗昂不愧是奧斯卡影后,把想要治愈暴力和被迫服從圣殿騎士的矛盾感都拿捏到位了。”
我真的很喜歡《刺客信條》里的動(dòng)作場(chǎng)面:這里面的動(dòng)作無(wú)論多么夸張,都是實(shí)打實(shí)拍出來(lái)的,難度大,沒(méi)有糊弄觀(guān)眾。“十年磨一劍”,有了這個(gè)前提,再看影片中的幾段動(dòng)作戲,感覺(jué)是不是不一樣了?而且《刺客信條》的動(dòng)作戲還有一個(gè)好處,就是兵器、道具、服裝的歷史還原度很高,一點(diǎn)也沒(méi)有因為是游戲改編而降低要求。演員使用劍、矛和弓箭的動(dòng)作一看都是認真練過(guò)的,沒(méi)用障眼法糊弄。歷史部分的色調與現實(shí)部分也都很配合,說(shuō)是架空題材的電影,美術(shù)卻有史詩(shī)正劇的質(zhì)感。“知我者,謂我心憂(yōu),不知我者,謂我何求。”一個(gè)這么用心拍的電影,帶給我們有這么多真實(shí)的感受,我們難道還要評擊?用心去了解,我想大家都會(huì )喜歡這部影片的。
2017刺客信條玩家觀(guān)后感二:
最近看到一篇好玩的文章《王者榮耀,讓我們重新背唐詩(shī)》,大致意思是游戲還有點(diǎn)寓教于樂(lè )的功能。同樣《刺客信條》的游戲結合電影,還是會(huì )讓人有一些關(guān)于信仰的反思。
故事背景選定在,1492年。那一年世界的歷史是屬于西班牙的, 哥倫布在國王的授意下去發(fā)現新大陸。與此同時(shí)代表黑暗中世紀結束的君士坦丁堡淪陷剛過(guò)去40年,人文主義正在崛起,文藝復興和宗教真在角力,那是一個(gè)開(kāi)眼看世界的時(shí)代,那是一個(gè)信仰的年代。
《刺客信條》,當游戲成為一種信仰
雖然該類(lèi)題材有很多電影進(jìn)行表述,如大導斯科特史詩(shī)巨作《天國王朝》、土耳其舉國巨制《征服1453》、甚至劇情一般淪為經(jīng)典配樂(lè )的《征服天堂1492》,多為從歷史角度表述!洞炭托艞l》好在是將故事發(fā)生地拉回現代,利用基因提取記憶科幻的方式來(lái)重現這段歷史,很好的解決了帶入視角與人物共鳴的點(diǎn)。同時(shí)延續了“圣殿騎士”與“圓桌騎士”的經(jīng)典敘事,甚至還迎合了現在廣為流傳的“骷髏會(huì )”等帶有宗教神秘的組織。組織中的個(gè)人,就是信仰的載體,就是信仰的延續,這樣將人物的張力與戲劇推動(dòng)力做到了高壓。
故事的場(chǎng)景有中世紀、70年代的美國、21世紀,美國是現代電影的主要場(chǎng)景地,正好代表著(zhù)人文主義三大派系中的主流派(自由主義)。通過(guò)宗教中伊甸園蘋(píng)果引發(fā)人類(lèi)的自由意識和暴力,暗指當今美國的現況,美國正像當年那些圣殿騎士團揚言是祛除暴力卻是借由宗教的名譽(yù)壟斷者世俗的權力。電影中兩次強調的臺詞,也正是本片的主題:“沒(méi)有什么是真的,盡管其他人受制于道德或法律 ,一切都是被允許的,在黑暗中拯救光明 我們就是刺客”,確實(shí)是一種信仰的重塑,人類(lèi)距離文藝復興已經(jīng)過(guò)去500年,我們現在不再重視自由,而是想通過(guò)它來(lái)?yè)Q取更多的權力,比如我們享受著(zhù)手機的便利卻不知你所有的數據都被監控著(zhù),一旦泄露你毫無(wú)自由可言。
《刺客信條》,當游戲成為一種信仰
瑞士哲學(xué)家阿密埃爾曾說(shuō)過(guò)一句話(huà)很好的詮釋了整體的劇情:信仰的價(jià)值恐怕勝于真理的價(jià)值吧!真理不講情,但信仰卻具有慈母之心,科學(xué)對于我們的渴望是冷淡的,而信仰卻安慰我們。
法鯊同時(shí)扮演兩個(gè)角色:卡勒姆·林奇以及他的祖先Aguilar。兒時(shí)母親慘死在父親手中成為了他的陰影,長(cháng)大后他成為暴力分子,他在死刑執行后,意識和身體通過(guò)現代科技被激活了,他被科學(xué)家也是神殿騎士的.女兒索菲婭(瑪麗昂·歌迪亞 飾演)選中,來(lái)參加一個(gè)能讓人類(lèi)擺脫暴力沖動(dòng)的計劃。在這個(gè)科學(xué)工作間阿尼姆斯有基因記憶讀取器,可以提取法鯊血統里的記憶,同時(shí)追蹤象征著(zhù)人類(lèi)暴力本源的金蘋(píng)果去向何處。。。(不劇透了)這里既有宗教與信仰的對決,科學(xué)與人性的角逐,稍有歷史功底和人文主義思想可以看到很多哲思的方向。
《刺客信條》,當游戲成為一種信仰
制作方面:
類(lèi)型!洞炭托艞l》按常理在類(lèi)型上是會(huì )分為動(dòng)作片,那評判好的動(dòng)作片的維度就是,當你去掉動(dòng)作場(chǎng)景剩下的是什么,它有多大的信息量:宗教原交易、自由與權力、道德法律vs約束、近未來(lái)科技的展現如基因記憶提取器,有著(zhù)別開(kāi)生面的場(chǎng)面、引人入勝的虛擬情景,脫離現實(shí)羈絆的反思。動(dòng)作片的場(chǎng)面,科幻的哲思。
很多人說(shuō)動(dòng)作場(chǎng)面是“中世紀的速度與激情”,這點(diǎn)完全不贊同,因為速度與激情大部分的動(dòng)作場(chǎng)景是平面性的,《刺客信條》有著(zhù)極大的空間性,從中世紀各種哥特式建筑中穿越,更何況還有屏氣凝神后帥翻的“信仰之躍”!馬車(chē)疾奔懸崖那一段到是有過(guò)之而無(wú)不及。
電影中的敘事是中世紀與現在交相呼應,場(chǎng)景的轉換沒(méi)有調性的沖突,導演用了很多疊化和蒙太奇的手法,不會(huì )有出戲的感覺(jué)。記憶深刻的一場(chǎng)戲是結尾部分,男女主相遇,平移攝影 兩人走入畫(huà)面,后景是教堂彩色花窗形成了很好的構圖,在高曝光下兩人對話(huà)。
題外
多年之后人工智能的發(fā)展,人類(lèi)中的一些群體即將被替代,社會(huì )對他們的安置也許就是讓其活在游戲世界之中安享余生,到那個(gè)時(shí)候,才是你信仰顯現的時(shí)候,請記住,一定不要選擇生活在《刺客信條》游戲之中,設身處地想如一個(gè)人想喝水時(shí),仿佛能喝下整個(gè)海洋似的——這是信仰;等到真的喝起來(lái),一共也只能喝兩杯罷了——這是科學(xué),不要太相信自己的信仰,到那個(gè)時(shí)候,你就真的會(huì )不再有信仰。
2017刺客信條玩家觀(guān)后感三:
《刺客信條》幾乎可以看做是金棕櫚獎提名電影《麥克白》的原班人馬,導演賈斯汀·庫澤爾、主演法鯊跟歌迪亞,盡管在題材上從戰爭歷史變成科幻電影,但不變的是對于意志跟權力的探討。這兩部電影都不該被完全當做爆米花商業(yè)電影來(lái)看,因為所有武力、斗爭的外衣下包裹的是一顆充滿(mǎn)悲憫之心的內核。
有關(guān)于宗教信仰方面的電影往往是好萊塢導演十分鐘愛(ài)的題材,比如馬丁西克賽斯的新片《沉默》,又比如朗霍華德搭配湯米漢克斯打造的“密碼三部曲”,而今年奧斯卡最佳影片大熱之選《血戰鋼鋸嶺》更是將宗教與信仰完美結合。一旦一部電影蒙上宗教的面紗,總給人一種很神秘的感覺(jué),顯然《刺客信條》就是這樣的,男主角從林奇從一個(gè)死囚穿越到西班牙宗教法庭時(shí)期,對抗圣殿騎士,上演一出“一個(gè)蘋(píng)果引發(fā)的血案”。
圣殿騎士跟刺客自古勢不兩立,他們都要尋找可以控制自由意志的伊甸園蘋(píng)果,所以林奇的祖先跟索菲亞的祖先早有淵源。而在電影中,當故事時(shí)間來(lái)到現代,以歌迪亞飾演的`女主和她的父親為首腦,隱姓埋名的利用科學(xué)研究作偽裝,把人丁更加凋零的刺客抓進(jìn)研究所里進(jìn)行研究,試圖通過(guò)一種高尖端的技術(shù)把刺客后代的肉身和先人的記憶合為一體,以便在這些記憶中查到了伊甸園蘋(píng)果的下落。
在索菲亞不知情的拼命努力下,法鯊飾演的男主林奇竟然成功的將自己的身體跟祖先的記憶合體,重返曾經(jīng)血雨腥風(fēng)的殺戮時(shí)代。作為刺客阿圭拉的后代,身體里流淌著(zhù)刺客血液的卡勒姆·林奇在神秘組織的操控下,試圖通過(guò)Animus基因事件追溯機來(lái)找到失蹤蘋(píng)果的線(xiàn)索,由此開(kāi)啟了一次次的時(shí)光回溯之旅。這也預示著(zhù),這場(chǎng)關(guān)于蘋(píng)果爭奪的戰火正式蔓延到現代……關(guān)于時(shí)空穿越的梗在科幻片中很常見(jiàn),但能夠將幾個(gè)時(shí)空做到無(wú)縫連接,將幾個(gè)維度的人物和故事實(shí)現完美融合并不容易。
從中世紀到近代再到當代,男主林奇的每一次穿越都是九死一生,讓人看得如坐過(guò)山車(chē)般過(guò)癮。而且這部電影的愛(ài)情同樣很打動(dòng)人,盡管像林奇跟索菲亞這種與仇人的女兒相愛(ài)的戲碼盡管并不新鮮,但是法鯊跟歌迪亞在敵對與被控制中建立的特殊情感依舊讓人印象深刻。
所有的科幻電影既離不開(kāi)大膽而奇異的猜想,但也不能完全脫離現實(shí),否則就會(huì )成為架空的孤立的作品,幸虧《刺客信條》依傍宗教大背景,以刺客跟圣殿騎士之間的戰爭為切入點(diǎn),既讓人感受到深不可測又極盡通俗之能事,讓觀(guān)眾領(lǐng)略到一場(chǎng)權力與信仰的終極對決,精彩絕倫。
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