小班游戲教案
作為一名優(yōu)秀的教育工作者,就不得不需要編寫(xiě)教案,編寫(xiě)教案有利于我們科學(xué)、合理地支配課堂時(shí)間。我們該怎么去寫(xiě)教案呢?下面是小編收集整理的小班游戲教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
小班游戲教案1
活動(dòng)目標:
1.通過(guò)游戲模仿懷孕時(shí)的媽媽?zhuān)l(fā)展幼兒跳的動(dòng)作;
2.喜歡參與游戲,能與同伴輪換玩具玩游戲;
3.喜歡參與游戲,體驗。
4.能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì )自我保護。
活動(dòng)準備:
4個(gè)不同顏色的大布口袋(里面裝著(zhù)沙子)、平衡木
活動(dòng)過(guò)程:
1.準備活動(dòng):動(dòng)物模仿動(dòng)作
2.游戲:《袋鼠媽媽》
玩法:幼兒分成人數相同的四隊,每一隊排頭的幼兒系上大口袋當袋鼠媽媽?zhuān)哌^(guò)平衡木,跳到呼拉圈里,再跳回來(lái)把口袋交給下一名幼兒;規則:當袋鼠媽媽必須要跳著(zhù)完成游戲;沒(méi)跳的幼兒要重新開(kāi)始。
3.分散活動(dòng):提供大口袋,指導幼兒帶著(zhù)大口袋模仿袋鼠媽媽的動(dòng)作,扮演角色進(jìn)行袋鼠媽媽跳跳跳的游戲。
教學(xué)反思:
小孩子在這次活動(dòng)中,都能懂得遵守游戲規則,孩子們積極投入到這個(gè)游戲之中,大家興致很高,從活動(dòng)中學(xué)會(huì )了雙腳向前跳的技能,鍛煉其腿部力量。設計教案時(shí),緊緊抓住幼兒年齡特點(diǎn),以游戲為主,通過(guò)讓小孩子玩一些富有情趣的游戲,活躍課堂氣氛,激發(fā)幼兒的學(xué)習興趣,讓孩子在活動(dòng)的.過(guò)程中去發(fā)現問(wèn)題,拓展思維,讓他們在盡享學(xué)習成功的喜悅中,使求知之欲望、探索之精神得到升華,同時(shí)也在潛移默化中培養了孩子的合作意識和進(jìn)取精神。
小班游戲教案2
設計理由:
游戲是幼兒的基本活動(dòng),在游戲中,幼兒的主動(dòng)性、積極性、創(chuàng )造性能得到充分發(fā)揮。而民間游戲是經(jīng)過(guò)一代又一代人的改進(jìn)、創(chuàng )新的結晶,游戲的種類(lèi)豐富,內容廣泛,形式多樣,玩法不一,鄉土氣息濃厚,來(lái)源于生活,能夠增強幼兒體能,開(kāi)發(fā)幼兒智力,增進(jìn)友誼,豐富幼兒生活。隨著(zhù)時(shí)代的進(jìn)步,游戲玩法也隨之改變,賦予老游戲新玩法,使游戲更加符合現代幼兒的需求。本活動(dòng)選取民間游戲“跳方格”進(jìn)行改編,結合小班幼兒年齡特點(diǎn),將小朋友們最喜歡的小白兔角色與其結合,使得游戲更富于趣味性。跳方格游戲變化多樣,可以單腳跳、雙腳跳和單雙腿交替跳。在活動(dòng)過(guò)程中,著(zhù)重發(fā)揮幼兒的自主性,在遵守游戲規則的`前提下,自由的想出不同的辦法跳過(guò)格子。最后幼兒在游戲中進(jìn)行鞏固,并體驗到活動(dòng)的樂(lè )趣。在游戲時(shí),提供的格子路與練習時(shí)稍有不同,格子有斜的,有大有小的,增加了一定的難度。并在游戲的環(huán)節中加入了輪胎、山洞等障礙,更富于挑戰性和游戲性。
一、活動(dòng)目標:
1.嘗試不同的跳法跳過(guò)格子路。
2.引導幼兒遵守游戲規則,一個(gè)格子一個(gè)格子跳,并跳入格子內。
3.通過(guò)游戲,體驗健康活動(dòng)的樂(lè )趣。
二、活動(dòng)準備:
布干膠、蘿卜、沙、臉盆、拱形塑料玩具、輪胎、錄音機、磁帶
三、活動(dòng)過(guò)程:
。ㄒ唬蕚浠顒(dòng):跟著(zhù)音樂(lè )做動(dòng)作。
師:寶寶們,跟著(zhù)媽媽一起跳到草地上活動(dòng)活動(dòng)吧。
。ǘ┛锤褡訄D,嘗試用不同的方法跳過(guò)五彩格子路。提醒幼兒要一個(gè)格子一個(gè)格子跳,并且跳入格子內。
師:這里有這么多彩色格子路,真漂亮,可以怎么跳過(guò)去呢?我們來(lái)跳跳看。
。ㄈ┯變褐v述自己的跳法,個(gè)別幼兒進(jìn)行示范。
師:你們剛才是怎么跳的?
。ㄋ模┯變鹤杂删毩,提醒幼兒遵守游戲規則,并且嘗試不同的方法。
師:寶寶們真聰明,想出了那么多的花樣,那我們再去試一試吧。
。ㄎ澹┬菹、總結,并交代游戲規則。
師:寶寶們玩的肚子餓了吧,媽媽帶你們去拔蘿卜。去蘿卜地的路上我們要鉆過(guò)山洞、爬過(guò)山坡、還要跳過(guò)五彩格子路。這次的五彩格子路可有變化咯,方格子有大有小,還有向旁邊的。跳的時(shí)候可要小心了,要用力的跳到格子里面去,記住了嗎?
。┯螒颍盒⊥冒翁}卜
小班游戲教案3
活動(dòng)目標:
1.感受音樂(lè )活潑、歡快的情緒。隨音樂(lè )有節奏的開(kāi)汽車(chē)。
2.會(huì )聽(tīng)辨音樂(lè )中的"嘀嘀"聲,增強遵守交通規則的意識。.
3.培養幼兒與他人合作的意識。
4.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。
5.提高幼兒的競爭能力,促進(jìn)幼兒動(dòng)作的靈活性和協(xié)調性。
活動(dòng)準備:
1.幼兒座位呈半圓型;
2.錄音機、音樂(lè )磁帶;(音樂(lè )選自音樂(lè )游戲王國《4》顏色汽車(chē))
3.自制方向盤(pán)人手一份;
4.紅、綠二色燈各一;
活動(dòng)過(guò)程:
1.傾聽(tīng)、感受音樂(lè )。
(1)教師:"猜猜誰(shuí)來(lái)了?"提問(wèn):"汽車(chē)開(kāi)在馬路應遵守哪些交通規則?"
(2)請幼兒再次傾聽(tīng)音樂(lè ),要求聽(tīng)的時(shí)候注意音樂(lè )中什么時(shí)候紅燈亮、什么時(shí)候綠燈亮,放音樂(lè )時(shí)教師出示紅綠燈提示幼兒;
(3)提問(wèn):"音樂(lè )中什么時(shí)候紅燈亮了?紅燈亮小汽車(chē)要怎么樣?"(請小朋友用動(dòng)作學(xué)一學(xué))"什么時(shí)候綠燈亮了?綠燈亮了,汽車(chē)就可以怎么樣了?"
2.學(xué)習音樂(lè )游戲"開(kāi)汽車(chē)";
(1)教師隨音樂(lè )示范"開(kāi)汽車(chē)"。交待椅子作為車(chē)庫。提出要求:觀(guān)察汽車(chē)什么時(shí)候開(kāi),什么時(shí)候停,什么時(shí)候開(kāi)回車(chē)庫的。
(2)請幼兒跟音樂(lè )做開(kāi)汽車(chē)的游戲,提出要求:要用小耳朵聽(tīng)清音樂(lè ),心里想好什么音樂(lè ),汽車(chē)該怎么做。
活動(dòng)反思:
科學(xué)活動(dòng)《開(kāi)汽車(chē)》,活動(dòng)通過(guò)幼兒介紹自己的汽車(chē),自由探索開(kāi)玩具汽車(chē)的方法,并向大家介紹等環(huán)節來(lái)達到不斷嘗試和自由探索開(kāi)玩具汽車(chē)的方法,產(chǎn)生好奇心和進(jìn)一步探究的欲望等目的'。整個(gè)活動(dòng)充分體現了“玩中學(xué)”的教學(xué)模式,讓幼兒在自主、開(kāi)放的學(xué)習氛圍中得到知識與情感的滿(mǎn)足。
但也就因為自主、開(kāi)放的特點(diǎn),在小班剛開(kāi)學(xué)時(shí)實(shí)施有點(diǎn)困難。由于他們年齡小,各方面的能力都比較差,容易在玩的過(guò)程中,遺忘目的,使活動(dòng)不能更好的開(kāi)展下去或花較多的時(shí)間解決一個(gè)問(wèn)題。在開(kāi)展《開(kāi)汽車(chē)》活動(dòng)時(shí),我遇到了這樣的問(wèn)題:第一次操作,請幼兒玩自己的玩具汽車(chē),并介紹是用什么方法開(kāi)起來(lái)的。由于汽車(chē)是自己帶來(lái)的,因此介紹開(kāi)動(dòng)汽車(chē)的方法難不倒他們?僧數诙尾僮,請幼兒相互交換玩汽車(chē),探索開(kāi)動(dòng)同伴汽車(chē)的方法時(shí),問(wèn)題就逐一出現了。有的幼兒不愿交換,仍然玩著(zhù)自己的汽車(chē);有的開(kāi)心的玩著(zhù)別人的車(chē),而并沒(méi)有探索更好的開(kāi)動(dòng)的方法。當提問(wèn)“你覺(jué)得哪種車(chē)好開(kāi)?哪種車(chē)不太容易開(kāi)?”時(shí),不知幼兒是不理解問(wèn)題還是其他原因,課堂氛圍顯得有些冷場(chǎng)。于是,我只能找出幾輛不同方法開(kāi)動(dòng)的汽車(chē),一一演示,并讓幼兒比較,最終得出結論。
但是,歸根結底來(lái)說(shuō),“玩中學(xué)”的教學(xué)模式是十分適合在科學(xué)教學(xué)活動(dòng)中運用的。只是對于小班幼兒,由于他們年齡特點(diǎn)的特殊性,對實(shí)施“玩中學(xué)”就提出了更高的要求。
1、內容生活化
新《綱要》強調:“科學(xué)教育應密切聯(lián)系幼兒的實(shí)際生活進(jìn)行,利用身邊的事物與現象作為科學(xué)探索的對象!笨茖W(xué)教育的內容應從幼兒的身邊取材,尤其是小班科學(xué)探索活動(dòng),所選擇的內容一定要是小朋友生活中常見(jiàn)的、熟悉的,這樣才會(huì )使他們感興趣。此活動(dòng)選材是幼兒熟悉的玩具汽車(chē),因此活動(dòng)一開(kāi)始便激起了幼兒的興趣。俗話(huà)說(shuō):成功的選材是活動(dòng)成敗的關(guān)鍵。
2、開(kāi)展游戲化
本次活動(dòng)遵循幼兒活動(dòng)以游戲為主的特點(diǎn),以介紹自己的玩具汽車(chē)為切入點(diǎn),從而讓幼兒分兩次操作自己與同伴的玩具汽車(chē),最終在游戲的過(guò)程中,了解電動(dòng)車(chē)、回力車(chē)、遙控車(chē)等的不同。這時(shí)科學(xué)活動(dòng)的目標已從有形轉化為無(wú)形,潛移默化地滲透到孩子的學(xué)習游戲過(guò)程中,使孩子樂(lè )于探究,樂(lè )于學(xué)習。
3、滲透日;
其實(shí)大家不難發(fā)現,幼兒平日里的吃、喝、睡、玩中,隨時(shí)都隱藏著(zhù)科學(xué)現象和教育的動(dòng)因,幼兒對周?chē)澜绲暮闷婧鸵苫鬅o(wú)時(shí)不刻不在發(fā)生。因此,對小班幼兒進(jìn)行“玩中學(xué)”的教學(xué),可滲透于日常生活中。如散步、體鍛、區域等。結合此活動(dòng),我們可以將幾種代表性的玩具汽車(chē)投放進(jìn)科學(xué)區域中,讓課堂上掌握得不夠好的孩子,可以有機會(huì )在區域游戲時(shí)發(fā)現并掌握知識,縮短幼兒之間的差距。
小班游戲教案4
活動(dòng)目標:
1、幼兒喜歡參與游戲,情緒積極愉快。
2、幼兒通過(guò)游戲培養抑制自己行為的能力,訓練反應的靈敏性。
3、幼兒能按游戲規則進(jìn)行游戲。
活動(dòng)準備:
“老虎”頭飾一只,圈劃幼兒活動(dòng)范圍和“老虎家”
活動(dòng)過(guò)程:
1、導入活動(dòng)。
教師:“如果你突然遇到一頭大老虎,你該怎么樣,它才不會(huì )吃你?”
幼兒討論提出意見(jiàn)。
2、設置情境,觀(guān)察討論老虎的習性。
。1)請另一位老師扮成老虎,聽(tīng)到主班老師說(shuō)“哎呀!瞧,我們班來(lái)了一只大狗老虎!你們快用你剛才的.辦法試試看,看它會(huì )不會(huì )吃你!”就出現。
幼兒嘗試自己的辦法,老虎將出聲的,動(dòng)的幼兒抓走。
教師請沒(méi)被抓走的幼兒介紹自己的方法:沒(méi)有動(dòng),沒(méi)有出聲音等。
。2)教師引導幼兒了解老虎的習性:
“老虎”介紹自己的特點(diǎn)。
教師引導幼兒討論遇到老虎的時(shí)候該怎么辦:看到了老虎不要動(dòng),不要說(shuō)話(huà),就不會(huì )被老虎吃了。
3、學(xué)習兒歌《老虎來(lái)啦》。
。1)教師:“我這兒有一首兒歌,只要你會(huì )念這首兒歌就不會(huì )被老虎抓走了,像不想聽(tīng)聽(tīng)?”
。2)教師念兒歌,幼兒以集體,分男女的形式學(xué)習兒歌。
4、第二次游戲。
教師:“如果老虎再來(lái),我們怕不怕?我們就一邊念兒歌,一邊用兒歌里的方法,就不會(huì )被老虎抓走了!”
教師:“哎呀!老虎來(lái)啦!”
老虎出現,教師和幼兒一起念兒歌玩游戲。
5、商定游戲玩法和規則。
和幼兒一起討論“老虎沒(méi)來(lái)的時(shí)候我們干什么?”“老虎什么時(shí)候出來(lái)?”“什么時(shí)候念兒歌?”“什么時(shí)候不動(dòng)了”“什么時(shí)候游戲結束?”“老虎的家在哪里?”等問(wèn)題。
教師總結幼兒的討論結果。
小班游戲教案5
目標:認識自己的小手、鍛煉手指肌肉靈活性。
教學(xué)過(guò)程:
1、引入:一起邊說(shuō)兒歌邊做手部運動(dòng):"小手小手拍拍,我的小手拍起來(lái);小手小手拍拍,我的小手舉起來(lái);小手小手拍拍,我的小手合起來(lái);小手小手拍拍,我的小手轉起來(lái);小手小手拍拍,我的小手藏起來(lái)。"
2、認識小手 教師:"剛剛我們是用身體的哪個(gè)部位幫助我們完成兒歌的?"(幼:"手。")
教師:"我們的小手還很能干,能幫助我們做很多事情呢,小朋友你知道我們的小手能幫助我們干什么嗎?"(引導幼兒回答手的作用,如:吃飯、寫(xiě)字、干活等。)
教師:"我們的小手這么能干,你們了解我們的小手嗎?今天我們來(lái)認識一下我們的小手。"
介紹各個(gè)手指的名稱(chēng):大拇指、食指、中指、無(wú)名指、小指。
3、講述游戲 教師:"我們的手指每天都是一起幫助我們做事情的,它們像親如一家的兄弟。在手指家庭里大拇指是它們的大哥哥我們叫他大哥哥,食指是老二我們叫他二哥,中指的個(gè)子最高的我們叫他高高的.哥哥,無(wú)名指因為名字的關(guān)系兄弟們叫它無(wú)名哥哥,小指是這個(gè)家里最小的,其它兄弟叫它小弟弟。"
教師:"手指兄弟非常有禮貌,它們天天互相打招呼。今天它們來(lái)和小朋友打招呼來(lái)了?"(幼:好)
教師:"大哥大哥你在哪?(伸出大拇指左右晃動(dòng))我在這,我在這(伸出另一只手拇指晃動(dòng))
大哥大哥你好嗎?(一手拇指做點(diǎn)頭狀)我很好,謝謝。硪恢皇帜粗缸鳇c(diǎn)頭狀)
再見(jiàn)。粗缸笥覕[動(dòng),收回身后)再見(jiàn)。硪恢皇帜粗笖[動(dòng),收回身后)"
其它手指依次打招呼。
4、教師與幼兒共同進(jìn)行游戲。 教師:"我們也像手指兄弟那也一起來(lái)打個(gè)招呼吧。"
教師起身與幼兒共同做手指游戲,強調"無(wú)名哥哥最懶了,它不愿意出來(lái),看看哪個(gè)小朋友的無(wú)名哥哥最乖,老師一叫就出來(lái)了。"
"小弟弟最聽(tīng)話(huà),一叫他就跑出來(lái)了。"
5、結束活動(dòng) 教師:"我們的小手有些累了,讓我們一起放松一下吧。"
做捏攏放開(kāi)游戲:"捏攏放開(kāi),捏攏放開(kāi),放開(kāi)捏攏,放開(kāi)捏攏。爬呀爬呀爬呀,爬到臉上(腿上、肚子上)了。"
最后我們的小手爬回家了。
小班游戲教案6
小班游戲教案一:螞蟻搬豆
幼兒小班的老師一定要懂得如何釋放孩子們玩耍的天性,就需要不斷地給孩子們設計不同的游戲。今天小魚(yú)哥哥和大家分享一個(gè)新游戲,螞蟻搬豆。
游戲目標:
1,讓孩子們學(xué)會(huì )團結,配合,懂得團隊的力量。
2,提高孩子們的競爭意識,提升孩子們的受挫承受力。
3,促進(jìn)孩子身體的靈魂性,充實(shí)幼兒小班小朋友的幼兒園生活。
游戲道具:
幼兒老師事先準備一些小球,充當豆子。再準備一個(gè)小框,充當螞蟻食物盒。
游戲講解:
老師告訴孩子,分成一組的小朋友一個(gè)要當螞蟻的頭,雙手放在腦袋上充當觸角。一個(gè)要當螞蟻的身子。第三個(gè)要當螞蟻的尾部。后兩個(gè)小朋友要用雙手抱住前一個(gè)小朋友的腰,弓下身來(lái)。三個(gè)人組合成一只螞蟻,配合著(zhù)跑到前面去拿球,然后再跑回來(lái)把球放到螞蟻食盒里。
游戲過(guò)程:
1,老師把小朋友三三分成一組,當然也可以根據小班小朋友的人數,按兩人分。
2,老師規定跑動(dòng)的時(shí)間,在固定的時(shí)間里,看哪一組小朋友成功拿到的豆子最多。
3,有違規,或者是跑動(dòng)中螞蟻身子斷裂的,則需要孩子們重新組合起來(lái)才算合格。
游戲評價(jià):
小班的'孩子還小,他們的團隊意識也薄弱,而且合作起來(lái)更困難,許多孩子更是無(wú)法掌握游戲動(dòng)作要領(lǐng)。因此,老師要有足夠的耐心。通過(guò)這樣的游戲,不僅讓小朋友間的友誼更堅固美好,而且也能讓老師充分觀(guān)察每一個(gè)小朋友的游戲性格。
小班游戲教案7
。刍顒(dòng)目標]
1、練習幼兒手膝爬。
2、能動(dòng)作熟練地鉆過(guò)山洞,跳起摘桃,培養幼兒動(dòng)作的協(xié)調性和彈跳力。
3、指導幼兒遵守游戲規則,培養幼兒的規則意識。
。刍顒(dòng)準備]
墊子、扯好的橫線(xiàn)、橫線(xiàn)上粘好的`教具桃子。
。刍顒(dòng)過(guò)程]
玩法:
幼兒扮演小猴,分成人數相等的四隊,分別站在起跑線(xiàn)上。教師講解游戲的玩法,然后示范動(dòng)作,強調游戲規則。
游戲開(kāi)始,教師發(fā)出信號,各隊第一個(gè)幼兒向前跑去,幼兒兩膝著(zhù)地爬行,鉆過(guò)山洞,跑到橫線(xiàn)下,雙腳跳起觸摸桃子,摸到桃子的算數,然后轉身跑回,拍一下下一個(gè)小朋友的手,站到對尾。依次進(jìn)行,最后以先跑完自己組人數的隊贏(yíng)。
規則:
1、必須用手膝著(zhù)地向前爬行。
2、每個(gè)幼兒必須摸打桃子才可以跑回。
3、接力的幼兒被拍到手后才能開(kāi)始跑。
教后記:
本活動(dòng)主要是讓幼兒練習兩手兩膝著(zhù)地向前爬行,幼兒對這樣的活動(dòng)非常感興趣,幼兒分組比賽,由于沒(méi)有桃子,可用積木充當桃子,將積木放在稍微高的地方,拿積木的時(shí)候,幼兒跳一下,培養幼兒的彈跳力,幼兒非常興奮地進(jìn)行比賽,旁邊的小朋友都為他們吶喊助威,氣氛活躍而成功。
小班游戲教案8
活動(dòng)目標:
1、愿意與同伴交往,認識和喜歡自己的小朋友,誰(shuí)能最快的找到自己的好朋友。
2、學(xué)習短句:《找朋友》的.兒歌。
3、喜歡幫助別人,與同伴友好相處。
4、培養幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。
5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì )游戲,感受游戲的樂(lè )趣。
活動(dòng)準備:
1、 動(dòng)物胸卡若干活動(dòng)前貼于孩子的胸前,
2、 教師帶幼兒到戶(hù)外操場(chǎng),帶領(lǐng)幼兒慢跑一圈,指導做簡(jiǎn)單的熱身動(dòng)作。
活動(dòng)過(guò)程:
引導孩子們用各種方式打招呼,如“你們好!你們想不想和我做好朋友?你會(huì )怎么和他交朋友!————音樂(lè )游戲《找朋友》,引導孩子們尋找和自己胸卡一樣的小朋友做朋友。如:佩帶小鴨胸卡的孩子去尋找同樣佩帶小鴨胸卡的孩子,找到后做一些友好的動(dòng)作,如握手、擁抱、微笑|、嘿,嘿,我們做朋友吧!音樂(lè ):《找朋友》全體小朋友一起和朋友做游戲,提醒他們要說(shuō)好聽(tīng)的話(huà),做好朋友的動(dòng)作。
附兒歌:找呀找《找朋友》找到一個(gè)好朋友,敬個(gè)禮呀!握握手,我們都是好朋友。
活動(dòng)反思
《找朋友》這個(gè)游戲對幼兒來(lái)說(shuō),很喜歡,幼兒都能參與到游戲中去,在配合中學(xué)習鞏固了兒歌,增長(cháng)了知識,鍛煉了身體,更進(jìn)一步也學(xué)會(huì )了自己和其他幼兒合作。
小班游戲教案9
設計思路:小班幼兒剛剛進(jìn)入集體生活,喜歡新奇、有趣、動(dòng)手性強的活動(dòng)。本次活動(dòng)力圖從幼兒的玩報紙入手,通過(guò)讓幼兒擺弄報紙、撕、揉、團報紙等幼兒感興趣活動(dòng),發(fā)展幼兒的小肌肉群,整個(gè)活動(dòng)以游戲方式貫穿整個(gè)活動(dòng)的始終,自然、有趣,幼兒參與性強,用幼兒自制的紙球做游戲,使孩子體驗到了成功的.樂(lè )趣。使幼兒感受到集體活動(dòng)的樂(lè )趣。
同時(shí),通過(guò)撕與團兩個(gè)相反的動(dòng)作,巧妙地將撕報紙和揀紙屑活動(dòng)結合起來(lái),在自然的游戲活動(dòng)中培養幼兒良好的行為習慣和環(huán)保意識。
一、活動(dòng)目標:
1、通過(guò)撕、揉、捏、團報紙,發(fā)展幼兒的小肌肉動(dòng)作。
2、培養幼兒初步的環(huán)保意識,
3、進(jìn)一步體驗游戲活動(dòng)的快樂(lè )。
二、活動(dòng)準備:
廢報紙若干,10╳10cm左右的小方布塊每人一塊,皮筋若干。
三、教學(xué)方法:講解示范法、游戲法、動(dòng)作與行為練習法。
四、活動(dòng)過(guò)程
。ㄒ唬╅_(kāi)始部分,組織幼兒:
1、師生一起做手指游戲。
2、游戲“小小腦袋藏起來(lái)!
。ǘ┧簣蠹垼
教師講解、示范方法,引導孩子將報紙撕碎。告訴幼兒報紙不能隨便亂扔。
。ㄈ﹫F紙球:引導幼兒將碎紙屑全部揉抓在手里,要求地面干凈無(wú)紙屑。
。ㄋ模┩婕埱颍簩⒓埱蛴梅讲及饋(lái),啟發(fā)幼兒用多種方法玩紙球。
。ㄎ澹⿴в變旱綉(hù)外玩游戲,自然結束本節課。
小班游戲教案10
活動(dòng)目標:
1、學(xué)會(huì )穿珠子。
2、能夠獨立完成串珠子,穿成一個(gè)手鏈或項鏈。
3、感受串珠子的樂(lè )趣。
材料:
各種珠子、細電線(xiàn)絲、粗細不同吸管塊、瓶蓋、盒子。
玩法:在細電線(xiàn)絲的一頭打結,另一頭從珠子孔穿過(guò),整條電線(xiàn)絲穿完后,把頭尾打個(gè)結而成一串珠子。
按珠子的顏色、大小或形狀有規律地串珠子。
將這些材料用來(lái)裝飾各種物體,例裝飾手帕裝飾紙碟等等。
將各種珠子、吸管塊或瓶蓋進(jìn)行分類(lèi)送入相應的盒子中進(jìn)行分類(lèi)。
活動(dòng)反思:
在本次《串珠子》的游戲活動(dòng)課,他們一個(gè)個(gè)拿著(zhù)色彩鮮艷、形狀各異的珠子高興極了。串珠游戲,是在提高幼兒的手眼協(xié)調能力和手的靈活性。
這樣集體教學(xué)活動(dòng)的內容很重要,首先“串珠”能引起幼兒的探究興趣,符合幼兒的年齡特點(diǎn),能引起幼兒想摸一摸、探索一下的愿望。另外“串珠”還具有開(kāi)放性,有多種組合的可能性,能激發(fā)幼兒接近材料,能自由的用自己的方式操作、改變、組合它們!按椤边能使幼兒用多種不同的路子進(jìn)行研究探索,有不同的發(fā)現,給予幼兒空間自由發(fā)揮,能根據自己的需要和興趣選擇材料是幼兒主動(dòng)學(xué)習的重要前提和基本條件。
串珠子可以培養寶寶做事的.專(zhuān)注能力,每個(gè)父母都希望自己的寶寶心靈手巧,串珠子就是一項很好的練習。父母可以準備一些大的珠子或鈕扣,給寶寶一根細線(xiàn)或絲繩,教他把珠子或鈕扣一個(gè)個(gè)串起來(lái),做成項鏈,以訓練寶寶手指的肌肉運動(dòng),增強寶寶手指的靈活性,同時(shí)教寶寶在練習時(shí)要集中注意力。
小班游戲教案11
活動(dòng)目標:
1、通過(guò)觀(guān)察雪人,回憶其特征。
2、根據特征尋找相應的雪人。
3、體驗尋找雪人的樂(lè )趣。
4、愿意與同伴、老師互動(dòng),喜歡表達自己的想法。
5、喜歡參與游戲,體驗。
活動(dòng)準備:
三張大雪人圖片,三張身上只有眼睛、鼻子的雪人圖片,三個(gè)胡蘿卜做的鼻子,一個(gè)紅色帽子和一個(gè)藍色帽子,樹(shù)枝做的小手,掃把做的小手,紅旗做的小手,人手一張的雪人圖片,
活動(dòng)過(guò)程:
一、猜謎語(yǔ)導入活動(dòng)。
1、一位游泳家,說(shuō)話(huà)呱呱呱,小時(shí)有尾沒(méi)有腳,大時(shí)有腳沒(méi)尾巴。(青蛙)
2、有個(gè)懶家伙, 只吃不干活, 戴頂帽子帽邊大, 穿件褂子紐扣多。(小豬)
3、臉上長(cháng)勾子,頭邊綁扇子,四根粗柱子,一條小辯子。(大象)
二、教師逐一出示雪人圖片,讓幼兒觀(guān)察其特征。
三、回憶雪人的特征。
大風(fēng)將學(xué)人身上的東西吹走了,讓幼兒幫忙找回來(lái)。
四、根據特征尋找相應的雪人。
教師將雪人圖片發(fā)給每個(gè)孩子的手中,當教師說(shuō)出其中一個(gè)雪人的特征時(shí),手上拿的雪人特征跟教師一樣的小朋友,請你把小手舉起來(lái)。
五、游戲——尋找小雪人
1、游戲規則
師:剛才小林老師堆的小雪人不見(jiàn)了,大樹(shù)爺爺告訴我,我的小雪人跑到草莓班,請小朋友幫我找出來(lái),找雪人的時(shí)候小朋友要做在自己的位置上,用你們的眼睛來(lái)找,如果你發(fā)現了我要找的小雪人,你可以舉手告訴我。
2、師幼共同游戲
活動(dòng)反思:
教師的教態(tài)自然,設計的環(huán)節較新穎,適合小班孩子的年齡特點(diǎn);顒(dòng)時(shí),我是以猜謎語(yǔ)的形式進(jìn)入活動(dòng)的,先讓孩子根據動(dòng)物的特征猜出它是什么動(dòng)物?接著(zhù)逐一出示三個(gè)雪人,讓孩子觀(guān)察其特征,能夠說(shuō)出三個(gè)雪人身上的'基本特征!按箫L(fēng)吹來(lái)了,將雪人身上的東西吹走了,讓孩子幫忙找回來(lái)!痹O計這個(gè)環(huán)節主要是讓孩子回憶三個(gè)雪人身上的不同特征。接著(zhù),給每個(gè)孩子一個(gè)小雪人的圖片,讓孩子找出與老師說(shuō)的一樣的小雪人,并將它送回家。在游戲中,根據剛才尋找雪人圖片的基礎上,找一找老師的“小雪人”,教師說(shuō)出“小雪人”身上的基本特征,讓孩子在小朋友中找出老師說(shuō)的“小雪人”。在這個(gè)環(huán)節中,教師的過(guò)渡語(yǔ)太直接,沒(méi)有說(shuō)的很明白,導致大多數的孩子沒(méi)有理解老師要找的“小雪人”就是小朋友。
不足之處:
1、教師的語(yǔ)速太平淡,不夠生動(dòng)。
2、在猜謎語(yǔ)環(huán)節,在孩子猜出謎語(yǔ)后,教師可以與孩子一起總結其的基本特征。
3、在孩子拿到小雪人圖片時(shí),讓孩子觀(guān)察是很好,但是也要讓孩子之間互相交談,讓他們說(shuō)說(shuō)自己的小雪人跟旁邊小朋友的小雪人有什么不一樣?
4、其實(shí)以雪人的情節可以在尋找小雪人圖片結束,最后的游戲環(huán)節,教師的銜接語(yǔ)有點(diǎn)兒太牽強。若這樣說(shuō)會(huì )更好些“小雪人要邀請今天上課表現好的小朋友……(然后說(shuō)出那個(gè)小朋友的基本特征)”
小百科:雪是從混合云中降落到地面的雪花形態(tài)的固體水。由大量白色不透明的冰晶(雪晶)和其聚合物(雪團)組成的降水。
小班游戲教案12
幼兒園游戲活動(dòng)其實(shí)并沒(méi)有想象中的那么難,根據日常生活經(jīng)驗設定游戲,孩子們往往更容易接受也更感興趣。
游戲活動(dòng):
“網(wǎng)魚(yú)”
游戲準備:
“網(wǎng)”,和“魚(yú)”。
游戲說(shuō)明:
1、先跟小朋友介紹游戲規則,所有的“小魚(yú)”必須在指定范圍內活動(dòng),也就是魚(yú)的生活環(huán)境—— 海洋,我必須講清楚的是孩子們如果變成了“小魚(yú)’,就不能離開(kāi)“海洋”,因為魚(yú)離開(kāi)大海,沒(méi)有了水是無(wú)法生存的,是會(huì )死去的。
2、接下來(lái)是“網(wǎng)”,變成“網(wǎng)” 的小朋友,必須手拉手,不能分開(kāi),因為如果“網(wǎng)”破了是網(wǎng)不住魚(yú)的,魚(yú)會(huì )從破洞里溜走!我挑了幾個(gè)個(gè)子大一些的孩子,合作能力強一些的孩子變成網(wǎng)。
開(kāi)始游戲:
開(kāi)始網(wǎng)魚(yú)啦!孩子們可興奮了,變成網(wǎng)的'孩子恨不得跑的快點(diǎn),快點(diǎn),再快點(diǎn),能捉一條是一條,變成小魚(yú)的孩子也不甘落后,有些驚慌而逃,有些正得意別人跑不贏(yíng)他呢,還在那做鬼臉,好像在說(shuō)“網(wǎng)都趕不上我,……快來(lái)呀,快來(lái)呀!”孩子們玩的很開(kāi)心,可是往往興奮過(guò)頭就忘了游戲規則,而在慌亂中,你是無(wú)法提醒他們要遵守游戲規則的,也許你說(shuō)的話(huà)根本就沒(méi)人理你,他們玩的正起勁呢!誰(shuí)有空理你呀!這個(gè)時(shí)候你必須終止游戲,再次強調游戲規則,只有這樣重復幾次,孩子們才能順利的進(jìn)行游戲,也能避免出現不必要的安全事故。
小班游戲教案13
活動(dòng)目標:
1、激發(fā)幼兒參與分組表演的興趣,能不爭搶角色。
2、能在相應的場(chǎng)地與同伴合作大膽表演。
3、能與教師一起布置游戲場(chǎng)地。
活動(dòng)準備:
小豬、小鵝、小兔的.頭飾若干。小河(綠色皺紋紙)草地(綠色方塊)沐浴棉、香皂。垃圾場(chǎng)活動(dòng)建議:
1、領(lǐng)幼兒來(lái)到游戲場(chǎng)地,激發(fā)幼兒參與分組表演的興趣。
"這就是垃圾場(chǎng),是誰(shuí)喜歡在這玩。"
2、出上一次游戲存在的不足之處,與幼兒討論什么是表演什么是事實(shí).
3、師操作動(dòng)物頭飾集中練習角色對話(huà)。教師與幼兒共同示范表演。
。ü膭钣變捍竽懹貌煌穆曇舯憩F各角色)。小豬很胖用什么聲音?小鵝會(huì )怎么說(shuō)?小兔會(huì )用什么聲音說(shuō)話(huà)?
4、師引導幼兒討論分組游戲注意事項。
。ㄖ攸c(diǎn)提醒幼兒在表演區內與同伴合作大膽表演、鼓勵幼兒主動(dòng)收拾,將玩具歸類(lèi)收放好。)
5、兒自由結伴表演,教師幫助協(xié)調角色,指導游戲。
6、評價(jià)。
活動(dòng)反饋:
與幼兒討論什么是表演什么是事實(shí),幼兒說(shuō)表演不要真的將東西放入嘴,不要真的洗澡。表演時(shí),不將假的食物放入嘴里,假的吃。用皺紋紙做水,潑在小豬身上,既不會(huì )將衣服淋濕又象。幼兒分組表演時(shí)大部分幼兒需要教師不斷的提醒情節的發(fā)展。
活動(dòng)對策:
教師與幼兒在晨區活動(dòng)時(shí)復習游戲,并在下次游戲時(shí)教師與幼兒再共同表演,將一些對話(huà)的連接示范給幼兒。
小班游戲教案14
活動(dòng)目標
1、學(xué)習小猴擊鼓游戲,掌握游戲規則。
2、練習躲閃,發(fā)展動(dòng)作的敏捷性。
3、初步增強幼兒合作意識。
活動(dòng)準備 音樂(lè )-猴子
活動(dòng)過(guò)程
一、聽(tīng)音樂(lè )做猴操。
1、教師帶領(lǐng)幼兒活動(dòng)上肢、體側、下蹲、跳躍。
2、自由玩耍
鼓勵小猴在草地上自由玩耍做各種動(dòng)作翻、爬、滾等。
二、合作游戲
1、要求:兩只小猴做朋友共同游戲。
2、幼兒自由結伴,玩拉小車(chē)、翻滾、蹺蹺板等游戲。
二、游戲:小猴擊鼓
1、講解游戲名稱(chēng)及游戲規則
教師:今天,猴媽媽還想和你們玩個(gè)新游戲,游戲的名字叫“小猴擊鼓”。
2、規則:
(1)每只小猴把鼓背在身上,兩個(gè)好朋友面對面站好,不能讓別人擊中鼓,看誰(shuí)能先拍響別人的鼓。
(2)不能用手拉別人
3、集體嘗試
4、請兩名幼兒示范:示范躲閃跑,不讓別人拍到的.情影。
5、幼兒再次游戲
三、結束部分
幼兒聽(tīng)音樂(lè ),自由做放松動(dòng)作。
小班游戲教案15
活動(dòng)目標:
1、積極參加結伴進(jìn)行的 “搭山洞”過(guò)山洞的活動(dòng),發(fā)展發(fā)明力。
2、發(fā)展基本動(dòng)作,進(jìn)不肌肉的耐力和集體的協(xié)調性。
3、在活動(dòng)中體驗成功和合作活動(dòng)的樂(lè )趣。
活動(dòng)準備:
音樂(lè )
活動(dòng)過(guò)程:
1、熱身
老師帶領(lǐng)幼兒隨著(zhù)音樂(lè )進(jìn)行做操。
2、開(kāi)始游戲
幼兒嘗試用身體的'不同部位“搭山洞”師:以前,我們玩過(guò)鉆山洞的游戲,今天,們來(lái)用身體搭山洞,想一想,試一試,用身體能搭出怎樣的山洞呢?幼兒自由探索老師,老師觀(guān)察,指導,提醒幼兒注意安全。
讓三四個(gè)幼兒一組,搭成一個(gè)山洞,再讓一組幼兒用不同的方式,鉆過(guò)山洞,鉆的幼兒,以不碰倒山洞,先鉆過(guò)的一方為勝,游戲次數根據幼兒愛(ài)好和活動(dòng)量而定,每次游戲重新推選塔山洞的幼兒。
3、結束部分
最后游戲結束時(shí)后,老師和幼兒在音樂(lè )游戲中,相互捶背敲敲腿,進(jìn)行放松活動(dòng),結束游戲。
【小班游戲教案】相關(guān)文章:
小班游戲教案03-28
小班游戲教案03-04
小班的游戲教案03-17
小班的游戲教案03-03
小班游戲教案03-09
小班教案游戲教案01-13
小班教案游戲教案06-17
小班親子游戲游戲教案09-01
小班游戲室外游戲教案04-09