《大嘴巴》大班教案
作為一名教師,有必要進(jìn)行細致的教案準備工作,教案是教材及大綱與課堂教學(xué)的紐帶和橋梁。那么你有了解過(guò)教案嗎?以下是小編為大家收集的《大嘴巴》大班教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
《大嘴巴》大班教案1
活動(dòng)目標:
1、探索并發(fā)現夾子玩偶制作的奧秘,嘗試用夾子自制玩偶。
2、能抓住動(dòng)物特征繪畫(huà)側面頭像,在夾子開(kāi)口處正確黏貼嘴部。
3、體會(huì )自制玩偶與同伴合作表演的樂(lè )趣。
活動(dòng)準備:
1、 教具準備:青蛙、巨嘴鳥(niǎo)、老虎、鱷魚(yú),演示文稿一份。
2、 材料準備:人手一份夾子、繪畫(huà)紙、記號筆、油畫(huà)棒、剪刀、雙面膠、毛梗等輔助材料。
3、經(jīng)驗準備:閱讀過(guò)繪本《大嘴巴青蛙》。
活動(dòng)過(guò)程:
。ㄒ唬 回顧繪本故事
1、 都聽(tīng)過(guò)《大嘴巴青蛙》的故事吧!故事有哪些動(dòng)物呀?
2、 今天敏敏老師把故事里的動(dòng)物都帶來(lái)了,你還記得大嘴巴青蛙喜歡吃什么嗎?打開(kāi)看看!
3、 故事里的其它動(dòng)物愛(ài)吃什么呢?請它張開(kāi)嘴巴看看!
4、 敏敏老師還會(huì )用玩偶來(lái)表演這個(gè)故事呢,想看看嘛?(教師表演故事片段)
。ǘ 探索制作奧秘
1、 你覺(jué)得這些玩偶怎么樣?有趣在哪里?為什么這些大嘴巴都能張開(kāi)藏食物呢?
2、 教師小結:動(dòng)物頭像的后面都有一個(gè)夾子,夾子一張一合就像大嘴巴一樣,該怎么做呢?
3、 現在請你仔細研究一下,看誰(shuí)能發(fā)現它的制作方法!如果有不明白、不清楚的地方,可以請大家來(lái)幫幫忙。
4、 根據幼兒的回答提出重點(diǎn)和難點(diǎn):頭像大小、側面特征、嘴部剪貼、食物安裝。
。ㄈ 嘗試分工制作
1、 你們都會(huì )做了嗎?每組5個(gè)小朋友一起分工制作故事里的玩偶,做好了自己搭建小舞臺表演故事,開(kāi)始行動(dòng)吧!
2、 教師巡回指導,給予有困難的孩子及時(shí)的幫助。
。ㄋ模 融入場(chǎng)景展示
1、 合作嘗試邊操作夾子玩偶,邊表演繪本故事。請一組幼兒來(lái)介紹玩偶,并且演一演。
2、 小朋友你們用夾子玩偶表演有趣吧,那我們把它帶到教室里再一起表演吧!
活動(dòng)延伸:
鼓勵幼兒在教室里用夾子玩偶表演故事。
《大嘴巴》大班教案2
教學(xué)目標:
1、認識“>”、“<”。
2、能正確判斷10以?xún)葦盗康亩嗌?并會(huì )用“<”、“>”表示其關(guān)系。
教學(xué)準備:
教具:方格紙 ,數字(1—9),符號“<”“>”。
學(xué)具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個(gè)幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號“<”“>”;水彩筆6支;印臺每組2個(gè),數字章1—9。)。
教學(xué)過(guò)程:
1、認識“>”
以“大嘴巴”兄弟來(lái)跟我們做游戲為引子來(lái)導入。
(1)出示7和5兩個(gè)數字,請小朋友比大小(2)請出“>”,重點(diǎn)引導幼兒觀(guān)察大于號像張著(zhù)嘴巴對著(zhù)大數笑,大于號表示前邊的數比后邊的數大,初步理解大于號的含義,說(shuō)出“7”大于“5”。
(3)在出示8和6兩個(gè)數字,請小朋友上來(lái)講大于號擺放好。
2、認識“<”
(1)出示4和6兩個(gè)數字,請小朋友比大小(2)請出“<”,重點(diǎn)觀(guān)察小于號像是在向左彎腰,撅著(zhù)屁股的樣子,屁股撅給小數瞧,小于號表示前邊的數比后邊的數小,說(shuō)出“4小于6!
(3)在出示3和5兩個(gè)數字,請小朋友上來(lái)講小于號擺放好。
此環(huán)節重點(diǎn):知道其符號名稱(chēng),并知道大嘴巴一直朝著(zhù)多的一邊。
3、數字游戲介紹游戲玩法:根據點(diǎn)子數,知道相應的格子中應該用數字幾表示。再根據比較點(diǎn)子的多少,知道是用“<”還是“>”,并把符號放在數字之間。
請兩到三名幼兒上來(lái)再次嘗試。
4、介紹配組游戲及玩法(1)介紹配組游戲。
“今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘<’和‘>’是直接擺放的,第二組中的‘<’和‘>’是用框中的水彩筆去寫(xiě)的。
(2)鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時(shí)間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們去玩難度高的一組新游戲。
(3)提出要求,玩過(guò)的游戲要按類(lèi)收拾好。
5、教學(xué)延伸可將這些游戲道具放在數學(xué)區,供小朋友自由操作、自由游戲。
《大嘴巴》大班教案3
活動(dòng)目標:
1.第一層次:能正確判斷10以?xún)葦盗康亩嗌,并?huì )用“〈”“〉”表示其關(guān)系。
2.第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以?xún)葦盗康亩嗌佟?/p>
3.第三層次:在成人指導下,學(xué)習判斷10以?xún)葦盗康亩嗌佟?/p>
4.養成玩完活動(dòng)后按類(lèi)收拾的習慣。
5. 培養幼兒比較和判斷的能力。
活動(dòng)準備:
教具:大的點(diǎn)點(diǎn)比較圖三張,方格紙 ,數字(1—9),符號“〈”“〉”。
學(xué)具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個(gè)幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個(gè),數字章1—9。 配組學(xué)具:回形針拼圖形(1組); 數字臉譜連線(xiàn)(1組);大嘴巴比多少(1組 提高型)。
活動(dòng)過(guò)程:
一、玩游戲,復習有關(guān)數量關(guān)系
1.玩拍手數數游戲(1—20):集體。
2.序數游戲(1—10的接數):集體、小組、個(gè)別。
3.根據點(diǎn)卡上的點(diǎn)子數做動(dòng)作:集體、個(gè)別。
二、介紹新游戲的玩法
1.出示知道其符號名稱(chēng),并知道大嘴巴一直朝著(zhù)多的一邊。
2.提出問(wèn)題,引起幼兒學(xué)習的興趣。
“今天‘點(diǎn)點(diǎn)比較圖’上蓋了兩組點(diǎn)子,它們分別在第一和第三格里。"文.章出自屈a老師教.案網(wǎng)"請仔細看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個(gè)別回答)
3.介紹新游戲玩法。
根據點(diǎn)子數,知道相應的格子中應該用數字幾表示。再根據比較點(diǎn)子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數字之間。
4.請兩到三名幼兒上來(lái)再次嘗試。
三、介紹配組游戲及玩法
1.介紹配組游戲。
“今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫(xiě)的。其他組還有回形針拼圖形和數字臉譜連線(xiàn)的活動(dòng)!
2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時(shí)間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們去玩難度高的一組新游戲。
3.提出要求,玩過(guò)的游戲要按類(lèi)收拾好。
四、循環(huán)游戲
教師重點(diǎn)觀(guān)察幼兒參與新游戲的活動(dòng)情況,有針對性地指導幼兒,對個(gè)別有困難的幼兒 通過(guò)啟發(fā)性的提問(wèn),幫助他們完成游戲,掌握方法。
五、活動(dòng)小結
1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表?yè)P。
2.再次強化幼兒新游戲的方法。
3.請幼兒為新游戲起一個(gè)名字。
活動(dòng)反思:
一堂課下來(lái)我收獲頗多,給我感受最深的是作為一名幼兒教師更要勤于動(dòng)腦思考選擇好教學(xué)方法。在數學(xué)教學(xué)中教師應注意語(yǔ)言的嚴謹性和規范性,在組織教學(xué)活動(dòng)的過(guò)程中,教師的傾聽(tīng)和應變能力也顯得尤為重要。讓幼兒真正意義上做到"玩中學(xué),學(xué)中樂(lè )",從而達到教學(xué)效果。
《大嘴巴》大班教案4
活動(dòng)目標:
1.第一層次:能正確判斷10以?xún)葦盗康亩嗌,并?huì )用“〈”“〉”表示其關(guān)系;第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以?xún)葦盗康亩嗌;第三層次:在成人指導下,學(xué)習判斷10以?xún)葦盗康亩嗌佟?/p>
2.養成玩完活動(dòng)后按類(lèi)收拾的習慣。
活動(dòng)準備:
教具:大的點(diǎn)點(diǎn)比較圖三張,方格紙 ,數字(1—9),符號“〈”“〉”。
學(xué)具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個(gè)幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個(gè),數字章1—9。
配組學(xué)具:回形針拼圖形(1組);數字臉譜連線(xiàn)(1組);大嘴巴比多少(1組 提高型)。
活動(dòng)過(guò)程:
一、玩游戲,復習有關(guān)數量關(guān)系
1.玩拍手數數游戲(1—20):集體。
2.序數游戲(1—10的接數):集體、小組、個(gè)別。
3.根據點(diǎn)卡上的點(diǎn)子數做動(dòng)作:集體、個(gè)別。
二、介紹新游戲的玩法
1.出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱(chēng),并知道大嘴巴一直朝著(zhù)多的一邊。
2.提出問(wèn)題,引起幼兒學(xué)習的興趣。
“今天‘點(diǎn)點(diǎn)比較圖’上蓋了兩組點(diǎn)子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個(gè)別回答)
3.介紹新游戲玩法。
根據點(diǎn)子數,知道相應的格子中應該用數字幾表示。再根據比較點(diǎn)子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數字之間。
4.請兩到三名幼兒上來(lái)再次嘗試。
三、介紹配組游戲及玩法
1.介紹配組游戲。
“今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫(xiě)的。其他組還有回形針拼圖形和數字臉譜連線(xiàn)的活動(dòng)!
2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時(shí)間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們去玩難度高的一組新游戲。
3.提出要求,玩過(guò)的游戲要按類(lèi)收拾好。
四、循環(huán)游戲
教師重點(diǎn)觀(guān)察幼兒參與新游戲的活動(dòng)情況,有針對性地指導幼兒,對個(gè)別有困難的幼兒通過(guò)啟發(fā)性的提問(wèn),幫助他們完成游戲,掌握方法。
五、活動(dòng)小結
1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表?yè)P。
2.再次強化幼兒新游戲的方法。
3.請幼兒為新游戲起一個(gè)名字。
大班數學(xué)活動(dòng):保齡球館
舟山海娃幼兒園 虞 益
設計意圖:
數的組成是數概念教育內容中的一個(gè)重要部分,以往幼兒學(xué)習時(shí),經(jīng)常會(huì )出現機械記憶的情況,有些雖然開(kāi)始關(guān)注孩子的操作但是多以“就事論事”地擺弄桌面材料為主,比較單一、乏味。新《綱要》中關(guān)于數學(xué)領(lǐng)域的目標定義為“能從生活和游戲中感受事物的數量關(guān)系并體驗到數學(xué)的重要和有趣!倍}g球就是孩子們生活中常玩的一個(gè)合作體育游戲,整個(gè)活動(dòng)以保齡球館為游戲情節線(xiàn)索,以?xún)和季S發(fā)展的理論為依據,設計了三部曲:操作體驗——歸納提升——遷移運用,讓幼兒在操作中體驗快樂(lè ),積累經(jīng)驗;在交流、歸納、提升中發(fā)現一些簡(jiǎn)單的規律,在遷移運用中提升解決日常生活問(wèn)題的能力。
活動(dòng)目標:
1、探索發(fā)現將數字10分成兩個(gè)部分時(shí),可以有不同的結果,并能分出10的所有組數。
2、能夠在觀(guān)察的基礎上,分析比較多組分和記錄的相同點(diǎn)和不同點(diǎn),并能用符號表示,體驗互換、互補關(guān)系。
3、在游戲活動(dòng)中鞏固10以?xún)葦档慕M成,體驗參與活動(dòng)的樂(lè )趣。
活動(dòng)準備:
保齡球若干 記錄表 皮球 投影儀 獎品 抽獎箱
活動(dòng)過(guò)程:
一、幼兒游戲,記錄結果
1、引題:樂(lè )樂(lè )保齡球館今天開(kāi)業(yè)了,你們想不想去嘗試一下?我們先來(lái)看看這張記分表,它能告訴我們什么?
2、介紹規則:等會(huì )三個(gè)小朋友一組,請你們商量一下誰(shuí)先玩,誰(shuí)記錄,誰(shuí)撿球,商量好了到老師地方領(lǐng)一張記錄表,請你看清楚記錄表的左上角是數字幾,就到幾號保齡球館玩。
3、游戲與記錄
二、交流結果,梳理經(jīng)驗
1、交流結果
師:你是怎么記錄的?
2、引導梳理
教師提升:10個(gè)保齡球可以分成3個(gè)站著(zhù)的和7個(gè)倒的。3和7合起來(lái)是10。
3、探索互換規律
4、用已知規律整理記錄表
師:在老師表格里面找不到的記錄你們還有嗎?是不是你們打保齡球的所有記錄都在這上面了?
師:現在請你們三個(gè)人一組將記錄表用自己的方法整理一下,讓它有次序、很整齊、也記得牢、不會(huì )漏掉、也不會(huì )重復。
幼兒交流記錄表。
三、頒獎活動(dòng),遷移經(jīng)驗
1、交待規則
師:你們看這是什么?(出示抽獎箱)抽獎時(shí)間到了!每個(gè)小朋友可以到抽獎箱里摸一張獎券,請你們看清楚是幾元的獎券,每張獎券只能領(lǐng)兩種獎品,兩種獎品合起來(lái)的價(jià)格剛好是獎券的面額。
2、領(lǐng)取獎品
3、交流分享
師:你拿的是幾元的獎券?你用這獎券領(lǐng)了哪兩樣獎品?
《大嘴巴》大班教案5
活動(dòng)目標:
1.第一層次:能正確判斷10以?xún)葦盗康亩嗌,并?huì )用“〈”“〉”表示其關(guān)系;第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以?xún)葦盗康亩嗌?第三層次:在成人指導下,學(xué)習判斷10以?xún)葦盗康亩嗌佟?/p>
2.養成玩完活動(dòng)后按類(lèi)收拾的習慣。
3.感受歌曲詼諧幽默的特點(diǎn),能聽(tīng)著(zhù)音樂(lè )游戲。
4.能根據音樂(lè )的速度,變換動(dòng)作速度。
活動(dòng)準備:
教具:大的點(diǎn)點(diǎn)比較圖三張,方格紙,數字(1—9),符號“〈”“〉”。
學(xué)具:(2組12套),每個(gè)幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個(gè),數字章1—9。
配組學(xué)具:
回形針拼圖形(1組);數字臉譜連線(xiàn)(1組);大嘴巴比多少(1組提高型)。
活動(dòng)過(guò)程:
一、玩游戲,復習有關(guān)數量關(guān)系
1.玩拍手數數游戲(1—20):集體。
2.序數游戲(1—10的接數):集體、小組、個(gè)別。
3.根據點(diǎn)卡上的點(diǎn)子數做動(dòng)作:集體、個(gè)別。
二、介紹新游戲的玩法
1.出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱(chēng),并知道大嘴巴一直朝著(zhù)多的一邊。
2.提出問(wèn)題,引起幼兒學(xué)習的興趣。
“今天‘點(diǎn)點(diǎn)比較圖’上蓋了兩組點(diǎn)子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個(gè)別回答)
3.介紹新游戲玩法。
根據點(diǎn)子數,知道相應的格子中應該用數字幾表示。再根據比較點(diǎn)子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數字之間。
4.請兩到三名幼兒上來(lái)再次嘗試。
三、介紹配組游戲及玩法
1.介紹配組游戲。
“今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫(xiě)的。引導幼兒在幾何圖形上聯(lián)想出簡(jiǎn)單的物體。其他組還有回形針拼圖形和數字臉譜連線(xiàn)的活動(dòng)!
2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時(shí)間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們去玩難度高的一組新游戲。
3.提出要求,玩過(guò)的游戲要按類(lèi)收拾好。
四、循環(huán)游戲
教師重點(diǎn)觀(guān)察幼兒參與新游戲的活動(dòng)情況,有針對性地指導幼兒,對個(gè)別有困難的幼兒通過(guò)啟發(fā)性的提問(wèn),幫助他們完成游戲,掌握方法。
五、活動(dòng)小結
1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表?yè)P。
2.再次強化幼兒新游戲的方法。
3.請幼兒為新游戲起一個(gè)名字。
活動(dòng)反思:
一堂課下來(lái)我收獲頗多,給我感受最深的是作為一名幼兒教師更要勤于動(dòng)腦思考選擇好教學(xué)方法。在數學(xué)教學(xué)中教師應注意語(yǔ)言的嚴謹性和規范性,在組織教學(xué)活動(dòng)的過(guò)程中,教師的傾聽(tīng)和應變能力也顯得尤為重要。讓幼兒真正意義上做到"玩中學(xué),學(xué)中樂(lè )",從而達到教學(xué)效果。
《大嘴巴》大班教案6
目標:
1、通過(guò)游戲使幼兒知道書(shū)要一頁(yè)一頁(yè)翻看,初步培養幼兒的早期閱讀習慣。
2、能積極參加活動(dòng),大膽表述自己的`認識。
準備:《大嘴巴》大圖書(shū)制作
過(guò)程:
一、觀(guān)察常見(jiàn)的菜肴圖片,說(shuō)出名稱(chēng)。
二、在教師的幫助下,學(xué)習一頁(yè)一頁(yè)翻看圖書(shū)。
1. 先看封面,這本書(shū)的書(shū)名叫什么?
2. 教師示范,一頁(yè)一頁(yè)翻看圖書(shū)。這是什么?它什么叫?它喜歡吃什么?(請幼兒喂食)
3. 小青蛙吃了小蟲(chóng),力氣大了,它開(kāi)始唱歌了:小青蛙,呱呱呱,我愛(ài)蟲(chóng)子,你愛(ài)吃什么?(教師示范)
4. 按以上方法學(xué)習:小鴨子,嘎嘎嘎,我愛(ài)吃小魚(yú),你愛(ài)吃什么?
小花狗,汪汪汪,我愛(ài)吃骨頭,你愛(ài)吃什么?
小花貓,喵喵喵,我愛(ài)吃小魚(yú),你愛(ài)吃什么?
小朋友,啦啦啦,我樣樣東西都愛(ài)吃。
三、教育幼兒樣樣東西都要吃。
四、反思:
大圖書(shū)的制作是本次活動(dòng)的亮點(diǎn),它會(huì )唱歌,書(shū)中的動(dòng)物形象可以讓幼兒喂食,同時(shí)可供教師生動(dòng)形象地演示書(shū)要一頁(yè)一頁(yè)翻看,因此,對于年齡小的幼兒來(lái)說(shuō),活動(dòng)中教師教具的運用很重要,它具有一定的隱性指導作用。
《大嘴巴》大班教案7
一、活動(dòng)目標:
1.嘗試剪、貼、畫(huà)等技能的綜合運用,巧妙利用夾子開(kāi)合的特點(diǎn),創(chuàng )造性地制作夾子玩具。
2.體驗廢舊材料創(chuàng )意制作帶來(lái)的快樂(lè )體驗。
二、活動(dòng)準備:
1.范作若干。
2.廢舊夾子、硬卡紙、彩紙、油畫(huà)棒、雙面膠等。
三、活動(dòng)過(guò)程:
一、情境導入,激發(fā)興趣
二、探索方法,嘗試練習。
1.討論:他們玩了什么游戲呀?為什么他們的嘴巴都能張開(kāi)呀?(夾子)張開(kāi)的大嘴巴里面還有什么秘密呢?
2.示范:讓我們邀請更多的朋友一起來(lái)玩這個(gè)游戲吧!猜猜老師請來(lái)了誰(shuí)?以灰太狼為例,重點(diǎn)引導幼兒觀(guān)察“大嘴巴”的制作方法,學(xué)習粘貼在夾子上的技巧。
三、實(shí)踐操作,創(chuàng )意無(wú)限。
1.討論:你想做誰(shuí)“張開(kāi)了大嘴吧”?里面藏了什么呢?
2.幼兒自由選擇材料探索制作。
四、分享展示,快樂(lè )游戲。
1.引導先做好的幼兒向朋友介紹、分享自己的作品。
2.游戲“張開(kāi)你的大嘴巴”。
《大嘴巴》大班教案8
活動(dòng)目標:
1、思考對折剪出對稱(chēng)物體的方法,在學(xué)折紙“東南西北”的基礎上,探索五官粘帖的方向及位置。
2、觀(guān)察了解精靈臉部的不同特征,并運用剪貼的方法制作小精靈。
3、在大膽創(chuàng )意中,體驗制作大嘴巴精靈的快樂(lè )。
活動(dòng)重點(diǎn):
注意觀(guān)察出剪貼添加不同特征變成動(dòng)物的方法。
活動(dòng)難點(diǎn):
思考對折剪出對稱(chēng)物體的方法以及注意耳朵和嘴巴的對應位置,添加出形態(tài)各異的精靈。
活動(dòng)準備:
1、經(jīng)驗準備:初步會(huì )折“東南西北”
2、物質(zhì)準備:(1)ppt課件(2)已經(jīng)折好的大嘴巴精靈(兩個(gè))(3)彩色正方形紙(若干)(4)各種彩色碎紙(5)剪刀(人手一把)(6)雙面膠(若干)(7)膠棒(若干)(8)彩色水筆(若干)
活動(dòng)過(guò)程:
一、開(kāi)始部分
情境導入,調動(dòng)幼兒興趣,創(chuàng )設游戲情境。
1、師:綠綠的草地上,誰(shuí)來(lái)了,你是怎么看出來(lái)的?(教師出示大嘴巴螃蟹精靈,引導幼兒觀(guān)察螃蟹精靈的特征)
2、教師用螃蟹精靈和小朋友打招呼、介紹自己身體特征、做游戲、說(shuō)話(huà)等。
師:小朋友好,我是螃蟹精靈,瞧,我的嘴巴多大呀,大家都喊我大嘴螃蟹。把你們的大嘴巴張開(kāi)和我比一比,誰(shuí)的大,啊……,恩,你的大,你們真是一群大嘴巴小朋友。
3、師:我一個(gè)人在草地上玩真沒(méi)勁,朋友們你們快來(lái)陪陪我吧,看看誰(shuí)來(lái)了?(從而引出課件中的各種精靈)
二、基本部分
。ㄒ唬┏鍪菊n件,引導幼兒觀(guān)察
1、師:誰(shuí)來(lái)了,你是從哪里看出來(lái)的?(幼兒:小貓咪,喵喵的尖耳朵長(cháng)長(cháng)得胡須。)
2、師:你們看,我還有好多的好朋友呢,你們喜歡誰(shuí),它是什么樣子的?(引導幼兒發(fā)現各個(gè)小精靈的特點(diǎn):如,呱呱的大眼睛、喵喵的尖耳朵長(cháng)長(cháng)得胡須。注意觀(guān)察出剪貼添加不同特征變成動(dòng)物地方:眼睛、耳朵、胡須、卷舌和帽子等)(你的眼睛真能干、真亮、觀(guān)察的真仔細,如果幼兒有遺漏的地方,教師補充:我喜歡……)
教師總結:這些小精靈們的眼睛有的是大大的,有的是半睜著(zhù)的,有的眼睛貼臉的邊上,有的眼睛貼在中間一點(diǎn)。他們的耳朵有一樣長(cháng)長(cháng)的(問(wèn)像什么小動(dòng)物),也有尖尖的,還有的圓圓的。他們的嘴巴里面有的有長(cháng)長(cháng)卷卷的舌頭,有的有尖尖的牙齒。還有的精靈長(cháng)了長(cháng)長(cháng)的胡須。每個(gè)小精靈都有自己的特征,我們一看到這些特征就知道他是什么小精靈。
。ǘ┨剿鞔笞彀途`的制作方法
3、師:這些小精靈是怎么制作的呢?(出示步驟圖)幼:東南西北師:我們來(lái)看看東南西北是怎么折的?(請幼兒示范)
4、探索對折剪的方法。
師:大嘴巴做好了,怎樣把他變成一個(gè)可愛(ài)的小精靈呢?
師:原來(lái)我們可以彩色紙畫(huà)出來(lái),然后剪下貼在大嘴巴精靈的臉上,給精靈添上不同的眼睛、耳朵、胡須和卷舌等等,把它變成不一樣的精靈。
師:我要問(wèn)小朋友剪小精靈耳朵和眼睛的的時(shí)候可以用什么好的方法呢,怎么讓它同時(shí)剪出兩個(gè)相同的形狀呢?(將紙對折,剪出來(lái))師:你來(lái)試一試剪出大眼睛。(請一名幼兒演示,其余幼兒觀(guān)察)師:真棒,一下子就剪出了兩只眼睛,我要幫它打扮一下。(添畫(huà)出眼睫毛,眼珠)(強化難點(diǎn))
5、思考耳朵眼睛的黏貼位置師:我這里有一對小耳朵,你們來(lái)幫我貼一下,看看貼在哪里。
。ㄈ┯變杭糍N操作
1、介紹材料,交代要求。師:我在后面給你們準備了很多的材料,請你們自己選擇,做一個(gè)你喜歡的小精靈。
2、幼兒操作,老師觀(guān)察指導,幫助幼兒實(shí)現想法。(通過(guò)實(shí)踐探索,引導幼兒解決耳朵、眼睛的對應位置。)
三、結束部分
。ㄒ唬┬蕾p作品
師:做完的小朋友,可以拿著(zhù)自己的小精靈和其他小精靈說(shuō)說(shuō)話(huà),并向別人介紹一下你的精靈是什么樣子的。
教師集體小結:請一位出現貼的位置錯誤的小朋友說(shuō)說(shuō)看自己制作時(shí)出現的困難,已經(jīng)解決方法。
師:這是你一開(kāi)始折的吧,我們玩玩看,出現什么問(wèn)題啦,(耳朵/眼睛貼反了),那你是怎么解決困難的呢?
。ǘ╅_(kāi)拓思維出示大的可以帶到頭上的精靈,啟發(fā)幼兒。
師:我們來(lái)看看,這還有一個(gè)大精靈呢,下次我們一起合作制作一個(gè)精靈王國的國王吧!
活動(dòng)延伸:
1、在美術(shù)區,幾人合作,制作大精靈。
2、在表演區利用自己制作的小精靈創(chuàng )編小精靈的故事。
《大嘴巴》大班教案9
活動(dòng)名稱(chēng):
《大嘴巴魚(yú)》(量的比較)
活動(dòng)目標:
1、知識目標:初步認識大于號和小于號,并了解其含義。
2、技能目標:學(xué)習用大于號和小于號表示兩個(gè)數字的大小。
3、情感目標:積極參與游戲,并能與同伴合作完成游戲。
活動(dòng)重點(diǎn):
能熟練判斷10以?xún)葦底值拇笮 ?/p>
活動(dòng)難點(diǎn):
會(huì )正確使用大于號和小于號來(lái)比較兩個(gè)數的大小,并能正確讀出不等式。
活動(dòng)準備:
1、多媒體課件。
2、布置好大嘴巴魚(yú)和小蝦的家、大嘴巴魚(yú)圖片。
3、不等式、數字卡。
活動(dòng)過(guò)程:
一、開(kāi)始部分
師幼談話(huà)引出課題。
二、基本部分
1、游戲:“大嘴巴魚(yú)吃蝦”,學(xué)習數量多少的比較。
。1)教師講解游戲規則并叫個(gè)別幼兒示范游戲。
。2)指導幼兒分組游戲。
2、認識大于號和小于號,并了解其含義。
。1)觀(guān)看課件,認識大于號和小于號。
。2)通過(guò)計數的方式比多少、大小。
。3)用身體動(dòng)作表示大于號和小于號。
。4)看卡片上的數,判斷大小。
。5)觀(guān)看課件,引導發(fā)現。
。6)練習大于號和小于號的用法。
3、游戲:“找朋友”,鞏固10以?xún)葦盗看笮〉谋容^。
《大嘴巴》大班教案10
活動(dòng)目標:
1、能正確判斷10以?xún)葦盗康亩嗌,并?huì )用“〈”“〉”表示其關(guān)系;
2、嘗試用“〈”“〉”表示10以?xún)葦盗康亩嗌伲?/p>
3、養成玩完活動(dòng)后按類(lèi)收拾的習慣。
4、引導幼兒對數字產(chǎn)生興趣。
5、知道按事物不同的特征進(jìn)行排序會(huì )有不同的結果,初步了解排序的可逆性。
活動(dòng)準備:
教具:大的點(diǎn)點(diǎn)比較圖三張,方格紙 ,數字(1—9),符號“〈”“〉”。
學(xué)具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個(gè)幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個(gè),數字章1—9。
配組學(xué)具:回形針拼圖形(1組);
數字臉譜連線(xiàn)(1組);
大嘴巴比多少(1組 提高型)。
活動(dòng)過(guò)程:
一、玩游戲,復習有關(guān)數量關(guān)系
1.玩拍手數數游戲(1—20):集體。
2.序數游戲(1—10的接數):集體、小組、個(gè)別。
3.根據點(diǎn)卡上的點(diǎn)子數做動(dòng)作:集體、個(gè)別。
二、介紹新游戲的玩法
1.出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱(chēng),并知道大嘴巴一直朝著(zhù)多的一邊。
2.提出問(wèn)題,引起幼兒學(xué)習的興趣。
“今天‘點(diǎn)點(diǎn)比較圖’上蓋了兩組點(diǎn)子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個(gè)別回答)
3.介紹新游戲玩法。
根據點(diǎn)子數,知道相應的格子中應該用數字幾表示。再根據比較點(diǎn)子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數字之間。
4.請兩到三名幼兒上來(lái)再次嘗試。
三、介紹配組游戲及玩法
1.介紹配組游戲。
“今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫(xiě)的。其他組還有回形針拼圖形和數字臉譜連線(xiàn)的活動(dòng)!
2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時(shí)間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們去玩難度高的一組新游戲。
3.提出要求,玩過(guò)的游戲要按類(lèi)收拾好。
四、循環(huán)游戲
教師重點(diǎn)觀(guān)察幼兒參與新游戲的活動(dòng)情況,有針對性地指導幼兒,對個(gè)別有困難的幼兒通過(guò)啟發(fā)性的提問(wèn),幫助他們完成游戲,掌握方法。
五、活動(dòng)小結
1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表?yè)P。
2.再次強化幼兒新游戲的方法。
3.請幼兒為新游戲起一個(gè)名字。
《大嘴巴》大班教案11
活動(dòng)目標:
1、學(xué)習比較數量的多少。
2、初步認識大于號和小于號,了解其含義,并學(xué)習用大于號和小于號表示兩個(gè)數字的大小。
3、積極參與游戲,并能與同伴合作完成游戲。
4、培養幼兒比較和判斷的能力。
5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
活動(dòng)準備:
1、配合游戲戲使用的音樂(lè )。
2、不同顏色的粉筆或呼中間環(huán)啦圈。
3、不等式題卡若干(正面寫(xiě)不等式,背面寫(xiě)答案)
4、練習冊
活動(dòng)過(guò)程:
1、游戲:大嘴巴吃是,學(xué)習數量多少的比較。
2、(1)、小朋友,老師今天想帶領(lǐng)你們玩個(gè)大嘴巴魚(yú)吃蝦子的游戲,你們想玩嗎?
(2)、游戲玩法
※11個(gè)人一組,選擇一個(gè)人當大嘴巴魚(yú),其他10人當蝦子。
※我們在地上畫(huà)兩個(gè)顏色不同的方框當是子的家;兩個(gè)方框之間畫(huà)一個(gè)圓圈當大嘴巴魚(yú)的家。
規則:間樂(lè )響起,蝦子們邊游泳邊說(shuō):“今天天氣真好,我們到水面透透氣吧”。這時(shí)大嘴巴魚(yú)在呼呼大睡。音樂(lè )停止,大嘴巴魚(yú)伸個(gè)懶腰,張大嘴巴做吃蝦子的動(dòng)作,這時(shí)蝦子們邊游邊說(shuō):“大嘴巴魚(yú)來(lái)了,快回家啊!”(蝦子分開(kāi)跑回兩個(gè)家里。)大嘴巴魚(yú)跑進(jìn)圓圈里說(shuō):“哈哈,讓我來(lái)數一數,哪邊蝦子多,我就把大嘴巴對著(zhù)哪邊,就吃哪邊的是蝦子”。大嘴巴魚(yú)點(diǎn)數后,張大嘴巴對著(zhù)蝦子較多的一邊,若比較正確,就做:“阿嗚真好吃”的動(dòng)作,若比較不正確,就罰下場(chǎng)。一輪游戲結束后,換另一位幼兒當大嘴巴魚(yú),繼續游戲。
(3)、幼兒分組游戲,教師巡視指導。
(4)教師小結并表?yè)P在游戲中表現較好的幼兒或其他方面有進(jìn)步的幼兒。
3、操作練習冊,認識大于號和小于號,并了解其含義。
(1)、通過(guò)計數的方式比多少。
(2)、認識大于號和小于號。
(3)、經(jīng)營(yíng)活動(dòng)習大于號和小于號的用法。
教師小結:開(kāi)口向左邊的叫大于號,開(kāi)口向右邊的叫小于號?谧酉矚g對數字的大的一邊,所以哪邊數大它的開(kāi)口就朝哪。
4、游戲:搶答賽,鞏固10以?xún)葦盗看笮〉谋容^。
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