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大班智力游戲:樂(lè )高大比拼

時(shí)間:2021-08-26 17:25:09 教案 我要投稿

大班智力游戲:樂(lè )高大比拼

  【年 齡 段】

  5-6歲

  【游戲人數】

  4人

  【游戲類(lèi)別】

  智力游戲

  【預期建構經(jīng)驗】

  1.幼兒是天生的游戲家,他們對游戲有著(zhù)極大的興趣,他們愿意參與游戲活動(dòng),感受游戲帶來(lái)的成功體驗,保持正確面對輸贏(yíng)的良好心態(tài)。

  2.幼兒在進(jìn)行規則游戲的過(guò)程中,不斷地增強規則意識和競爭意識,在游戲中體會(huì )規則的重要性,能自覺(jué)遵守游戲的規則。并在競爭中掌握與同伴協(xié)商、合作的方法,在進(jìn)行游戲時(shí)善于觀(guān)察和思考、喜歡發(fā)現和探究,逐步地形成游戲策略意識等。

  3.在拼搭的過(guò)程中提高對空間方位的感知,促進(jìn)語(yǔ)言表達能力、傾聽(tīng)能力、聽(tīng)辨反應能力及運動(dòng)能力的提升。

  【游戲準備】

  經(jīng)驗準備:有過(guò)規則游戲的經(jīng)驗。

  音樂(lè )準備:游戲PPT。

  材料準備:兩種顏色的背心各兩件。拼搭好的積木作品4個(gè),和2個(gè)積木作品相同數量的積木兩筐、抽球箱一個(gè)、標數字3-6的球各一個(gè)。

  【游戲玩法】

  玩法一

  1. 游戲分為兩組,兩名幼兒一組。

  2. 兩組幼兒同時(shí)拼搭同一作品,一名幼兒負責抽球,根據球上的數字取相應數量的'積木塊送給隊友,另一名幼兒根據隊友提供的積木進(jìn)行拼搭。

  3. 在規定的時(shí)間內,哪組率先完成作品,哪組為勝。

  玩法二

  兩組幼兒拼搭對方拼好的作品再次游戲,在規定的時(shí)間內,哪組率先完成作品,哪組為勝。

  【游戲規則】

  1.每隊輪流抽球,每人只能抽一球。

  2.抽到數字幾,取幾塊積木。

  3.只能由負責拼搭的幼兒完成拼搭。

  4.拼搭時(shí)積木的形狀、大小、位置、顏色必須與作品一致,才算獲勝。

  【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】

  關(guān)注要點(diǎn):關(guān)注幼兒在游戲中的配合情況,能否將自己想要表達的內容大膽與同伴交流。

  關(guān)注幼兒在游戲后的經(jīng)驗總結,能否發(fā)現取得勝利的方法與策略。

  關(guān)注幼兒在游戲過(guò)程中遵守游戲規則的情況。

  關(guān)注幼兒面對競賽輸贏(yíng)的心態(tài)。

  支持策略:環(huán)境支持 提供幼兒想說(shuō)、敢說(shuō)的游戲氛圍。

  規則體現 利用圖畫(huà)的方式幫助幼兒熟悉規則并遵守。

  教師引導 關(guān)注幼兒游戲過(guò)程中的情況及時(shí)總結,師幼共同梳理經(jīng)驗。

  教師評價(jià) 給予幼兒有針對性的評價(jià)與鼓勵。

  【建 議】

  游戲玩法多樣性:

  1. 空白球 增加沒(méi)有數字的空白球,抽到空白求要給對方兩塊。

  2. 樂(lè )高迷宮 拼搭樂(lè )高迷宮,增加玻璃球、計時(shí)器,進(jìn)行走迷宮的挑戰游戲。

  3. 樂(lè )高軌道大運行 利用樂(lè )高積木,泡沫管和衛生紙筒,建立多個(gè)軌道橋,比賽誰(shuí)的球先到達終點(diǎn)。

  層次性:

  1.可以增加積木的塊數,顏色、形狀等提升游戲的難度。

  2.可以限制拼搭的幼兒看積木的次數,體現游戲的層次性。

  3.可增加障礙球,增加游戲的趣味性。

  材料設計:選擇幼兒生活中常見(jiàn)的,易于操作、玩法多樣,可變性強的樂(lè )高積木作為材料。

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