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圍棋入門(mén)規則

時(shí)間:2023-07-27 09:42:47 守則 我要投稿
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圍棋入門(mén)規則

  想必大家對于圍棋都不陌生吧,下圍棋的好處有許多,圍棋在大家心目中是十分高大上的游戲,其實(shí)只要掌握一定的圍棋知識,圍棋還是很簡(jiǎn)單的。下面是小編給大家帶來(lái)的初學(xué)者必須知道的圍棋入門(mén)規則。

  圍棋入門(mén)規則

  初學(xué)圍棋的人必須要先了解以下幾條有關(guān)圍棋下法的基本規則:

  1、圍棋通常由兩個(gè)人進(jìn)行對局,對局時(shí)一方執黑棋,另一方執白棋。

  2、圍棋應從空棋盤(pán)開(kāi)始對局。

  3、在現代圍棋對局中,執黑棋的一方應先下子,執白棋的一方隨后下子。

  4、圍棋對局時(shí),雙方應該輪流在棋盤(pán)上下子,每方每次只能在棋盤(pán)上下一個(gè)子。

  5、棋子下在棋盤(pán)上之后就再也不能移動(dòng),直至終局。

  6、對局雙方可自由地在棋盤(pán)上下子,并根據己方的意愿相互圍地,直至終局。

  7、終局計算勝負時(shí),圍得地多者勝。

  圍棋的棋具:

  棋子:棋子分為黑棋和白棋,黑子181個(gè),白子180個(gè)。棋子呈圓形。中國一般使用一面平、一面凸的棋子,日本、韓國則常用兩面凸的棋子。中國云南所產(chǎn)的“云子”為歷來(lái)的弈者所青睞,迄今已有五百馀年的歷史。較為珍貴的棋子材料有貝殼、瑪瑙等。對弈時(shí)雙方每人使用一種顏色。每一個(gè)棋子都是平等的,不存在大小之分。

  棋盤(pán):圍棋盤(pán)由19條橫線(xiàn)19條豎線(xiàn)組成,共361個(gè)交叉點(diǎn),最外邊的線(xiàn)稱(chēng)為邊線(xiàn)。為了便于識別棋子的位置,棋盤(pán)上劃了九個(gè)點(diǎn),術(shù)語(yǔ)稱(chēng)做“星”,中央的星點(diǎn)又稱(chēng)為“天元”。棋盤(pán)可分為“角”、“邊”以及“中腹”,F今的棋盤(pán)則有19×19、13×13、9×9,較為普遍,另外還有一些是較罕見(jiàn)的15×15、17×17。正式比賽所用棋盤(pán)為19×19,其他作為教學(xué)和練習輔助。

  19×19棋盤(pán)

  棋鐘:正式的比賽中可以使用棋鐘對選手的時(shí)間進(jìn)行限制。非正式的對局中一般不使用棋鐘。

  棋鐘

  行棋規則:

  1.棋子要下在棋盤(pán)的邊線(xiàn)之內(看19×19棋盤(pán)圖),邊線(xiàn)之外的棋子無(wú)效。

  2.棋盤(pán)是由橫線(xiàn)和豎線(xiàn)組成的,橫豎相交的地方叫做交叉點(diǎn),棋子只能落在交叉點(diǎn)上。

  3.拿黑子的一方先行,雙方交替落子。任何一方不可以連續下兩手,否則判負。棋子有特殊的拿法,如下圖:

  正確姿勢 錯誤姿勢

  4.每一個(gè)棋子落在棋盤(pán)上之后,都不可以移動(dòng),叫做“落子無(wú)悔”。除非“氣盡”被提掉。凡是移動(dòng)棋子或毀壞棋形,可以按照規則懲罰。

  圍棋入門(mén)勝負規則

  圍棋之所以稱(chēng)之為“圍棋”,是因為棋下完后,以雙方所圍地域的大小來(lái)決定勝負,占地盤(pán)多的一方為勝,也就是說(shuō)活棋占交叉點(diǎn)多的一方為勝方。前面講過(guò),棋盤(pán)上共有361個(gè)交叉點(diǎn),如果兩人平分,應各得180個(gè)半。因此,一方所占交叉點(diǎn)超過(guò)180個(gè)半即為勝,否則為負。當雙方各占180個(gè)半即為和棋。

  在實(shí)際對局中,可根據不同的對局方式,采取相應的計算勝負的分先、讓先、讓子的三種方法:

  分先:指雙方水平相當,輪流執黑先行。此局面由于黑方有先著(zhù)便宜,所以我國圍棋規則規定:黑方在數子后應貼出3又3/4子(即七目半),以求黑白雙方的平衡。即黑方185子時(shí),則勝3/4子(一目半);白方177子時(shí),則勝1/4子(半目)。數棋子的個(gè)數定勝負時(shí),只需數一方子即可。

  讓先:指雙方水平有差距時(shí),由水平略低的一方執黑先行,終局計算時(shí)黑方不用貼子。即一方子數超過(guò)180個(gè)半為勝方,各占180個(gè)半為和棋。

  讓子:指雙方水平有很大差距時(shí),由水平低的一方執黑,先在星位上放幾個(gè)黑子(通常讓二子、三子……九子),然后由白方開(kāi)始下子。終局計算時(shí),按讓子數每讓一子由黑方貼出1/2子。如讓二子,則貼還一子,讓五子,則貼還兩個(gè)半子,貼還后,仍以各占180個(gè)半為和棋,多于此數者為勝。

  圍棋勝負計算方法

  計算領(lǐng)地:棋盤(pán)上沒(méi)有棋子的區域稱(chēng)為“眼”或“氣”,黑白雙方可以利用自己的棋子在棋盤(pán)上形成自己的領(lǐng)地,領(lǐng)地的大小是通過(guò)計算相鄰的空氣點(diǎn)和已經(jīng)落子的點(diǎn)來(lái)確定的。

  計算棋子:在沒(méi)有空氣點(diǎn)的地方落子被稱(chēng)為“提子”,黑白雙方可以在棋盤(pán)上互相提子,當一個(gè)棋子被提走后,該棋子所在的位置成為了沒(méi)有棋子的空氣點(diǎn)。

  計算目數:目數是指所有眼的個(gè)數,一個(gè)眼是由同一種顏色的棋子所組成,且被相鄰的空氣點(diǎn)包圍而成的空地。在計算目數時(shí),不考慮被對手圍堵的眼,只計算該顏色的所有眼。

  計算死子:死子是指被圍住的棋子,被對手所有相鄰空氣點(diǎn)全部占據后,該棋子就被認定為死子。死子不計入領(lǐng)地和目數,也不得進(jìn)行復活或提子操作。

  計算最終得分:在雙方都同意結束游戲后,需要進(jìn)行得分計算。黑方得分等于其領(lǐng)地加目數,白方得分等于其領(lǐng)地。由于黑方先行,因此規定白方得分加上半目。

  圍棋入門(mén)規則口訣

  一、圍棋開(kāi)局

  棋之盤(pán),方十九,三百六十一叉點(diǎn)

  黑白子,黑先走,黑勝要過(guò)一八五

  交叉口,氣相連,氣盡棋亡最自然

  遇打劫,停一手,防止全局形再現

  二、行棋

  棋相連,搶出頭,攻防斷點(diǎn)是關(guān)健

  長(cháng)若爬,跳若行,隔二三間若跑奔

  抱成團,是愚形,行棋舒展講效率

  有打吃,常保留,弱敵走強我自弱

  扭十子,長(cháng)一方,二三子頭要連扳

  補斷點(diǎn),要講形,接雙飛虎拆一邊

  形若散,需整形,惡形凝重好形輕

  搶出頭,行棋處,跳飛長(cháng)扳需用心

  被切斷,吃棋筋,征枷悶追撲不歸

  也可棄,尋轉換,最忌走棋兩邊重

  三、布局

  先占角,后走邊,中間是個(gè)草包肚

  三線(xiàn)地,四路勢,高低配合封好口

  搶實(shí)地,張外勢,兩翼張開(kāi)連成片

  行寬處,勿擁擠,有雙拆二可分投

  找生根,搶出頭,既夾又拆好著(zhù)點(diǎn)

  要占角,分手數,星和三三角一手

  二手角,無(wú)憂(yōu)角,還可大飛一間跳

  三手角,常星位,星大小飛加小尖

  要拆邊,單拆二,立二拆三三拆四

  若掛角,間一二,高低不同有四法

  星取勢,三三地,小目定式變化多

  大雪崩,和大斜,村正妖刀最難解

  四、死活

  做死活,找眼位,縮眼擴眼第一點(diǎn)

  兩眼活,棋無(wú)憂(yōu),真眼假眼看清楚

  直曲三,點(diǎn)中間,直四曲四是活棋

  團四死,丁四死,板五花五點(diǎn)就死

  拳六的,圭七活,眼大過(guò)七不怕殺

  盤(pán)曲四,劫盡亡,七死八活邊角六

  角曲四,角方六,外少兩氣是劫活

  小豬嘴,點(diǎn)成劫,金柜角里有劫活

  大豬嘴,扳點(diǎn)死,角上帶鉤不怕殺

  五、對殺

  要殺氣,看仔細,先緊外氣再公氣

  公氣長(cháng),外氣短,殺氣就看誰(shuí)有眼

  都有眼,比大眼,大眼一定勝小眼

  大眼殺,無(wú)斷頭,四五五八六十二

  棋不利,尋做劫,攪亂棋局找生路

  雞獨立,空中長(cháng),三子兩扳長(cháng)一氣

  鼠偷油,鶯撲蝶,邊角對殺有妙棋

  六、中盤(pán)

  入中盤(pán),實(shí)力顯,打入侵消攻殺難

  邊拆二,二路點(diǎn),攻擊搜根是要點(diǎn)

  邊拆三,打中間,騰挪可以上下靠

  邊大飛,逼后點(diǎn),渡過(guò)安定又收官

  邊超飛,打三線(xiàn),四路三托真無(wú)趣

  攻宜飛,鎮住頭,形勢要點(diǎn)天王山

  模樣小,可淺消,尖沖飛吊退自如

  模樣大,需打入,里可生根外可逃

  碰靠托,可騰挪,三路二路耍手段

  臺象鎮,不怕刺,點(diǎn)刺生根相思斷

  七、收官

  收官子,常計算,收官常在一二路

  空一目,子兩目,提子再填是一目

  增減空,劫三分,官子大小這樣算

  超大官,關(guān)勝負,布局時(shí)候就要走

  雙先官,先手官,逆收官再后手官

  雙后扳,二路六,一路二目角過(guò)三

  二路空,可伸腿,底線(xiàn)扳渡有四目

  扳二二,先四目,二路三爬立四目

  終局劫,負爭單,粘劫收后多兩目

  九路圍棋規則

  (1)攻擊孤棋

  對對方的弱棋,特別是失去很據,與其已成活的棋子沒(méi)有聯(lián)絡(luò )的孤棋進(jìn)行攻擊,是中盤(pán)戰中爭取主動(dòng)的重要手段。

  攻擊,當然要爭取吃掉對方。遇到對方出現孤棋,一定抓住機會(huì )進(jìn)行攻擊,力爭殲滅,以獲取對局中的最大效率。但要注意的是,這樣往往會(huì )引起激烈的戰斗,要經(jīng)常審視圍殺中自己出現的問(wèn)題,否則非但殲敵不成反會(huì )斷送自己。

  事實(shí)上,在攻擊中完全殲滅對方一片棋的情況是不多的,多是通過(guò)攻擊獲得其他好處,其中之一即是擴展自己的領(lǐng)地。

  另外,為了鞏固己之本來(lái)不穩固的領(lǐng)地,也通過(guò)攻孤棋來(lái)達到目的。

  通過(guò)連續攻擊壓迫敵棋邊角,也加強自己的外勢,但要分析、計算好,在什么形勢下有利,什么形勢下不利。

  (2)打入

  打入往往是種嚴厲的考驗,會(huì )引起激烈戰斗。本來(lái)子力較密的邊地被對方打入如得手的話(huà),那么投入到這一帶的棋子的效率便變得很低了,反之打入者如不得手而被殲滅,那損失也是相當大的。因此打入必須十分慎重,仔細推算,有條件時(shí)方可打入。

  (3)侵消

  在對方邊路棋子較密,打入無(wú)望時(shí),可以在其勢力圈邊投子侵消。對方不理時(shí),可進(jìn)而入侵其邊地內部,如其下子封擋,即可限制其邊向外擴張。

  (4)治理孤棋

  出現孤棋時(shí),要治理一塊還相對容易些,同時(shí)治理二塊孤棋就很困難了。

  治理孤棋首先考慮的是向中央出頭。從發(fā)展來(lái)看,不能出頭,被封住往往是吃虧的,除非逃不出時(shí)才行此下策。

  當遇到攻擊,無(wú)法向中央出頭時(shí),有機會(huì )、有條件時(shí)可以聯(lián)絡(luò )到自己另一塊棋上去。

  如出頭和渡過(guò)均不可能時(shí),只得就地求活。如單獨活不成,則爭取雙活,如果雙活亦不成時(shí),應停止這一帶的活動(dòng),停止得越早越好。

  弈客圍棋規則

  第一章 圍棋規則總則

  第1條 圍棋的棋具

  1、圍棋棋盤(pán)

  圍棋棋盤(pán)由縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線(xiàn)構成。形成361個(gè)交叉點(diǎn),簡(jiǎn)稱(chēng)為“點(diǎn)”。

  棋盤(pán)整體形狀以及每個(gè)格子縱、橫向相比,橫向稍短,通常為每格2.4厘米:2.3厘米。

  在棋盤(pán)上標有九個(gè)小圓點(diǎn),稱(chēng)作“星”。中央的星又稱(chēng)“天元”,

  2、圍棋棋子

  棋子分黑白兩色,形狀為扁圓形體。

  棋子的數量應能保證順利終局。正式比賽以黑、白各180子為宜。

  第2條 圍棋的下法

  1、圍棋對局雙方各執一色棋子。

  2、空枰開(kāi)局。

  3、黑先白后,交替著(zhù)一子于棋盤(pán)的點(diǎn)上。

  4、棋子下定后,不再向其他點(diǎn)移動(dòng)。

  5、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權而使用虛著(zhù)。

  第3條 圍棋棋子的氣

  一個(gè)棋子在圍棋棋盤(pán)上,與它直線(xiàn)緊鄰的空點(diǎn)是這個(gè)棋子的“氣”。

  直線(xiàn)緊鄰的點(diǎn)上如果有同色棋子存在,這些棋子就相互連接成一個(gè)不可分割的整體。

  直線(xiàn)緊鄰的點(diǎn)上如果有異色棋子存在,此處的氣便不存在。棋子如失去所有的氣,就不能在棋盤(pán)上存在。

  第4條 圍棋提子

  把無(wú)氣之子清理出棋盤(pán)的手段叫“提子”。圍棋提子有二種:

  1、下子后,對方棋子無(wú)氣,應立即提取對方無(wú)氣之子。

  2、下子后,雙方棋子都呈無(wú)氣狀態(tài),應立即提取對方無(wú)氣之子。

  第5條 圍棋禁著(zhù)點(diǎn)

  圍棋棋盤(pán)上的任何一點(diǎn),如某方下子后,該子立即呈無(wú)氣狀態(tài),同時(shí)又不能提取對方的棋子。這個(gè)點(diǎn)叫做“禁著(zhù)點(diǎn)”。如禁著(zhù)點(diǎn)

  第6條 圍棋禁止全局同形

  著(zhù)子后不得使對方重復面臨曾出現過(guò)的局面。

  第7條 圍棋終局

  1、棋局下到雙方一致確認著(zhù)子完畢時(shí),為終局。

  2、對局中有一方中途認輸時(shí),為終局。

  3、雙方連續使用虛著(zhù),為終局。

  第8條 圍棋活棋與死棋

  1、終局時(shí),經(jīng)雙方確認,不能被提取的棋都是活棋。

  2、終局時(shí),經(jīng)雙方確認,能被提取的棋都是死棋。

  第9條 圍棋計算勝負

  著(zhù)子完畢的棋局,采用數子法計算勝負。將雙方死子清理出盤(pán)外后,對任意一方的活棋和活棋圍住的點(diǎn)以子為單位進(jìn)行計數。

  雙方活棋之間的空點(diǎn)各得一半。

  棋盤(pán)總點(diǎn)數的一半180.5點(diǎn)為歸本數。一方總得點(diǎn)數超過(guò)此數為勝,等于此數為和,小于此數為負。

  采用貼子方式的圍棋競賽,另行制定勝負標準。

  第二章 圍棋比賽規則

  第10條 圍棋先后手的確定

  對局的先后手,由大會(huì )抽簽編排或對局前猜先決定。競賽規程對此應作明確表述。

  猜先的順序是:先由高段者握若干白子暫不示人。低段者出示一顆黑子,表示“奇數則己方執黑,反之執白”,出示兩顆黑子則表示“偶數則己方執黑,反之執白”。高段者公示手握白子之數,先后手自然確定。雙方段位相同時(shí),由年長(cháng)者握子。

  第11條 圍棋貼子

  正式比賽采用黑棋貼子制度,終局計算勝負時(shí),黑棋貼還3又3/4子。例如黑方總共得185子則黑勝3/4子,得184子則黑負1/4子,得184.5子則為黑勝1/4子。

  第12條 圍棋競賽計時(shí)

  計時(shí)是保證比賽順利進(jìn)行的重要手段之一。一切有條件的比賽均應采用計時(shí)制度。

  1、計時(shí)器

  提倡使用電子語(yǔ)音計時(shí)器。允許繼續使用指針式機械鐘。正式比賽時(shí),計時(shí)鐘一律置于白方右手一側。人工讀秒提倡使用秒表,允許使用其他計時(shí)器。高等級的由專(zhuān)職裁判員負責計時(shí)的比賽,由主辦方另行規定計時(shí)器種類(lèi)和放置方式。

  2、時(shí)限

  不同的賽事均應事先規定一局棋的每方基本時(shí)限。

  3、讀秒

  讀秒是強制性的延續比賽的辦法。在采用規定基本時(shí)限外加讀秒制的比賽中,應事先明確,在規定時(shí)限內保留幾分鐘開(kāi)始讀秒。此類(lèi)慢棋比賽的讀秒每手棋限時(shí)為60秒,不足60秒的著(zhù)手不予計時(shí)。達到60秒的視為已使用保留時(shí)限之中的1分鐘。

  讀秒工作由裁判員執行。60秒一手的讀秒方式為:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、還!练。用至最后一分鐘時(shí),讀秒方式變?yōu)椋?0秒、40秒、50秒,此后隨即以準確的語(yǔ)音逐秒報出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。裁判員讀出“10”而棋手同時(shí)落子或尚未落子,均應判為已使用1分鐘。

  采用30秒、20秒、10秒或其他讀秒辦法的快棋比賽,可根據上述原則,事先規定讀秒實(shí)施細則。

  4、包干用時(shí)制

  包干用時(shí)制是規定基本時(shí)限之內必須結束比賽的計時(shí)辦法,超時(shí)判負。

  包干用時(shí)制的圍棋賽事均應事先規定基本時(shí)限,規定計時(shí)器材,并可制訂其他實(shí)施細則,但以下幾條須共同遵守。

  (1)計時(shí)鐘一律置于白方右手一側。

  (2)下子和按鐘必須使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按鐘。

  (3)下單官仍須計時(shí)。

  (4)當一方放棄盤(pán)上競爭而導致放棄著(zhù)手權時(shí),允許終止計時(shí),雙方可爭之點(diǎn)全部歸屬于對方。雙方地界的勘定由裁判長(cháng)負責。

  (5)提倡使用電子鐘計時(shí)。使用機械指針式鐘計時(shí),以計時(shí)鐘的紅針倒下、分針、秒針均超過(guò)“12”為超時(shí)。

  (6)當計時(shí)鐘發(fā)生故障時(shí),裁判長(cháng)應根據實(shí)際情況作出臨時(shí)更換計時(shí)鐘、解釋計時(shí)鐘讀數、對某方超時(shí)判負等果斷裁決。

  (7)裁判長(cháng)有權制止無(wú)理消耗對方時(shí)間的非正常行棋。

  5、定時(shí)限步制

  這是象棋、國際象棋延時(shí)辦法的移植。用完基本時(shí)限后,限在規定時(shí)間之內著(zhù)完規定的步數。例如每10分鐘限著(zhù)15手等。著(zhù)完規定的步數而未用完規定時(shí)間,節余時(shí)間可延至下一節使用。

  第13條 圍棋終局

  1、除圍棋總則第7條的規定外,凡參賽一方棄權或被判負、判和的棋局,也作終局處理。

  2、雙方確認終局的次序是:先由輪到著(zhù)手的一方以簡(jiǎn)潔的語(yǔ)言表明“棋局結束”,“棋已下完”,對方予以回應,終局即告成立。

  第14條 圍棋對局的暫停和封棋

  在規定有暫停的比賽對局中,暫停時(shí)間不計入對局時(shí)限。規定的暫停時(shí)間一到,裁判員應立即指示對局雙方退場(chǎng),同時(shí)暫時(shí)關(guān)閉計時(shí)器,待續弈時(shí)重開(kāi)計時(shí)器。

  采用封棋制度的賽事,應另行制訂封棋實(shí)施細則。

  第15條 圍棋棋手的職業(yè)道德和賽場(chǎng)紀律

  1、棋手參賽,一律不得下假棋,搞君子協(xié)定等作弊行為。

  2、棋手不得無(wú)故棄權和中途退出比賽。

  3、比賽時(shí),棋手不準有任何妨礙對方思考的行為。

  4、比賽中和暫停時(shí),當局者不準與其他人議論該局,不準查閱有關(guān)資料。

  5、比賽中禁止參賽者與其他人談?wù)撆c本局有關(guān)或與本隊有關(guān)的內容。實(shí)屬必要的談話(huà),應經(jīng)裁判長(cháng)許可并在裁判員監督下進(jìn)行。一般情況下不得超過(guò)2分鐘。

  6、對局者應注意言行文明,保持衣著(zhù)整潔。

  7、棋手進(jìn)入賽場(chǎng)必須關(guān)閉手機、呼機。

  8、棋手在對局中吸煙,必須符合比賽當地的法律和賽會(huì )的規定。

  第16條 圍棋棋手的權利和義務(wù)

  1、弘揚職業(yè)道德,遵守賽場(chǎng)紀律,維護賽場(chǎng)秩序,確保競賽順利進(jìn)行是棋手的義務(wù)。

  2、讀秒時(shí),棋手有查詢(xún)剩余時(shí)間的權利。如讀秒至最后一分鐘而裁判未以相應方式讀秒,棋手有權利要求裁判員按規定從讀錯之處重新讀秒。

  3、對于妨礙正常比賽的違規行為,棋手有提出意見(jiàn)和申訴的權利。但對于一局棋中對手違規行為的具體申訴,須在對局進(jìn)行當時(shí)立即提出,逾期失效。

  4、在雙方正式確認勝敗結果之前,棋手有權提出復核。對方有義務(wù)真誠配合復核。經(jīng)對局雙方和執行裁判正式確認的勝敗結果,任何人均無(wú)權改變。

  5、對局中一方離席期間,對方可以下子。當離席方回席時(shí),對方有義務(wù)指明落子點(diǎn)。

  6、比賽終局后,棋手有整理好棋具并按規定退場(chǎng)的義務(wù)。

  7、參賽棋手有準時(shí)參加賽會(huì )規定的開(kāi)、閉幕式和其他禮儀性、公益性、宣傳性活動(dòng)的義務(wù)。

  第三章 圍棋裁判規則

  第17條 圍棋行棋

  1、已由賽會(huì )確定先后手的比賽中,如開(kāi)賽后拿錯黑白棋,在第10手之前(含)允許改正。超過(guò)10手棋之后,一律不予改正。此后的編排工作以原先賽會(huì )確定的為依據。

  2、一方并未表示棄權,另一方連下兩著(zhù),判第二著(zhù)無(wú)效并警告一次。

  3、棋子離手,表示著(zhù)子權完成。完成著(zhù)子權后,再將棋子拿起下在別處,稱(chēng)為悔棋。發(fā)生悔棋時(shí),由對方于下一手著(zhù)手之前向裁判提出方為有效;谄鍩o(wú)效,判棋子放回原處,并警告一次。如一方的棋子不慎掉落于棋盤(pán),經(jīng)對手同意后,允許其揀起后任選著(zhù)點(diǎn)。如雙方不能達成一致意見(jiàn),則由裁判長(cháng)裁決。

  4、在使用計時(shí)器的比賽中,須于著(zhù)子之后才能按計時(shí)器。著(zhù)子之前或與著(zhù)子同時(shí)按計時(shí)器的,判警告一次,不改變計時(shí)器讀數。

  5、比賽途中如發(fā)現前面下的棋子已有移動(dòng),在雙方意見(jiàn)一致的前提下,應將移動(dòng)之子挪回原處。無(wú)法確認原處時(shí),允許挪子于雙方一致認可的點(diǎn)。如果雙方無(wú)論如何不能達成一致意見(jiàn),裁判長(cháng)可根據移動(dòng)之子對棋局進(jìn)程的影響程度,判:

  (1)移動(dòng)之子挪至合理點(diǎn);

  (2)移動(dòng)之子有效;

  (3)和棋;

  (4)重賽;

  (5)雙方均負。

  采用電腦進(jìn)行積分編排的比賽,由于編排時(shí)成績(jì)一項不可空缺,不能判雙方均負時(shí),允許采取抽簽辦法決定輪次的編排。

  如有故意移子的證據,則應判移子者為負。

  6、比賽中,因非對局雙方原因造成棋局散亂,經(jīng)復盤(pán),如雙方達成一致意見(jiàn),應按復盤(pán)次序繼續比賽。如果無(wú)論如何不能達成一致意見(jiàn),裁判長(cháng)可根據實(shí)際情況,判:

  (1)和棋;

  (2)重賽;

  (3)雙方均負。

  雙方均負之后的抽簽,按第三章第17條第5款的原則處理。

  如對局者確屬無(wú)意中散亂了棋局,允許復盤(pán)續賽。不能復盤(pán)的,則判散亂棋局一方為負。

  第18條 圍棋規則 提子

  1、下子后,誤提對方有氣之子,判誤提者警告一次,將有氣之子放回原處。

  2、下子后,未提或漏提對方無(wú)氣之子,判未提、漏提者警告一次并提取無(wú)氣之子。

  3、劫爭須找劫材時(shí)未找而提劫,判提劫之手無(wú)效,棄權一次并警告一次。

  第19條 圍棋規則 禁著(zhù)點(diǎn)

  棋子下在禁著(zhù)點(diǎn)上,判著(zhù)手無(wú)效,棄權一次。

  第20條 圍棋禁止全局同形再現

  全局同形再現是妨礙終局的唯一技術(shù)性原因,原則上必須禁止。

  1、禁止單劫立即回提;

  2、禁止假生類(lèi)多劫循環(huán);

  禁止全局同形再現

  3、原則上禁止三劫循環(huán)、四劫循環(huán)、長(cháng)生、雙提兩子等全局同形再現的罕見(jiàn)特例。根據不同比賽,也可制定相應的補充規定,如無(wú)勝負、和棋、加賽等。

  第21條 圍棋終局

  1、輪到著(zhù)手的一方提議終局,隨之放棄著(zhù)手。如果對方不同意就此終局,則應允許對方著(zhù)子。放棄著(zhù)手方隨即恢復著(zhù)手權利,對局重新開(kāi)始,直至雙方一致同意終局。

  2、雙方已經(jīng)確認終局,如果盤(pán)上尚留有可爭之點(diǎn),其歸屬按雙活方式處理。

  3、雙方已經(jīng)確認終局后,一方或雙方即使又發(fā)現了有效手段,也不允許重新開(kāi)始對局。

  4、對死棋和活棋的確認,對局雙方意見(jiàn)必須一致。如有爭議,重新開(kāi)始對局,由認為是死的一方先下,以實(shí)戰解決。

  第22條 圍棋比賽計時(shí)

  1、賽場(chǎng)和住地分離的,比賽開(kāi)始時(shí),棋手遲到不得超過(guò)1小時(shí)(含),超過(guò)這一時(shí)限判負。未超過(guò)這一時(shí)限的,在其規定時(shí)限內加倍扣除。暫停后續弈時(shí)遲到,一律打開(kāi)計時(shí)器進(jìn)入自然計時(shí)狀態(tài),但不設遲到判負時(shí)限。

  2、賽場(chǎng)和住地基本上同在一處的,比賽開(kāi)始時(shí)棋手遲到不得超過(guò)15分鐘,超過(guò)這一時(shí)限判負。其他規定同上款。

  3、雙方遲到應按以上兩款分別處理,直至判雙方負。關(guān)系到下一輪抽簽時(shí),按第三章第17條第5款原則處理。

  4、在不設規定時(shí)限或規定時(shí)限很短的快棋比賽中棋手遲到,應實(shí)施按時(shí)缺席讀秒。棋手在讀秒過(guò)程中入座,允許參加比賽。如讀秒過(guò)程告終,棋手即自動(dòng)失去該局參賽資格。

  5、讀秒至最后1分鐘超時(shí)而未著(zhù)子,原則上應按判負裁決,但經(jīng)讀秒方申請,也可視為放棄著(zhù)手權使用虛著(zhù),改判棄權一次,允許續弈,繼續實(shí)施原先讀秒方式。

  6、提子是著(zhù)手的組成部分,包含提子的著(zhù)手,必須全部提清之后方可按鐘,違者判警告一次,不改變計時(shí)器讀數。讀秒過(guò)程中出現提子,仍視全部提清為著(zhù)手結束,應照常讀秒。

  7、讀秒期間棋手在對方思考時(shí)間之內離席,須征得裁判員許可,每局僅限一次。其余情形的棋手離席,一律照常讀秒。

  8、比賽開(kāi)始之后,發(fā)現計時(shí)器故障和失準,讀數總和的誤差超過(guò)每小時(shí)2分鐘(含)的,應立即更換計時(shí)器,并參照雙方已用時(shí)間按比例撥正時(shí)間。誤差小于此數的,可以更換計時(shí)器但不改撥時(shí)間。單方面的時(shí)間讀數改撥,須經(jīng)裁判長(cháng)的認可。

  9、比賽暫停時(shí),裁判員應將前半段雙方用時(shí)記錄在案并經(jīng)對局雙方確認。續弈時(shí)如發(fā)現計時(shí)器故障和失準,并且找不到前半段雙方用時(shí)書(shū)面記錄時(shí),前半段用時(shí)判為雙方均攤,對執行裁判員另行教育和處罰。

  第23條 圍棋賽場(chǎng)紀律

  1、在比賽中下假棋、搞君子協(xié)定等作弊行為,一經(jīng)查實(shí),可對有關(guān)棋局立即判負或判雙方負。如現場(chǎng)已經(jīng)宣布了比賽結果,已經(jīng)按這一結果進(jìn)行了下一輪抽簽,甚至在經(jīng)過(guò)數局之后才證實(shí)作弊行為,仍允許作出部分或全部取消單方或雙方成績(jì)的處罰。情節嚴重的,允許作出今后的停賽處罰。

  2、棋手報名參賽后,無(wú)正當理由,部分或全部退出比賽除對有關(guān)棋局判負之外,允許作出今后的停賽處罰。

  3、對于比賽中嚴重妨礙對方思考和擾亂賽場(chǎng)秩序的行為,根據情節嚴重程度,允許判警告一次或判負。

  4、比賽中和暫停時(shí),當局者與其他人議論該局或者查閱有關(guān)資料的,根據情節嚴重程度,允許判警告一次或判負。

  5、比賽中違反第二章第15條第5款交談規定的,根據情節嚴重程度,允許判警告一次或判負。

  6、無(wú)正當理由不參加競賽規程規定的開(kāi)、閉幕式和其他禮儀性、公益性、宣傳性活動(dòng)的棋手,除通報批評之外,根據情節和社會(huì )影響的嚴重程度,允許作出降一個(gè)名次發(fā)放獎金及停賽處罰。

  7、在賽場(chǎng)中禁止正在參賽的棋手的手機、呼機發(fā)出響聲,初違者判警告一次,再違者判負。凡注視手機、呼機屏面顯示內容的,一律判負。已賽完的棋手及不參賽的棋手在賽場(chǎng)中使用手機、呼機的,由大會(huì )通報批評。

  8、棋手在對局中違反賽會(huì )禁煙規定而吸煙者,判警告一次。再違者判負。

  第24條 圍棋警告處罰

  1、被判警告一次時(shí),該局計算勝負時(shí)在原規定基礎上,被警告方罰出一子。

  2、一名棋手在一局中,被判兩次警告,則判該局為負。

  第四章 圍棋比賽辦法

  第25條 圍棋比賽種類(lèi)

  1、個(gè)人比賽

  2、團體比賽

  有兩個(gè)以上的隊參加,每隊人數相等,通過(guò)事先約定的比賽方法分出勝負的比賽稱(chēng)為團體賽。團體賽是個(gè)人比賽的延伸,比賽類(lèi)型有:分臺定人制、定臺換人制、臨場(chǎng)出人制、全隊輪賽制、隊員總分制等。

  目前的全國團體賽一般采用分臺定人制,各隊按棋手段位結合近期公布等級分,排定臺次,臺次一經(jīng)排定,比賽中不得更改,F行的職業(yè)聯(lián)賽,采用臨場(chǎng)出人制,即賽前由教練員排定出場(chǎng)名單,棋手可以替換,臺次可以任意變動(dòng)。

  在允許有替補隊員的比賽中,替補細則由賽會(huì )競賽部門(mén)制定。

  3、棋手的段位及段位賽

  段位是根據體育運動(dòng)技術(shù)等級的要求,結合圍棋項目實(shí)際而設置的棋手技術(shù)等級制度。職業(yè)棋手設初段至九段等9個(gè)等級;業(yè)余棋手設1段至7段等7個(gè)等級。職業(yè)段位和業(yè)余段位是性質(zhì)完全不同的技術(shù)等級,職業(yè)棋手的段位主要通過(guò)全國段位賽獲得,段位的晉升有專(zhuān)門(mén)設置的制度。而業(yè)余棋手的段位,主要通過(guò)參加地方舉辦的省、市、縣等不同等級的比賽,及省、市、縣等不同等級段位等級賽獲得。參加國家承認的全國性大賽,獲得相應的成績(jì),經(jīng)批準可以獲得業(yè)余6段的段位。經(jīng)特別認定的業(yè)余圍棋錦標賽冠軍,可以獲得業(yè)余7段稱(chēng)號。

  第26條 圍棋比賽辦法

  根據參加比賽人數的多少,賽程的長(cháng)短,可采用不同的比賽辦法。

  1、淘汰制比賽:分單敗淘汰、雙敗淘汰和多敗淘汰三種,敗局超過(guò)限度即被淘汰,被淘汰者即失去繼續比賽資格。

  2、循環(huán)賽制比賽:分單循環(huán)、雙循環(huán)和多循環(huán)三種,是由參賽個(gè)人或隊,與其他參賽者逐一比賽的賽制。

  3、積分編排制比賽:以積分的相同或相近為主要原則而進(jìn)行編排的比賽,為積分編排制比賽。由于它的輪次可以根據情況適當增減,賽程介于淘汰制和循環(huán)制之間。

  4、積分編排加淘汰:在積分編排比賽辦法的基礎上,結合多敗淘汰進(jìn)行的比賽叫積分編排加淘汰賽。這一方法適合使用電腦編排,必須注意參賽人數和淘汰人數的比例,并且始終要保持參賽人數為偶數的原則。

  5、多局決勝制:在某些重大的比賽中,冠亞軍決賽采用多局決勝制。最少為3局2勝制,最多為7局4勝制等。

  6、擂臺賽:用打擂臺的形式進(jìn)行的團體對抗賽。參賽的人數由雙方事前商定并排定出場(chǎng)順序。

  第27條 圍棋比賽成績(jì)的計算

  1、個(gè)人賽:記分辦法:每局棋的結果,在成績(jì)表上,勝者記2分,負者記0分,和者各記1分。

  名次確定:

 、俨捎醚h(huán)賽制的比賽,計算成績(jì)時(shí),積分高者名次列前。如遇積分相同,則按下列原則依次比較,直至區分出名次。

  A、累計個(gè)人所勝對手積分,加上所和對手積分的一半進(jìn)行相互比較( 勝者小分),分數高者名次列前。

  B、整個(gè)比賽,警告次數少者名次列前。

  C、如不允許名次并列,可加賽或抽簽區分名次。

 、、在采用積分編排制的比賽中,可以采取以下兩種辦法區分名次:

  A、比較總得分,總得分高者名次列前?偟梅钟嬎愎綖椋

  總得分=個(gè)人積分+(- 輪次 ) 如總得分相同,則按上項B、C二條區分名次。

  B、比較積分區分名次,積分高者名次列前。積分相同,比較對手積分區分名次。如對手積分相同,則按上項B、C、二條區分名次。

  2、團體賽:

  記分辦法:

  團體賽每人局分的記法和個(gè)人賽相同。每場(chǎng)比賽根據兩隊間局分的多少記場(chǎng)分。局分多者為勝,場(chǎng)分記2分;局分少者為負,場(chǎng)分記0分;局分相等者為平,場(chǎng)分各記1分。

  名次的確定:

  1、在循環(huán)賽制的團體賽中,各隊所得場(chǎng)分高者名次列前;如場(chǎng)分相同,局分高者名次列前;如局分相同,比第一臺棋手的局分,高者名次列前;以下依次相比,如全部一樣,允許并列。

  2、在積分編排賽制的團體賽中,團體成績(jì)根據總得分或總積分的高低區分名次,總得分計算辦法與個(gè)人積分編排制比賽相同。如相同則依循環(huán)賽順序區分名次。

  3、區分名次的加賽:如比賽不允許名次并列,可安排加賽。加賽的細則,包括局數、時(shí)限、團體人數等,由競賽組織機構事先制定。

  第28條 圍棋棋手退出比賽

  棋手退出比賽,按下列辦法處理:

  1、比賽尚未開(kāi)始,有棋手退出比賽,在時(shí)間允許的情況下應重新抽簽。

  2、在循環(huán)制賽中,如果棋手退出比賽,其已賽局數不足總輪次的一半,則其已賽成績(jì)全部無(wú)效。如果已賽局數達到輪次的一半,則其已賽成績(jì)有效,以下的比賽按棄權處理。

  3、在積分編排制比賽中,棋手退出比賽,其已賽成績(jì)有效,以后的比賽不再編排。

  4、在對抗賽或團體賽中,棋手中途退出比賽,已賽成績(jì)均有效,未賽部分均作棄權處理。

  第五章 圍棋競賽組織及其他規則

  第29條 圍棋競賽組織

  根據比賽的需要,建立相應的組織機構,負責比賽的籌備工作,處理競賽中的問(wèn)題,做好比賽善后工作。比賽的籌備工作主要是:

  1、根據比賽的規模和條件,聘請相應數量的裁判員,并指定裁判長(cháng)。如裁判員人數較多,也可以增設副裁判長(cháng)。

  2、根據報名人數,確定比賽的方法和賽程。

  3、準備比賽的場(chǎng)地和器材。

  第30條 圍棋裁判長(cháng)的職責

  1、草擬本次比賽的競賽補充規定,提供組委會(huì )討論通過(guò)執行。

  2、組織裁判員學(xué)習本規則和本次競賽規程,并進(jìn)行比賽前的實(shí)習工作。

  3、對裁判員明確分工,對嚴重失職的裁判員有撤消裁判員資格的權利。

  4、主持比賽的首輪抽簽,監督比賽的編排及成績(jì)公布。

  5、檢查比賽場(chǎng)地、設備及用具。

  6、及時(shí)處理裁判員上報的各種問(wèn)題,處理競賽工作出現的特殊事例。

  7、比賽結束后,向大會(huì )宣布比賽優(yōu)勝名次。

  8、做好賽后總結,對裁判員寫(xiě)出評語(yǔ)。

  9、維護賽場(chǎng)紀律,倡導優(yōu)良賽風(fēng),做精神文明的帶頭人。

  第31條 圍棋裁判員的職責

  1、裁判員應熟悉規則、了解規程,嚴肅認真,公正準確執行裁判任務(wù)。

  2、堅決服從大會(huì )各項規定,維護賽場(chǎng)紀律,對犯規或違紀行為做出公正判決。

  3、認真及時(shí)完成裁判長(cháng)交辦的各項工作。

  4、及時(shí)公布成績(jì),對難以處理的重大問(wèn)題及時(shí)上報裁判長(cháng)。

  5、賽前檢查比賽器材,不做妨礙棋手比賽的動(dòng)作,不對未完棋局議論探討。

  第32條 圍棋比賽器材

  1、棋盤(pán):標準的圍棋盤(pán)略呈長(cháng)方形。橫線(xiàn)的等距離為2.3-2.4厘米,縱線(xiàn)的等距離2.45-2.55厘米,棋盤(pán)的外側留有2.5厘米邊線(xiàn)為宜。 棋盤(pán)的顏色應為鵝黃色,配黑色線(xiàn)條為宜。比賽棋盤(pán)的厚度,應在2.5-5.5厘米之間。

  2、棋子:標準圍棋子的直徑為2.25-2.35厘米,厚度不超過(guò)1厘米為宜。比賽用棋子大小、顏色一定要統一,不得有異樣的棋子出現。

  3、計時(shí)鐘:圍棋比賽計時(shí)鐘由兩個(gè)鐘面,兩個(gè)按鈕組成,能夠一停一走并可以同時(shí)停止。

  4、秒表:讀秒使用一般的秒表;鶎颖荣惪梢杂檬直碜x秒。

  5、比賽用桌:一般比賽用桌高度70厘米,寬度60厘米為宜。職業(yè)的高規格的比賽,根據條件可以使用沙發(fā)配相應的茶幾,大致就坐與下棋感到舒服為宜。

  第33條:本規則的解釋權屬?lài)殷w育總局。

  下圍棋必掌握的基本定式

  定式就是圍棋的戰術(shù)基礎,所謂定式,是指布局階段雙方在角部的爭奪中,按照一定行棋次序,選擇比較合理的著(zhù)法,最終形成雙方大體安定、利益大小均等的基本棋形。

  星定式:

  星定式與其他圍棋定式一樣,是棋手們經(jīng)過(guò)無(wú)數次對弈實(shí)踐所總結出的結果。然而,隨著(zhù)圍棋的發(fā)展,星定式也在不斷地變化和更新。

  星定式有諸如:小飛掛、大飛掛、一間高掛、雙掛,又分雙飛燕、高低飛雙掛等。

  小目定式:

  小目定式,入門(mén)中小目定式比較復雜,初學(xué)者不容易掌握,在角上的小目下子,相傳來(lái)自日本。小目的下法,看起來(lái)很安全,其實(shí)不然,變化繁多,也相當復雜。從對它的掛來(lái)說(shuō),有小飛掛、大飛掛、一間掛、二間高掛等;守角也有小飛、大飛、一間、二間等不同守角至于各種夾攻更是不勝枚舉。

  三三定式:三三定式是圍棋術(shù)語(yǔ);三三多為點(diǎn)角破空的手段,是一種在戰斗中常用的技巧。特別注意點(diǎn)三三以后,對方容易形成厚勢,造成本方局面被動(dòng),所以要慎重進(jìn)行。三三定式諸如:星位壓長(cháng)、高目小飛掛、一間逼掛、二間高逼掛。

  目外定式:

  目外定式,目外是圍棋盤(pán)角部的某一位置,它在棋盤(pán)上的坐標是(3, 5)或(5, 3).在每個(gè)角上有兩個(gè)目外,所以圍棋盤(pán)上共有八個(gè)目外位置。在圍棋盤(pán)的角部,將第一著(zhù)走在小目,第二著(zhù)走在目外的守角方法,一向認為守角比較牢靠,故被稱(chēng)為“無(wú)憂(yōu)角”。為避免對方走成無(wú)憂(yōu)角,對手經(jīng)常在目外的位置掛角。在傳統圍棋布局中,角部第一著(zhù)通常下在小目的位置,下在目外較少。但隨著(zhù)圍棋理論的發(fā)展,將第一著(zhù)下在目外位置,在實(shí)戰中也經(jīng)常出現。第一著(zhù)走目外后,對方若在小目著(zhù)子,本方下一手走大斜飛罩的下法,產(chǎn)生很多變化,故有“大斜千變”之說(shuō)。目外定式諸如:小飛掛、一間高掛等。

  高目定式:

  高目定式,高目是圍棋盤(pán)角部的一位置,它在棋盤(pán)上的坐標是(4, 5)或(5, 4).在每個(gè)角上有兩個(gè)高目,所以圍棋盤(pán)上共有八個(gè)高目位置。在圍棋盤(pán)的角部,本方先后走小目和高目守角,是除無(wú)憂(yōu)角外的另一守角方法,其優(yōu)點(diǎn)是易于向邊路擴張,缺點(diǎn)是守角不如無(wú)憂(yōu)角牢靠。而對方第一著(zhù)走在小目,本方走高目的下法,稱(chēng)為“高掛”或“一間高掛”。圍繞著(zhù)第一著(zhù)走在高目而形成的角部定式,稱(chēng)為“高目定式”。高目的位置是在四線(xiàn)和五線(xiàn)的交叉點(diǎn)上,很明顯,它是以取外勢為主要目的。對于高目的掛法,大多是采取小目位掛,可以說(shuō)這是基本掛法;其次,則是“三。三”位掛,這與高目的取外勢成為鮮明的對照。高目定式諸如:三三掛、一間內掛、小飛掛等。

  圍棋的玩法

  1.游戲人數

  國際象棋是兩人對局的,一方用白棋,一方用黑棋。

  2.棋盤(pán)

  國際象棋棋盤(pán)為正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個(gè)小方格組成。

  深色格稱(chēng)黑格,淺色格稱(chēng)白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng),每個(gè)玩家的右下角為白格。

  8條豎格別用小寫(xiě)字母a、b、c、d、e、f、g、h表示。

  8條橫格分別用數字1、2、3、4、5、6、7、8表示。

  這樣每個(gè)格子的坐標都可以用字母+數字的形式來(lái)標識。

  3.棋子

  棋子共32個(gè),分為黑白兩組,由對弈雙方各執一組,各16個(gè)。

  兵種是一樣的,分為六種,每方配置的棋子如下:

  王(1)、后(1)、車(chē)(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)

  在正式比賽中,國際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。

  QQ國際象棋游戲提供了立體、平面、QQ風(fēng)格三套棋子給玩家選擇,玩家可以根據自己的喜好和習慣在游戲設置功能中選擇選擇自己喜歡的棋子類(lèi)型。

  4.棋子的布局

  每方的次底線(xiàn)各擺8個(gè)兵,每方的底線(xiàn)由外向內依次是車(chē)、馬、象。

  底線(xiàn)中間的兩個(gè)格子擺王和后,白后在白格,黑后在黑格,白王在黑格,黑王在白格。

  5.走棋規則

  對局由白方先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對局結束。

  下面介紹各個(gè)棋子的走棋規則:

  ●王

  橫、豎、斜都可以走,每次限走一格。

  特殊:如果將要移動(dòng)到的位置受到對方棋子的攻擊(王被照將),則王不能移動(dòng)到這個(gè)位置。

  ●后

  橫、豎、斜都可以走,格數不受限制,但不能越子。

  ●象

  只能斜走,格數不限,不能越子。

  ●馬

  每步棋先橫走或豎走一格,然后再斜走一格,可以越子,沒(méi)有中國象棋中蹩馬腿的限制。

  ●車(chē)

  橫、豎均可以走,不能斜走。格數不受限制,除王車(chē)易位的情況,平時(shí)不能越子。

  ●兵

  只能向前直走,每次只能走一格。

  特殊:走第一步時(shí),可以走一格,也可以直進(jìn)兩格。

  ●吃過(guò)路兵

  如果對方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,且剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對方的兵吃掉。

  吃過(guò)路兵的操作必須在形成吃過(guò)路兵的條件后接著(zhù)的下一步棋立刻進(jìn)行,否則失去吃掉這個(gè)過(guò)路兵的機會(huì )。

 。1)原始位置

 。2)黑兵直進(jìn)兩格

 。3)白兵斜進(jìn)一格

 。4)吃掉過(guò)路兵。

  ●王車(chē)易位

  每局棋中,雙方各有一次機會(huì ),讓王朝車(chē)的方向移動(dòng)兩格,然后車(chē)越過(guò)王,放在與王緊鄰的一格上。

  王車(chē)易位根據左右分為“長(cháng)易位”和“短易位”。

  短易位:

  長(cháng)易位:

  以下情況,暫時(shí)不能王車(chē)易位:

  王和車(chē)之間有其他棋子阻隔;

  王正被對方“將軍”;

  王經(jīng)過(guò)或達到的位置受對方棋子的攻擊。

  以下情況,本局都不能王車(chē)易位:

  王或車(chē)已經(jīng)移動(dòng)過(guò)。

  ●兵的升變

  任何一個(gè)兵直進(jìn)達到對方底線(xiàn)時(shí),玩家必須把該兵升變?yōu)檐?chē)、馬、象或后之中的一枚棋子。

  6.吃子規則

  玩家棋子移動(dòng)到的位置如果有對方的棋子,則吃掉對方的這個(gè)棋子,并占據該格。

  特殊:

  兵的移動(dòng)和吃子規則是直進(jìn)斜吃,如果兵的斜進(jìn)一格有對方棋子,則兵可以吃掉這個(gè)棋子,并且占據該格。

  圍棋的著(zhù)法名稱(chēng)

  圍棋中所下的每一步棋都有特定的名稱(chēng)。常用的著(zhù)法名稱(chēng)有:飛、托、退、虎、壓、跳、挖、打、粘、扳、接、斷、長(cháng)、曲、提、尖、鎮、消、夾、雙、沖、覷、碰、立、渡、攔、點(diǎn)、跨、撲、枷等幾十種之多。

  圍棋的下法

  找個(gè)合適的地方放好你的圍棋用具,你就可以與對手隔棋盤(pán)相對而坐進(jìn)行對弈了。首先要決定誰(shuí)執白棋誰(shuí)執黑棋,正規比賽時(shí),一般用猜先的辦法來(lái)決定。平時(shí)對弈則通常是由棋力較差的一方執黑棋,棋力較強的一方執白棋,這在棋界中已形成了約定俗成的規矩,如果棋力不相上下,雙方可輪流執黑棋和白棋。

  決定好兩人所執棋子之后,就由執黑棋的一方在棋盤(pán)上下第一顆棋子。此時(shí)棋盤(pán)上的361個(gè)交叉點(diǎn)中的任何點(diǎn)都可下子,但不可放在交叉點(diǎn)外的方格內。接著(zhù)由白棋下第2顆子,然后再輪到黑棋下第3顆子,如此雙方輪流下子直到終盤(pán)。圖2就是雙方輪流下子形成布局階段的例子,但并不表示下棋時(shí)要依照此例下,黑白雙方的任何一個(gè)子都可下在自己想下的地方,而不拘泥于圖示。

  請記住圍棋的第一原則:黑棋先下子,白棋后下子,然后雙方輪流下子,一方絕不能連續下兩子。

  圍棋比賽方法

  圍棋比賽常用的編排方法有以下幾種:積分賽、單循環(huán)賽、雙循環(huán)賽、單敗淘汰賽。

  積分賽:以積分的相同或相近為主要原則而進(jìn)行編排的比賽,為積分編排制比賽。云蛇比賽編排軟件的積分賽是按單敗淘汰賽的輪次乘以1.5計算得出一個(gè)推薦輪次數,一般為奇數。

  單循環(huán)賽:?jiǎn)窝h(huán)比賽順序的編排,一般采用輪轉法。不論參加隊數是偶數還是奇數,都應按偶數編排。如果是奇數,可以補一個(gè)“0”號,與“0”相遇的隊就輪空一次。所有參加比賽的隊均能相遇一次,最后按各隊在全部比賽中的積分、得失分率排列名次。如果參賽球隊不多,而且時(shí)間和場(chǎng)地都有保證,通常都采用這種競賽方法。比賽輪次計算公式為:X=N(N-1)÷2。

  雙循環(huán)賽:所有參加比賽的隊均能相遇兩次,最后按各隊在兩個(gè)循環(huán)的全部比賽中的積分、得失分率排列名次。如果參賽隊少,或者創(chuàng )造更多的比賽機會(huì ),通常采用雙循環(huán)的比賽方法。比賽輪次計算公式為:X=N(N-1)

  單敗淘汰賽:?jiǎn)螖√蕴圃谔蕴愔浦袘\較廣泛。單敗淘汰制競賽的負方將會(huì )直接出局。通常單敗淘汰制競賽的參賽者數目為2的次方,由此可確保每輪比賽的對賽雙方有相同的比賽場(chǎng)數。假如沒(méi)有輪空,每輪比賽將淘汰半數的參賽者。當單敗淘汰制競賽的參賽者數目不是2的次方時(shí),有些參賽者獲準“輪空”無(wú)需比賽而自動(dòng)晉身較后輪次的比賽。通常輪空的優(yōu)惠會(huì )給競賽中排名較高的參賽者。

  吃子技巧

  棋子的氣:既然是看誰(shuí)占的地方大,那就要去“搶地盤(pán)”,就是要把對方的棋子“吃”掉。這就要講到“氣”這個(gè)概念了,“氣”就是一顆棋子周?chē)乃膫(gè)點(diǎn),要是這四個(gè)點(diǎn)被對方的棋子占據,那這顆棋子就會(huì )被“吃”掉。就像下圖,當黑子的四個(gè)氣都被白子占據了,那最中間的黑子就被“吃”掉了。被吃掉的地方不能就不能下子了。

  禁著(zhù)點(diǎn)和提子:沒(méi)有氣的地方(禁著(zhù)點(diǎn))雖然不能下子,但若是在下子之后,自己雖然沒(méi)氣,卻也使對方的棋子處于沒(méi)氣狀態(tài),即可以提取對方的子,那是允許下子的。如下圖,白子的落子能夠將黑子“吃”掉時(shí),則可以A處落子。

  劫:在白子落子后,黑子又可以反殺,這種局面稱(chēng)之為“劫”。雙萬(wàn)可以在同一地方互相提來(lái)提去,如果不加以限制,那么雙方在這一處可以無(wú)休止地走下去.根據這種情況,規定了“同形不能反復”,對打劫要予以“著(zhù)手”限制。既黑子必須在別處落子,若白子也在別處落子,那么黑子才能再在B處落子。反之亦然。

  眼:在圍棋中凡是具有兩只或以上完整的“眼”棋子叫做活棋。就像下圖中白棋的兩個(gè)眼,也稱(chēng)“鴛鴦眼”,所有黑棋不管怎么圍,白棋都不會(huì )被“吃”掉。

  當然,“吃”子只是手段,最主要的目的是要“圍”,是占據更大的地盤(pán)。掌握了基本的圍棋規則之后,棋下的怎么樣,那就要自己的學(xué)習和領(lǐng)悟了。除此之外,大家最關(guān)心的莫過(guò)于怎么判斷輸贏(yíng)了。當一盤(pán)局結束的時(shí)候,棋盤(pán)上的交叉點(diǎn)不是白棋的活棋范圍就是黑棋的活棋范圍,最后哪方占的“地盤(pán)”大,哪方就獲勝了。

  由于黑子先行,占有優(yōu)勢,所以黑子想要贏(yíng)棋需額外多占3.75子。也就是說(shuō),黑子“占地超過(guò)一半(361的一半即180.5)”還是不夠的,而是要占到184.25以上才能算贏(yíng)。

  圍棋禮儀

  整理:對局前,晚輩、下手方、挑戰者都主動(dòng)用白布擦拭棋盤(pán),以示自己報以學(xué)習的態(tài)度;對局后,晚輩、下手方、挑戰者同樣需要主動(dòng)整理好棋具,以示對別人指導的敬意。

  上下位:在可以分出上下位的情況下,上手坐于上位,而下手坐于下位。古代區分上下位的方法和原則較為復雜,而現代比賽中在有裁判的情況下(計時(shí)鐘在裁判的一側),以裁判的右手邊為上位,沿襲了中國古代“以右為尊”的傳統觀(guān)念。同時(shí),在猜先之前,上位面前所放的,須為裝著(zhù)白子的棋盒,而下位面前則放裝黑子的棋盒。

  猜先:下圍棋又被稱(chēng)為“手談”,就是不用語(yǔ)言,而是通過(guò)手勢來(lái)表達思想。落座后,坐在白子一方的人應先抓起一把白子,放在棋盤(pán)上,暫不松手露子。坐在黑子一方的人可用一個(gè)黑子表示猜單數,用兩個(gè)黑子表示猜雙數。猜對的一方執黑棋先下。比賽前的猜先,則應由衛冕者、段位高者、年長(cháng)者來(lái)抓子。

  敬手:黑棋的第一手應下在右上角,此禮儀來(lái)源于日本,黑棋的一手棋如果是占角的話(huà),則應下在右上角,把距離對方右手最近的左上角留給對方,表示對對方的尊敬。

  坐姿:在小時(shí)候長(cháng)輩們都會(huì )教導我們“站有站相,坐有坐相”,圍棋也是一樣,棋手要注意自己的儀容儀表,下棋的時(shí)候要保持正襟危坐,不能歪歪扭扭地斜靠著(zhù)。

  執子:棋手執子當用食指和中指兩指夾住棋子,中指在上,食指在下,無(wú)名指也可以從側面抵住棋子以穩定。但是不要把手搭在棋罐,也不要取子的時(shí)候一邊把玩一邊思考。

  落子:棋子落在棋盤(pán)上后,不能再移動(dòng)位置,簡(jiǎn)稱(chēng)“落子無(wú)悔”。這既是圍棋規則,又是下棋禮儀;谄灞硎咀鍪虏还麛,不穩重,反復無(wú)常。

  對局:對局時(shí)不應在席間與他人說(shuō)話(huà),更不應邊評邊弈,也不應吃東西,尤其是帶響聲的食品,不要有用力敲打折扇、自言自語(yǔ)等干擾對方思考的行為,在對方思考時(shí),不應隨意離席、走動(dòng)、或是觀(guān)看他局,如果對手因故離席,回來(lái)時(shí)自己有告訴對方棋下在哪里的義務(wù)。

  按鐘:需要按鐘時(shí),棋手需要下完每手棋后立刻按鐘,同時(shí)如前所述,需要用下棋的那只手按,不可換手。按鐘雖也有“拍鐘”的說(shuō)法,但大力拍鐘是不禮貌的行為,和拍子一樣,不僅不愛(ài)惜器物,也發(fā)出較大響動(dòng)干擾別人,不符合棋道規范的精神。

  學(xué)圍棋的6個(gè)技巧

  1、得失取舍

  圍棋世界里,得失取舍無(wú)處不在,魚(yú)與熊掌不可兼得;實(shí)地外勢,總難兩全。

  因此在圍棋對戰中,我們要時(shí)刻保持清醒的頭腦,對棋局的得失進(jìn)行冷靜的分析判斷,大與小、輕與重、緩與急,幾乎每一步棋都需要我們進(jìn)行全面的考慮。

  這樣的思考多了,家長(cháng)就會(huì )驚喜的發(fā)現孩子變得聰明懂事,做事情也會(huì )分輕重緩急了,學(xué)會(huì )自己合理安排事情。

  如果棋手在下棋時(shí)無(wú)法保持清醒理智的頭腦,很有可能因小失大,只有時(shí)刻保持冷靜的頭腦,才能把握全局,不留遺憾。

  2、定式學(xué)習

  定式學(xué)習對于學(xué)圍棋的重要性已經(jīng)不用我們多說(shuō)了。

  所謂的圍棋定式,就是在局部形成的比較合理的下法,反映了下棋雙方的一種互不吃虧的平衡狀態(tài)。

  定式也可以說(shuō)成是一種圍棋中的既成事實(shí),這一點(diǎn)和數學(xué)中的定理很相像,而對定式的認知過(guò)程,也和數學(xué)定理一樣可以分為不同的層次。

  然而定式并不是一成不變的,隨著(zhù)圍棋不斷的發(fā)展,定式也在不斷的更新,所以,初學(xué)圍棋的孩子要注意定式的學(xué)習和記憶,在有一定的棋力后,就可以進(jìn)行靈活應用了。

  3、子效分析

  圍棋棋子分黑白兩種,正可謂一陰一陽(yáng)謂之道,每個(gè)棋子都是相同的。

  但這顆棋子下在哪里,由此產(chǎn)生的作用卻不盡相同,上手能贏(yíng)下手,歸根結底是上手的子效高。

  孩子下棋時(shí),要習慣性的進(jìn)行子效分析,在不知不覺(jué)中,分析能力就有大幅提升,棋力也會(huì )隨著(zhù)提升。

  4、死活學(xué)習

  對弈中,死活是指局部一塊棋的生死。

  從開(kāi)始布局到收官無(wú)處不在,學(xué)習死活就是要掌握圍棋棋盤(pán)中最基礎的求生之道。

  這要求我們在學(xué)棋中要靈活死活,做出準備的計算,解死活題的水平也體現了我們起手的棋力水平,它是衡量一位棋手實(shí)力的綜合參考因素之一。

  5、收官環(huán)節

  圍棋官子,稱(chēng)作收官,這是圍棋對弈的三個(gè)環(huán)節中最重要的一個(gè)環(huán)節。

  收官子通俗的說(shuō)就是打掃戰場(chǎng),在對弈雙方結束戰斗后,將雙方的地盤(pán)邊界劃分清楚。

  官子注重計算,所以要掌握一定的計算能力才能學(xué)好收官。

  6、賽后復盤(pán)

  復盤(pán)是指對局結束后,復盤(pán)該盤(pán)棋的記錄,檢查自己在對局中的得失優(yōu)劣。

  這一環(huán)節對于學(xué)棋人的重要性不言而喻,通過(guò)圍棋復盤(pán),可以快速總結自己一盤(pán)棋的收獲,有助于我們在接下來(lái)進(jìn)行調整和學(xué)習。

  圍棋實(shí)戰水平提升方法

  1、要多下棋,如果不動(dòng)手下棋,永遠不會(huì )提高,通過(guò)多下棋是提高棋感的最重要的途徑。在下棋的過(guò)程中,要善于總結經(jīng)驗,學(xué)習別人的長(cháng)處。通過(guò)攻殺以等方式提高對棋勢的判斷力和把握能力。

  2、可以看一些關(guān)于圍棋死活棋的書(shū),不看現成答案而自己去作題,這是圍棋的基本功。

  3、搞點(diǎn)圍棋全局的書(shū)籍,打譜,每天不宜過(guò)多,一局就可以了,多注重分析,善于總結,但需要時(shí)間,不知你能否作到。

  4、向別人請教,不一定非得是高手,每個(gè)圍棋愛(ài)好者都有他們的所長(cháng),我們可以聽(tīng)聽(tīng)學(xué)學(xué),但不可盲從。

  5、要想提高,就要做到認真對得每一盤(pán)棋,不下隨意棋,兩人下棋時(shí)如果你的水平比他人高得多,可以讓子,但不可以讓棋,我認為讓棋對別人不公平,對自己也有害,圍棋是需要斗志的,如果你經(jīng)常讓棋,你的棋的鋒芒會(huì )悄悄衰退的。

  6、注意大家們觀(guān)點(diǎn),其中有一條最有道理,圍棋其真理在棋外,這話(huà)的意思大致是人的圍棋水平在基本功牢固時(shí),就與人的綜合素質(zhì)大大相關(guān)了,比如思考問(wèn)題的眼光、眼界、判斷問(wèn)題是否果斷、面對失誤的態(tài)度、對失敗的承受力、是否具有時(shí)取勝的信心等多方面。因此,要加強自身的修為。

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