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關(guān)于電玩城的計劃書(shū)
想要策劃什么,首先就要有計劃書(shū),那么關(guān)于策劃電玩城的計劃書(shū)怎么寫(xiě)呢?下面請參考小編提供的范文。
電玩城策劃計劃書(shū)【1】
一、 總論
二、 營(yíng)銷(xiāo)策略與實(shí)施方案
1. 營(yíng)銷(xiāo)方案目標
2. 自身定位
3. 消費群體分析與策略
4. 媒體分析與策略
5. 特定節假日營(yíng)銷(xiāo)計劃
6. 營(yíng)銷(xiāo)分體化
7. 網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)策劃
一、 總論
“利美動(dòng)漫城”是屬于大型動(dòng)漫游戲主題樂(lè )園,旨在倡導和推廣新形態(tài)大型室內主題樂(lè )園的娛樂(lè )文化,以動(dòng)漫游戲為主要元素,倡導個(gè)性和健康的娛樂(lè )理念,同時(shí)緊跟社會(huì )熱點(diǎn),結合各種時(shí)尚元素,為大眾帶來(lái)健康、快樂(lè )的娛樂(lè )休閑活動(dòng),提升人們的娛樂(lè )質(zhì)量,真正做到用科技享受生活。
“利美動(dòng)漫城”以大型室內主題樂(lè )園的連鎖化經(jīng)營(yíng)模式,打造擁有自主品牌、自主經(jīng)營(yíng)權的大型動(dòng)漫游戲主題樂(lè )園品牌。
動(dòng)力火車(chē)城位于貴州六盤(pán)水市中山路匯盛大廈一樓、二樓,成立于2010年6月,總投資二千多萬(wàn),營(yíng)業(yè)面積達3500多個(gè)平方米,員工人數100多人。
成立以來(lái),憑著(zhù)合理的經(jīng)營(yíng)理念、靈活的經(jīng)營(yíng)策略
和高效的管理團隊迅速占領(lǐng)本地市場(chǎng),現已成為六盤(pán)水最大的動(dòng)漫娛樂(lè )城。
我們的行業(yè)優(yōu)勢,在六盤(pán)水市排名靠前規模的電玩樂(lè )園;萬(wàn)種精致禮品的開(kāi)心兌獎;精彩不斷的各類(lèi)游藝主題活動(dòng);運動(dòng)競技類(lèi)、益智休閑類(lèi)、模擬極速類(lèi)、對抗極速類(lèi)、模擬槍?xiě)痤?lèi)、有槍娛樂(lè )類(lèi)、動(dòng)感音樂(lè )類(lèi),多樣化的游戲種類(lèi)適合各個(gè)年齡階段的顧客。
在硬件上,動(dòng)力火車(chē)城擁有高質(zhì)先進(jìn)的機器設備、專(zhuān)業(yè)可靠的技術(shù)支持:軟件商,動(dòng)力火車(chē)擁有禮貌、細致、周到的服務(wù),豐富多彩的比賽活動(dòng)。
吸引了無(wú)數電玩及游藝愛(ài)好者,滿(mǎn)足了廣大電玩及游藝愛(ài)好者的需求、釋放了生活給自身所帶來(lái)的壓力、開(kāi)闊了自身無(wú)限的幻想與靈感。
二、 營(yíng)銷(xiāo)策略與實(shí)施方案
1、 營(yíng)銷(xiāo)方案目標
此次策劃的主要目標是在綜合分析動(dòng)力火車(chē)城的內外環(huán)境的基礎上,借鑒和吸收其他電玩樂(lè )園進(jìn)行整體的規劃,以求提升品牌的知名度和美譽(yù)度,在維護老顧客的同時(shí),進(jìn)一步開(kāi)發(fā)潛在顧客和周邊顧客,增加效益的一次探索。
2、 自身定位
本店以健康、時(shí)尚休閑、娛樂(lè )的經(jīng)營(yíng)理念,按照“細節決定成敗”的服務(wù)宗旨。
本店位于六盤(pán)水市鐘山大道人民廣場(chǎng)旁,周?chē)写笮唾徫锍形譅柆,中國電信,國美電器,生活方式,各種休閑吧,KTV,賣(mài)場(chǎng)等大型娛樂(lè )休閑商業(yè)場(chǎng)所。
從地理位置和地理環(huán)境考慮,本店應
體現現濃郁的娛樂(lè )商業(yè)文化特色。
策略有:
A:在本店的周?chē)鞔笊虉?chǎng)實(shí)行“友情互動(dòng)”、“集體宣傳”,在各大賣(mài)場(chǎng)通過(guò)購物買(mǎi)一定數額,免費贈送或抽獎進(jìn)行送票,同時(shí)配合周邊商場(chǎng)宣傳,進(jìn)行市場(chǎng)聯(lián)動(dòng),以老帶新,依托強勢宣傳和良好的服務(wù),爭取迅速達到宣傳效果。
B: CIS的建立,在本店周?chē)嘧鲆恍﹫D標,是本店的經(jīng)營(yíng)理念與情報信息的傳達,具有傳播力和感染力。
3、消費群體的分析與策略
消費群體:
玩家主要分為以下幾類(lèi):
A、核心玩家:約占總量20%,他們的特點(diǎn)是游戲齡長(cháng),樂(lè )于嘗試新游戲,對游戲技術(shù)不成熟的和不會(huì )玩游戲者有帶動(dòng)性。
B、中級玩家:約占30%,這部分玩家是最具有開(kāi)發(fā)潛力的顧客,他們會(huì )在游戲中耗費大量的時(shí)間和金錢(qián),但是不大喜歡接受新技術(shù)和游戲。
C、大眾玩家:約占50%,他們更傾向簡(jiǎn)單而輕松的游戲,他們不會(huì )長(cháng)期沉溺一種游戲中,好多時(shí)候他們只會(huì )玩一會(huì )就走,不會(huì )呆很長(cháng)時(shí)間,流動(dòng)性大,休閑為主。
針對相關(guān)群體的策略:
A、高端顧客:辦理會(huì )員卡的顧客,進(jìn)行每月/每周有登記的免費放一定數額的游戲贈幣。
B、中端顧客:為日常大眾,配合周邊商場(chǎng)的宣傳,在某商場(chǎng)或某娛樂(lè )場(chǎng)所憑消費單(消費金額××以上)或會(huì )員卡可在本店免費辦理會(huì )員卡。
C、低端顧客:以學(xué)生為主,通過(guò)每周末憑學(xué)生證可領(lǐng)取5-10枚贈幣,來(lái)補足人氣,7天為間隔進(jìn)行發(fā)放(控制游戲對學(xué)生造成不良影響),也可以對有家長(cháng)陪同的玩家,進(jìn)行一次購幣30/50枚贈送小紀念品(鉛筆文具之類(lèi))。
4、媒體分析與策略
A、印刷媒體:包括報紙、雜志、各類(lèi)名錄和廣告黃頁(yè)等。
報紙是廉價(jià)、普及面廣的讀物,適合于各個(gè)行業(yè)發(fā)布通知性廣告。
但是由于報紙實(shí)時(shí)性的特點(diǎn),使廣告的有效性因得不到重復而減弱。
雜志一般都比較有針對性的讀者,比如商業(yè)期刊、度假旅行雜志、時(shí)尚雜志等。
因為購買(mǎi)雜志的人有著(zhù)明確的興趣傾向,雜志廣告由于內容需提前交付和信息維持時(shí)間長(cháng)的特點(diǎn),適合長(cháng)期性定位廣告。
策略:在報紙、雜志、周刊、各類(lèi)廣告性的刊物上刊登本店宣傳信息,憑報紙、周刊、雜志等有本店廣告宣傳的可在本店換取3個(gè)游戲幣。
B、廣播媒體:包括電視、電臺、公交車(chē)等有聲傳播。
電視具有可視、動(dòng)態(tài)和色彩等所有的溝通優(yōu)勢,它是通過(guò)塑造形象進(jìn)行定位的一種極佳手段。
策略:目前可以先在公交車(chē)的傳媒上做本店的宣傳信息。
C、傳單:優(yōu)點(diǎn)-方便、及時(shí),起引導性強,成本低。
缺點(diǎn)-易被拋棄,傳閱率低,所以要在印刷設計質(zhì)量與價(jià)格成本之間權衡。
策略:可定期印發(fā)傳單,憑單業(yè)可在本店換取**個(gè)游戲幣。
D、網(wǎng)吧:進(jìn)入網(wǎng)吧的群體中大部分都是游戲愛(ài)好者是我們的準客戶(hù)。
策略:在本店周邊網(wǎng)吧,統一將桌面或屏幕保護畫(huà)面設置成本電玩城的宣傳方案,比如比賽日期,近期電玩城的活動(dòng)等,進(jìn)行廣泛宣傳
3、 特定節假日營(yíng)銷(xiāo)計劃
在特定假日時(shí)對于小客服群體進(jìn)行買(mǎi)10送2,買(mǎi)20送5,……;吸引更多老顧客廣泛參與。
并對于不同游戲類(lèi)型安排友誼性質(zhì)比賽:如頭文字D、拳皇97、E舞成名等多款游戲(具體安排詳看王輝計劃書(shū))。
6、營(yíng)銷(xiāo)分體化
將積分換取的禮品有序的陳列,明示換分規則,形成視覺(jué)沖擊,以吸引顧客的眼光,配合電玩城內游戲氛圍,進(jìn)行潛默式營(yíng)銷(xiāo)。
7、網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)策劃
網(wǎng)站能為本店打開(kāi)新的宣傳通道,本店可以通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)器和客戶(hù)瀏覽,在互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)布各種信息,消費者可以借助檢索工具或登錄本店網(wǎng)站迅速找到所需的店內信息。
我們策劃部已經(jīng)在制作網(wǎng)頁(yè)。
目前只行到這些,有待續更加完善。
電玩城策劃計劃書(shū)【2】
一、 總論
二、 營(yíng)銷(xiāo)策略與實(shí)施方案
1. 營(yíng)銷(xiāo)方案目標
2. 自身定位
3. 消費群體分析
4. 策略分析
5. 媒體分析
6. 特定節假日營(yíng)銷(xiāo)計劃
7. 營(yíng)銷(xiāo)分體化
8. 網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)策劃
一、 總論
XXX電玩城位于XXX7樓,經(jīng)營(yíng)面積約158㎡,以動(dòng)漫游戲為主要元素,倡導個(gè)性和健康的娛樂(lè )理念,同時(shí)緊跟社會(huì )熱點(diǎn),結合各種時(shí)尚元素,為大眾帶來(lái)健康、快樂(lè )的娛樂(lè )休閑活動(dòng)。
電玩城擁有高質(zhì)先進(jìn)的機器設備、專(zhuān)業(yè)可靠的技術(shù)支持,以及周到細致的服務(wù),提供運動(dòng)競技類(lèi)、益智休閑類(lèi)、模擬極速類(lèi)、動(dòng)感音樂(lè )類(lèi)等各類(lèi)游藝主題活動(dòng),以吸引無(wú)數電玩及游藝愛(ài)好者,滿(mǎn)足不同年齡階段的電玩及游藝愛(ài)好者的需求,釋放生活給自身所帶來(lái)的壓力同時(shí),開(kāi)闊自身無(wú)限的幻想與靈感。
二、營(yíng)銷(xiāo)策略與實(shí)施方案
1、 營(yíng)銷(xiāo)方案目標
提升電玩城知名度、美譽(yù)度,擴大影響力,強化電玩城益智、娛樂(lè )的特征,樹(shù)立電玩城鮮明的個(gè)性,吸引大量的電玩愛(ài)好者,以增加電玩城效益。
2、 自身定位
時(shí)尚健康動(dòng)漫城,全民青春娛樂(lè )基地
3、 消費群體分析
A.商場(chǎng)購物族:XXX商場(chǎng)逛街購物的消費者,以上班族和白領(lǐng)階層為主,他們具有較高消費水平,且休息時(shí)間穩定充裕,并對刺激新奇的休閑娛樂(lè )方式期待值高;
B.觀(guān)影娛樂(lè )族:電玩城靠近電影院,可就近吸納等候觀(guān)影或觀(guān)影結束的消費者,這類(lèi)人群主要是上班族和白領(lǐng)階層;
C.適齡學(xué)生:即適齡學(xué)生,時(shí)間集中在周末、寒暑假;該群體雖無(wú)穩定收入,但是消費能力也很高,極易接受新奇、益智的娛樂(lè )方式。
4、策略分析
采用各種方法對市場(chǎng)目標客戶(hù)集中營(yíng)銷(xiāo),同時(shí)對客戶(hù)進(jìn)行精細化營(yíng)銷(xiāo);結合XXX商場(chǎng)、影院、ktv等娛樂(lè )休閑資源優(yōu)勢,展開(kāi)大型的嘉年華活動(dòng),以達到對電玩城進(jìn)行大范圍宣傳、推廣、造勢的目的。
針對購物族、觀(guān)影,到商場(chǎng)休閑娛樂(lè )群體
A.充值辦理會(huì )員卡:凡充值100元,免費辦理會(huì )員卡并贈送一定數額的游戲幣
B.聯(lián)合商場(chǎng)推出優(yōu)惠:配合XXX商場(chǎng)的宣傳,憑商場(chǎng)消費單(消費金額××以上)或會(huì )員卡可在本店免費辦理會(huì )員卡,并贈送一定數額的游戲幣
針對適齡學(xué)生
C、學(xué)生證玩游戲:以學(xué)生為主,周末適齡學(xué)生憑學(xué)生證可領(lǐng)取相應贈幣,來(lái)補足人氣
5、媒體分析
A.傳單、優(yōu)惠卡
形式——電玩城宣傳單頁(yè),優(yōu)惠卡,商場(chǎng)嘉年華活動(dòng)傳單,在XXX商場(chǎng)周邊進(jìn)行大規模的派發(fā)
優(yōu)點(diǎn)——方便、及時(shí),起引導性強,成本低
B、植入廣告
形式——鼠標墊、電腦桌面等進(jìn)駐商場(chǎng)附近網(wǎng)吧;電影票背面植入廣告;參與商場(chǎng)優(yōu)惠活動(dòng)等
優(yōu)點(diǎn)——對進(jìn)入XXX商場(chǎng)娛樂(lè )休閑場(chǎng)所的準客戶(hù)進(jìn)行直接營(yíng)銷(xiāo)
C.桁架、X展架
形式——商場(chǎng)門(mén)口設置電玩城宣傳桁架;影院門(mén)口設置電玩城宣傳X展架等
優(yōu)點(diǎn)——人流量大,便于信息傳播
6、特定節假日營(yíng)銷(xiāo)計劃
電玩城特定假日主題活動(dòng),推出充xx送xx,并根據積分兌換相應禮品的優(yōu)惠,同時(shí)契合節日主題設置不同游戲類(lèi)型的友誼類(lèi)比賽:如頭
文字D、拳皇97、E舞成名等多款游戲,贏(yíng)者領(lǐng)取大獎等;聯(lián)合XXX商場(chǎng)推出優(yōu)惠活動(dòng),憑消費單積分,領(lǐng)取相應游戲贈幣,并參與電玩城假日主題活動(dòng)。
新奇主題活動(dòng)、超值優(yōu)惠等假日營(yíng)銷(xiāo),以達到吸引商場(chǎng)購物、娛樂(lè )、休閑的新老客戶(hù)廣泛參與的目的。
7、營(yíng)銷(xiāo)分體化
將積分換取的禮品有序的陳列,明示換分規則,形成視覺(jué)沖擊,以吸引顧客的眼光,配合電玩城內游戲氛圍,進(jìn)行潛默式營(yíng)銷(xiāo)。
8、網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)策劃
開(kāi)通電玩城官方微博。
建立電玩城QQ群等網(wǎng)絡(luò )媒介,發(fā)布電玩城各種信息,消費者可以借助檢索工具或登錄本店網(wǎng)站迅速找到店內信息,具體由策劃部門(mén)安排執行。
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