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跑男校園活動(dòng)策劃方案

時(shí)間:2020-11-22 14:27:32 方案 我要投稿

跑男校園活動(dòng)策劃方案

  策劃方案是為了更好的活動(dòng),各位,我們看看下面的策劃方案吧!

跑男校園活動(dòng)策劃方案

  篇一:跑男校園活動(dòng)策劃方案

  主辦方:東南大學(xué)成賢學(xué)院土木工程系學(xué)生會(huì )

  承辦方:東南大學(xué)成賢學(xué)院土木工程系學(xué)生會(huì )體育部

  策劃書(shū)

  1 活動(dòng)目的

  為了豐富同學(xué)們的課余生活,進(jìn)一步推動(dòng)體育活動(dòng)的開(kāi)展,帶動(dòng)體育活動(dòng)的風(fēng)氣,增強各班級的凝聚力,也給同學(xué)們自我展示的舞臺,展示出大學(xué)生的蓬勃朝氣和競技熱情。

  2 活動(dòng)時(shí)間

  3月底~4月初

  3 活動(dòng)地點(diǎn)

  圖書(shū)館前面,電子電工實(shí)驗大樓,操場(chǎng)

  4 活動(dòng)宣傳

  宣傳時(shí)間:3月中旬

  宣傳形式; (1)  在食堂主干道進(jìn)行宣傳

 。2)  進(jìn)班宣傳

 。3)  張貼海報

  5 報名時(shí)間

  3月中旬

  6 活動(dòng)內容

  報名參加的隊伍要求:男女生都要有,每對5人,自由組隊,以隊伍的形式報名參加,每支隊伍要有自己的隊名,隊伍口號,隊長(cháng);隊伍的負責人和聯(lián)系人均為隊長(cháng),隊伍可以臨時(shí)變更隊員,比賽后經(jīng)對方隊伍同意后方可更換隊員。 比賽分為兩輪,第一輪為預賽,最終獲勝的兩支隊伍進(jìn)入決賽。第二輪決賽,決賽于4月13日舉辦,與經(jīng)管,化工,機械與藝術(shù),計算機四系中勝出的隊伍進(jìn)行PK。

  游戲規則:第一輪預賽分為三輪,

  第一輪:初級游戲,由兩名隊長(cháng)各從初級游戲中抽取一個(gè)游戲進(jìn)行比賽(兩個(gè)游戲)

  第二輪:中級游戲,由土木工程系學(xué)生會(huì )體育部工作人員從中級游戲中抽取一個(gè)游戲進(jìn)行比賽

  第三輪:終極游戲,撕名牌大戰

  初級游戲:

  1、眼神游戲(有兩種規則)

 。1)大家都蹲下,每個(gè)人報數,按順序說(shuō)1、2、3。。。但是不能同時(shí)站起來(lái)兩個(gè)人或者兩個(gè)人以上。若超過(guò)兩個(gè)人同時(shí)站起來(lái),則站起來(lái)的這些人均淘汰。最后剩下人數較多的隊伍獲勝。

 。2)由游戲外的人喊數,游戲中的人要站起來(lái)相對應的人數。比如喊“3”,就要有3個(gè)人站起來(lái),若有人多站出來(lái),則多站出來(lái)的人淘汰。最后剩下人數較多的隊伍獲勝。

  2、計時(shí)游戲

  由任意一人定好手機鬧鐘(一般為幾分鐘),然后互相問(wèn)問(wèn)題,手機由回答問(wèn)題的人拿著(zhù),回答完上一個(gè)人提的問(wèn)題后,要立即將手機隨意傳入下一個(gè)人手中,并問(wèn)問(wèn)題,以此類(lèi)推,手機在誰(shuí)的手中響起來(lái),誰(shuí)就淘汰。

  3、指壓板跳繩,3分鐘100個(gè)滿(mǎn)分(中途可間斷),如果兩隊都在3分鐘內跳完,則用時(shí)少的一支隊伍獲勝!

  4、鈴鐺追擊游戲

  5、情侶躲避球

  男女組成情侶,所有情侶一共分成兩隊,要用球去打對方隊里的女生。男生要保證自己的女孩不被球打到。

  6、合作跳繩,要求一男一女兩人合作跳繩,跳滿(mǎn)20個(gè)結束,中途停止則重新記數。90秒內完成任務(wù)合格。

  7、擠臉吃餅干。

  8、兵乓球識字,由同一隊出兩名隊員,一個(gè)托球打,另一個(gè)認出球上的字。要求在球落地前認出球上的字。否則挑戰失敗。耗時(shí)超出90秒,挑戰失敗。

  9、喝可樂(lè )(1人):10秒喝4杯可樂(lè ),憋30秒不打嗝;打嗝或超時(shí),重新喝可樂(lè )。

  10、斗雞,團隊賽,單腿站立,兩只手將另一條腿的腳腕處抓住,各隊成員一起上場(chǎng),互相利用身體去撞擊,兩條腿同時(shí)著(zhù)地的人OUT,最后場(chǎng)上剩下哪對隊員,哪一隊勝.

  11、對眼游戲  ,兩人直視對方 ,誰(shuí)先將視線(xiàn)躲開(kāi)誰(shuí)輸

  12、 砸畫(huà)片  ,分為兩個(gè)隊,采用車(chē)輪戰方式,每人有一次機會(huì ),一人失敗后,由隊里另一人替補,

  具體玩法是 用手里的一張畫(huà)片A 去砸地上的畫(huà)片B,把B翻過(guò)來(lái)算成功.

  13、腿啊腿啊

  一隊人中先派一個(gè)人隨機抽取一個(gè)數字,全員各位腿的個(gè)數和選擇相一致,即把所選數字作為在此游戲中可以和地挨著(zhù)的腿的個(gè)數。有30秒的時(shí)間限制,且此游戲須在指壓板上進(jìn)行,堅持5秒鐘為勝利。

  14, 畫(huà)畫(huà)傳遞猜詞

  一隊人按順序排成一列,第一個(gè)人依據所給出的主題作畫(huà),并傳給第二個(gè)人(不能有語(yǔ)言交流),再由第二個(gè)人根據看到的畫(huà)重新作畫(huà),并傳給第三個(gè)人,以此類(lèi)推,若最后一個(gè)人能猜對主題,則該隊獲勝。

  15,telepathy直播間

  一隊中出兩個(gè)人,戴上聲音很大的耳機,使其聽(tīng)不到外界聲音,然后他們面前會(huì )有幾組問(wèn)題與答案,兩人隨機憑直覺(jué)一問(wèn)一答,兩分鐘內問(wèn)答相匹配數最多的隊勝。

  16摸臉認人, 一成員帶上眼罩和耳機,摸臉認人(認三人,摸完再按順序答,全答對過(guò)關(guān))

  中級游戲:

  一:無(wú)敵風(fēng)火輪

  一、項目類(lèi)型:團隊協(xié)作競技型

  二、道具要求:報紙、膠帶

  三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地

  四、詳細游戲玩法:5人一組利用報紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。

  六、活動(dòng)目的:本游戲主要為培養學(xué)員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協(xié)調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。

  二:心心相。ū硦A球)

  一、項目類(lèi)型:雙人協(xié)作型、戶(hù)外游戲

  二、場(chǎng)地要求:一片空曠的.大場(chǎng)地比賽賽距:20米

  三、比賽人數:每隊5人

  四、詳細游戲方法及競賽規則:

  每對出四人,分兩組, 每組2人,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過(guò)轉折點(diǎn)回到起點(diǎn),下一組開(kāi)始前進(jìn)。向前走時(shí),雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點(diǎn)重新開(kāi)始游戲。最先完成者勝出。按時(shí)間記名次,按名次計分。

 。1)比賽過(guò)程中如有球落地情況出現需返回起點(diǎn)重新開(kāi)始。

 。2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規。每碰球一次記犯規一次,每犯規一次

  篇二:跑男校園活動(dòng)策劃方案

  一、引 言:開(kāi)學(xué)以來(lái)我們一直處于忙碌的生活狀態(tài),需要一個(gè)寬松、良好的交流氛圍,特組織20XX屆195班全體成員參加素質(zhì)拓展活動(dòng)。

  二、活動(dòng)主題:娛樂(lè ),放松壓力,展現自我,培養團隊精神。

  三、活動(dòng)背景:在緊張繁忙的學(xué)習生活中,開(kāi)展拓展活動(dòng),放松師生們的心情,緩解壓力,給與平臺,彰顯學(xué)生們的青春活力,尋找自信,加強同學(xué)們的團隊精神,增進(jìn)同學(xué)間的合作交流,通過(guò)此次拓展活動(dòng),讓同學(xué)們相互鼓勵,使同學(xué)們都能更加自信的生活。

  四、活動(dòng)意義:為增強我班級成員間的凝聚力和團結力,提高人際交往能力, 特舉辦此本次素質(zhì)拓展活動(dòng),旨在讓同學(xué)認識自身價(jià)值,找到自我定位,實(shí)現自我超越,發(fā)現自身問(wèn)題,進(jìn)而激發(fā)個(gè)人潛能;提高同學(xué)們的熱情, 增強同學(xué)們體育鍛煉的意識,為以后積極有效的開(kāi)展各項工作奠定基礎,195班全體成員參加素質(zhì)拓展活動(dòng)。

  五、活動(dòng)目的:豐富校園生活,彰顯學(xué)生的青春活力,加強同學(xué)們的團隊精神,增進(jìn)同學(xué)間的合作交流,培養同學(xué)們的組織能力和創(chuàng )新能力,給與平臺讓同學(xué)們張揚個(gè)性,展現風(fēng)采,在活動(dòng)中與同學(xué)進(jìn)行專(zhuān)業(yè)互動(dòng)。

  六、活動(dòng)時(shí)間:20XX年4月11日

  七、活動(dòng)地點(diǎn):1306教室

  八、舉辦單位:195班團支部

  九、組織人員:

  第一組織者:林新棟

  主要組織者:孫美良

  一般組織者:李亦默、張新宇、付嵩、李可可、滿(mǎn)龍飛

  十、參與對象:20XX級195班全體成員

  十一、流程安排:

  1、活動(dòng)前期:

  A、4月8日之前確定195和196班參加游戲的人數;

  B、準備五鐘不同顏色的絲帶,系在每組人手上便于分辨;

  C、買(mǎi)20—30個(gè)名牌;綁腿的繩子;

  D、準備50個(gè)信封,并寫(xiě)好內容在游戲當天上午藏到一號食堂1至4樓內;

  E、準備第一輪的四組詞語(yǔ);

  F、打印第二輪問(wèn)題

  2、活動(dòng)流程:

 。1)四組隊員共同進(jìn)行十人十一足綁腿跑步游戲,從起點(diǎn)開(kāi)跑跑到指定位置時(shí)進(jìn)行你比我猜游戲(由第一個(gè)人從組織者手中得知一個(gè)詞語(yǔ),并用動(dòng)作告訴第二個(gè)人不得說(shuō)話(huà)比口型,第二個(gè)人告訴第三個(gè)人···以此類(lèi)推,最后一個(gè)人猜出詞語(yǔ)并告訴組織者,猜對的組過(guò)關(guān))先過(guò)關(guān)的組可優(yōu)先進(jìn)入第二環(huán)節,優(yōu)先進(jìn)入食堂尋找信封,優(yōu)先答題。

 。2)四組隊員每組分為兩隊,實(shí)踐隊和智慧隊,每隊五人,

  實(shí)踐隊的五個(gè)人在一號食堂內尋找指定信封(食堂內會(huì )事先放好50個(gè)信封,只有8封信封為指定信封,8封指定信封內分別寫(xiě)有:第一組、第一組、第二組、第二組、第三組、第三組、第四組、第四組這八張紙,其他42個(gè)信封中都為空),四組隊員中任意一組找到寫(xiě)有其他組名的信封便可淘汰掉信封中所寫(xiě)組的一名隊員,每組最多淘汰兩名隊員。當實(shí)踐隊隊員找到指定信封時(shí),需用手機拍照截圖發(fā)給組織者(付嬈)并注明本組組名和想要淘汰的組員。在實(shí)踐隊進(jìn)入食堂尋找信封時(shí),本組的另一對智慧隊在排球場(chǎng)進(jìn)行問(wèn)題搶答,每組答對三題后便可向組織者問(wèn)取一個(gè)信封的具體位置,并可打電話(huà)通知本組的實(shí)踐隊隊員找到此信封。當八封信封都被找到后實(shí)踐隊隊員到排球場(chǎng)集合,由組織者宣布被淘汰的隊員,第一輪結束。

 。3)所有未淘汰隊員帶上名牌,此時(shí)每組最少八人最多十人,每組分發(fā)五個(gè)名牌,由組內人員決定誰(shuí)帶名牌,不帶名牌的隊員每人負責保護本組一名帶名牌的隊員,帶名牌的隊員可以任意撕去其他組的隊員的名牌,不帶名牌的隊員只可撕取第二輪比賽排名弱于本組的組隊隊員的名牌,并保護本組隊員。之前淘汰的隊員若超過(guò)五人便自組為一對分發(fā)五個(gè)名牌,可任意撕取前四隊隊員的名牌。留到最后的組隊為最后贏(yíng)家。

  3、活動(dòng)后期:收拾道具,活動(dòng)期間拍照,發(fā)微博。

  十二、經(jīng)費預算:暫無(wú)

  十三、注意事項:無(wú)

  華北水利水電大學(xué)資源與環(huán)境學(xué)院195班團支部

  20XX年4月11日


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