《認識物體》教案的范文
《認識物體》教案的范文
《認識物體》的“活動(dòng)課”教學(xué)案例
教學(xué)目標:
1。能積極參與數學(xué)學(xué)習活動(dòng),培養學(xué)生對周?chē)h(huán)境中與數學(xué)有關(guān)的事物產(chǎn)生好奇心和求知欲,感受數學(xué)與日常生活的密切聯(lián)系。
2。培養主動(dòng)探索精神和與人合作的意識。
活動(dòng)程序:
活動(dòng)一:
創(chuàng )設情景,激情促思
師:同學(xué)們,你們想知道這袋子里裝著(zhù)什么嗎?
生:想。
師:這里面裝著(zhù)各種形狀的物體。下面我們來(lái)做個(gè)游戲(指一名生上臺),閉上眼睛在袋子里摸物體,說(shuō)出形狀,如果說(shuō)對了,同學(xué)們就用掌聲表示,好不好?
。ㄉ謩e摸出長(cháng)方體、正方體、圓柱、球)
。▽W(xué)生踴躍舉手。師再多指幾名生到講臺前摸物體都完成得很好,很自然。)
師:今天,我們上一節"認識物體"的活動(dòng)課。
活動(dòng)二:
合作探究,加深理解
師:你們真棒,能夠摸出物體,并準確說(shuō)出了它們的形狀。如果告訴你們物體的形狀,讓你們摸一摸,你能從這么多的物體中摸出來(lái)嗎?
生:(齊答):能。
師:誰(shuí)愿意和老師做這個(gè)游戲?
。ㄖ敢簧吓_,閉上眼睛,師說(shuō)形狀,生摸物體。)
師:下面請同桌兩個(gè)同學(xué)合作,共同做這個(gè)游戲,好嗎?
生(齊答):好。
。ㄈ嗤瑢W(xué)拿出學(xué)具,共同做"摸物"的游戲。)
活動(dòng)三:
聯(lián)系生活,豐富聯(lián)想
師:同學(xué)們真能干,摸得這么準。那你們想一想在生活當中有什么物品的形狀是長(cháng)方體、正方體、圓柱、球呢?
。▽W(xué)生匯報)
生1:冰箱是長(cháng)方體,書(shū)也是長(cháng)方體。
生2:足球是球。
生3:我家的藥盒是正方體。
生4:鉛筆上面的橡皮是圓柱。
生5:鉛筆也是圓柱。(舉了一根削了的鉛筆。)
生4(反駁):不對,你那根鉛筆不是圓柱,它上面是尖尖的。
師:你能把它變成圓柱嗎?
生4:把上面尖尖的砍平。(做了一個(gè)"砍"的動(dòng)作。)
生6:電視機是長(cháng)方體。
生7(反駁):錯,電視機后面是鼓鼓的,不是平平的。
活動(dòng)四:
搭拼學(xué)具,拓展創(chuàng )新
師:在我們的生活當中,這四個(gè)伙伴隨處可見(jiàn),它們的用途可廣了,不僅給我們帶來(lái)方便,還能美化我們的生活呢!現在,請同學(xué)們用這些物體,搭一件最喜歡的東西,當一個(gè)小小的設計師。
。▽W(xué)生動(dòng)手搭學(xué)具)
師:誰(shuí)愿意把你們最有創(chuàng )意的作品展示給大家?
。ㄔ试S學(xué)生下位欣賞)
生匯報:有搭大酒店、火箭、電腦、大炮、滑滑梯、天安門(mén)、火車(chē)、足球場(chǎng)、高樓、公園、戰斗機、坦克、動(dòng)物園等等。
案例反思:
本節課以多種形式的游戲活動(dòng),給學(xué)生創(chuàng )設一種輕松愉快的學(xué)習氛圍。根據兒童的心理特點(diǎn),首先從創(chuàng )設"猜猜看袋子里有什么"這一有趣的情境出發(fā),激發(fā)學(xué)生的探究欲望,使學(xué)生行為產(chǎn)生強大的內張力。學(xué)生很自然地投入到學(xué)習中,在老師的指導下,學(xué)生們參與著(zhù)猜測、思考、表達等數學(xué)活動(dòng)。學(xué)生通過(guò)觀(guān)察、觸摸、比較,主動(dòng)探索出這四種物體之間的區別,從而加強對這四種物體的認識。
。⒒顒(dòng)二"讓學(xué)生動(dòng)手摸一摸,并和同桌說(shuō)一說(shuō),把自己的感受和發(fā)現與同桌同學(xué)交流。在這里給予學(xué)生充分的動(dòng)手操作時(shí)間,多種感官參與學(xué)習,激發(fā)了學(xué)生的興趣,使他們能積極、主動(dòng)、大膽地探索知識,做到敢想、敢說(shuō)、敢問(wèn)、敢爭論。不僅每個(gè)學(xué)生自我表現的欲望得到滿(mǎn)足,而且學(xué)生在探索中感知長(cháng)方體、正方體、圓柱、球等圓形的特征。在整個(gè)過(guò)程當中既有學(xué)生自己的親身體驗,又有同學(xué)的合作交流,最終讓每一位學(xué)生都獲得成功的喜悅。
。⒒顒(dòng)三"讓學(xué)生在自己的生活中去尋找數學(xué)、發(fā)現數學(xué),將今天學(xué)到的知識用到生活中去,體出了數學(xué)來(lái)源于生活,用于生活。末尾產(chǎn)生了兩個(gè)學(xué)生爭論不休的問(wèn)題。如"削尖的鉛筆是不是圓柱","電視機是不是長(cháng)方體"等問(wèn)題,把課堂推上一個(gè)高潮,學(xué)生在大膽質(zhì)疑,互相爭論中,不僅加深對這四類(lèi)物體特征的認識,還培養了學(xué)生自己解決問(wèn)題的能力,以及學(xué)生敢想敢說(shuō)敢質(zhì)疑的能力。
。⒒顒(dòng)四"讓學(xué)生搭拼學(xué)具,目的是再次扭轉學(xué)生的注意力,因為此時(shí)學(xué)生的精神已開(kāi)始處于一種疲勞,即將要分散轉移的時(shí)刻,針對低年級學(xué)生的好動(dòng)特點(diǎn),把學(xué)生的注意力再次收攏,讓學(xué)生當一個(gè)"小小的設計師",搭一件自己喜歡的東西。這樣,不僅提高了學(xué)生參與興趣,而且學(xué)會(huì )在參與過(guò)程當中運用知識、內化知識。在這一環(huán)節中,允許學(xué)生下位去觀(guān)賞,給學(xué)生的互相學(xué)習提供了機會(huì ),再通過(guò)對作品的展示和評價(jià),讓學(xué)生學(xué)會(huì )自我欣賞和互相欣賞,有利于學(xué)生自信心的培養。
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