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校園電子競技比賽策劃書

時間:2025-12-25 04:46:58 比賽策劃書 我要投稿

校園電子競技比賽策劃書范文

  時間稍縱即逝,辛苦的工作已經(jīng)告一段落了,我們的工作再譜新的篇章,同樣也要定好新的目標,是不是要好好寫一份策劃書了。相信大家又在為寫策劃書犯愁了吧!以下是小編收集整理的校園電子競技比賽策劃書范文,僅供參考,大家一起來看看吧。

校園電子競技比賽策劃書范文

校園電子競技比賽策劃書范文1

  一、活動名稱:

  第二屆校園電子競技比賽

  二、活動主題:

  英雄聯(lián)盟爭霸賽

  三、活動背景

  1、電子競技作為一個新興的競技體育項目,20xx年11月成為國家體育總局批復的第99個運動項目。20xx年8月,國家廣電總局批準開辦GTV游戲競技頻道,20xx年7月26日首屆電競高峰論壇在上海成功舉辦。20xx年,國家體育總局整合合并中國現(xiàn)有的體育項目,并將電子競技重新定義為中國的78號體育運動項目。電子競技作為一個新興的運動正在悄然興起。但是縱觀各大高校,少有幾場浩大的電子競技比賽。作為我校電腦技能唯一的大型社團,所以我們有責任去舉辦此項電子競技比賽,以此為契機,在我校大力宣傳郭興的電子競技運動。

  2、當今有不少大學生沉迷電子游戲,這種不良的生活方式對學業(yè)造成了眾多負面的影響,為了引導同學們正確認識電子游戲養(yǎng)成良好的生活方式,我們每年都會舉辦電子競技比賽,我們倡導“綠色電競”,其意義即在于發(fā)揚電競健康、團結(jié)、向上、拼搏的精神,并通過電競培養(yǎng)參與者的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)軍事思想、鍛煉參與者心理素質(zhì)以及最大限度發(fā)揮個人技術(shù)、團隊協(xié)作能力,提升學生寢室素質(zhì),使學生成為德智體全面發(fā)展的有用人才!為響應國家發(fā)展電子實業(yè)的號召,發(fā)揚奧林匹克競技精神,豐富我校學生課余文化生活,打造創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導中心品牌活動,擴大創(chuàng)新指導中心影響力,滿足我校同學對此項活動的熱切期盼,特此舉辦第二屆電子競技比賽。

  3、由于地理位置等原因,我校凌云電腦學社與西安各大高校聯(lián)系相對較少。這在一定程度上限制了大家的視野,不利于我們學習其他子校的先進經(jīng)驗,所以我們想此次電子競技為契機,曾強各大高校間的交流與合作,相互學習,共同進步。

  4、為了豐富各位同學的業(yè)余時間、增加同學們平日的娛樂活動,也為了增加同學之間的團結(jié)和協(xié)作能力,我凌云電腦學社決定舉辦這場“英雄聯(lián)盟LOL”大型比賽活動。

  四、活動目的

  1、以此次電子競技比賽為契機,大力宣揚我校電子競技運動,讓更熱愛電子競技運動的人才加入到這支隊伍來,發(fā)展我國電競事業(yè)。

  2、通過此次電競比賽,使同學們正確認識電子競技,養(yǎng)成良好的生活方式,為同學們樹立正確對待網(wǎng)絡游戲的楷模,向他們學習,正確處理學習,生活也網(wǎng)絡游戲的關(guān)系。

  3、增進各大高校間的交流與合作相互學習先進經(jīng)驗,共同進步。

  4、提高大學生自我發(fā)展能力、組織策劃能力和團隊合作能力,鍛煉心理素質(zhì)培養(yǎng)大學生拼搏向上的精神,展現(xiàn)當代大學生風采。

  五、活動形式

  本次活動以英雄聯(lián)盟比賽,整個比賽賽制分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。

  六、組織單位

  主辦:西安航空職業(yè)技術(shù)學院

  計算機工程學院

  策劃承辦:凌云電腦學社

  計算機工程學院學生會、團總支

  七、活動宣傳

  1、前期宣傳

  1橫幅、海報宣傳:制作兩條橫幅,活動宣傳期間是掛在新區(qū)和老區(qū)人流最多的地方;制作十張海報,五張貼在老區(qū),另五張貼在新區(qū)。

  2計算機工程學院宣傳部就以本次活動為主題制作宣傳板兩張,以新區(qū)籃球場以及老區(qū)小廣場為宣傳點做賽事宣傳,宣傳周期為一周。同時進行報名宣傳工作!

  3利用晚自習時間進班級宣傳,開展報名的相關(guān)工作。

  4聯(lián)系我校其他社團及各學院的學生會進行相應的宣傳活動。

  5在校園貼吧學習工作qq群里以及學生會微信平臺,院團委微信平臺等進行宣傳。

  2、后期宣傳

  1在校園貼吧以及學院官微等媒體上跟蹤報道活動進展。

  2在校園貼吧以及學院官微等媒體上展示此次活動中相關(guān)的圖片及文章,并公布比賽的獎項歸屬。

  3在校園貼吧以及學院官微等媒體上發(fā)表關(guān)于此次活動的文章,總結(jié)得失,召開總結(jié)表彰總結(jié)大會!

  八、比賽安排

  1、報名場地:宣傳點,進班宣傳時,電話報名(張思遠)

  2、比賽場地:如若在實訓樓機房比賽,需提前申請機房,并在比賽前一天進行游戲軟件的安裝。

  3、比賽現(xiàn)場人員安排:裁判若干(人數(shù)視報名人數(shù)而定);

  4、工作人員若干:凌云電腦學社成員(具體人員安排根據(jù)報名人數(shù)而定)。

  5、活動流程:

  1前期安排:11月9日至11月12日進行宣傳報名。

  2比賽時間:11月14日進行比賽(具體比賽周期根據(jù)報名人數(shù)而定)。

  3比賽階段:淘汰賽:由參賽隊長抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰;復賽:也是由參賽隊長抽簽跟指定的對手比賽,獲勝方晉級;決賽:所有決賽隊伍當場決出勝負,從而產(chǎn)生三強。

  4后續(xù)工作:以各種形式公布獲獎名單,聯(lián)系其他高校,與其他高校三強進行比賽,召開總結(jié)表彰大會,表彰先進,樹立個人榮譽感樹立榜樣!

  5未盡事宜按比賽時通知為準。

  九、獎項設置

  冠軍一支隊伍榮譽證書+獎品

  亞軍兩支隊伍榮譽證書+獎品

  季軍三支隊伍榮譽證書+獎品

  十、比賽物品安排

  1、宣傳需要:橫幅、海報、宣傳單、比賽規(guī)則單、報名表、板、宣傳板、桌子、凳子、筆等;

  2、比賽需要:抽簽箱、抽簽條、工作人員證、相機、賽程安排表、比賽規(guī)則單、場地、游戲軟件安裝調(diào)試等;

  3、后期需要:紅榜(紅紙)、獎品、榮譽證書等;

  十一、經(jīng)費預算

  十二、附錄

  比賽規(guī)則

  1、參賽選手必須以戰(zhàn)隊的形式參賽,每支戰(zhàn)隊的人數(shù)為五名(可有一名替補隊員),其中包括一名隊長。在比賽開始前三十分鐘到達賽場,進行簽到等認證工作,比賽正式開始后10分鐘仍然沒有到場的選手將被判為自動棄權(quán)。

  2、參賽選手必須攜帶有效證件(身份證、學生證)確保與報名信息一致,以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽資格。

  3、比賽結(jié)束后,勝負方要在裁判記錄比賽結(jié)果后方可離開;

  4、比賽正式開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將視為失敗。

  5、在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設備障礙,導致比賽不能正常進行的,選手應該立刻通知裁判暫停比賽,由裁判根據(jù)當時具體情況進行裁決。

  6、比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件等)引起的比賽無法正常進行,組織者將不對此負責,選手將以棄權(quán)論處;

  7、禁止在比賽過程中從事比賽無關(guān)的事件,否則取消參賽資格。

  8、參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判的安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行。

  9、選手在比賽的`過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復報名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格。

  10、選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明修養(yǎng),在比賽時不得有侮辱其他選手的行為(如口頭辱罵、在游戲中發(fā)侮辱信息等),一經(jīng)發(fā)現(xiàn),取消其比賽資格。

  11、比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,使用其他軟件將以作弊論處。

  12、選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是應注意同時攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;當由于自帶設備故障引起比賽非正常終止時,將由選手自己承擔責任;組織者不承擔相關(guān)責任。

  13、每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極地進行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,即時通知裁判人員解決。

  14、比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀戰(zhàn)者的身份進游入戲中對游戲進行監(jiān)督、記錄、和轉(zhuǎn)播。

  15、參賽選手須提前到達現(xiàn)場比賽參賽,遲到將不能參賽。16、比賽采用lol正式服(待定,后期可能采用比賽服)。

  17、從初賽至決賽,每支隊伍不可以更換人員。

  18、所有比賽均為5v5、召喚師峽谷,征召模式。

  19、比賽勝負以系統(tǒng)判定為準。

  20、由裁判組織雙方隊長抽簽,勝方開設房間,并在房間左側(cè),敗者在房間右側(cè)。

  21、抽簽、開設建房、進入房間須在規(guī)定事件內(nèi),裁判發(fā)起命令三分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán)。

  22、比賽開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán)。

  23、隊伍中只要有一名選手被視為棄權(quán),則全隊取消參賽資格。

  24、比賽進行10分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且在5分鐘之內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的整容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)。

  25、比賽進行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰(zhàn)斗后,全部回城,直到掉線選手重新連接之后。重連期間雙方可各派1—2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進入野區(qū)、河道、不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視取消比賽資格;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判后,則比賽照常進行)。

  26、如果掉線選手10分鐘內(nèi)無法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢變化,裁判可在整局比賽結(jié)束之前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須必須服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準,不得重賽。

  27、比賽中不得使用任何第三方軟件(聊天工具除外),否則

  視為棄權(quán)。

  28、比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。

凌云電腦學社

  20xx年11月2日

校園電子競技比賽策劃書范文2

  一、活動主題

  20xx年x市首屆“全民電子競技大賽”

  二、活動主辦及協(xié)辦

  主辦方:D玩家

  贊助商:戰(zhàn)神網(wǎng)吧

  三、活動目的及意義

  活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的.業(yè)余生活,增強玩家對電競比賽的認識及關(guān)注,推動電競活動開展,提高團隊的協(xié)作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現(xiàn)出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。

  活動意義:以電競會友,促進交流,發(fā)揚電競,構(gòu)建和諧電競氛圍

  四、活動時間、地點及參加人員

  活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日

  活動地點:

  海選:戰(zhàn)神網(wǎng)吧

  決賽:某某市科技企業(yè)孵化器大學生創(chuàng)業(yè)基地

  參加人員(海選):1月30號所有報名參賽隊伍

  參加人員(決賽):1月31日4個電競項目的決賽隊伍

  五、活動項目

  Dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰(zhàn)、穿越火線

  六、比賽規(guī)則:

  1、若比賽項目參賽戰(zhàn)隊少于6支,該項目為表演項目(積分制)

  2、一個人只能代表一支戰(zhàn)隊參加一個項目

  3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進行人生攻擊。(發(fā)現(xiàn)一次進行警告,第二次取消參賽資格)

  4、所有參賽選手需服從主辦方的管理

  5、如有其它補充規(guī)則,主辦方有權(quán)隨時添加

  七、活動具體流程

 。ㄒ唬20xx年1月31日

  某某科技企業(yè)孵化器大學生創(chuàng)業(yè)基地

 。ǘ20xx年1月20日

  1、報名

  各項目參賽隊伍通過QQ群:進行報名

  2、抽簽

  各參賽隊伍抽簽決定分組以及參賽順序

  3、初賽

  參賽隊伍按照抽簽順序依次進行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊伍等待進行復賽。

  4、復賽

  進入復賽的隊伍抽簽分組進行比賽,單淘汰產(chǎn)生四強,同時比賽產(chǎn)生決賽隊伍。

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